作れるものゲーム

ゲームのアート

ゲームの横にあるパネルで、アート、3Dモデル、サウンド、設定、ハイスコアを変更できます。パソコンでもスマートフォンでも使えます。

Game artは、ゲームを作った後で、ゲームの見た目と音を変えるための場所です。変えたいものごとに依頼文を書く必要はありません。プレビューの上にあるGame artボタンで開きます。ゲームの横に開くので、変更するたびにゲームでその結果を確認できます。

何が入っているかは、ゲームによって異なります。

キャラクターのある2Dゲームキャラクターのない2Dゲーム3Dゲーム
画像キャラクター、背景、オブジェクト。AIで描くか、アップロードします背景とオブジェクト無料ライブラリの3Dモデル
レベルプラットフォーマーまたは見下ろし型のゲームでは、LevelsとLevel look
そのほかSounds、Settings、ScoresSounds、Settings、ScoresSounds、Settings、Scores

画像の描き方は2Dゲームに、モデルの変え方は3Dゲームにあります。このページでは、すべてのゲームに共通するものを説明します。

開く場所

パソコンでは、Game artはゲームの右側に開くので、ゲームは高さをそのまま保てます。パネルのヘッダーにあるMove under the gameボタンを押すと、代わりにゲームの下に表示され、Move to the rightで元に戻ります。Setherionは、選んだ配置を覚えています。

  • 大きくも小さくもできます。ゲームに接している側の端をドラッグします。
  • 最大まで広げられます。Closeの隣にある矢印ボタンか、端のダブルクリックを使います。ゲームは常に表示されたままなので、変更している内容を見続けられます。
  • 閉じるには、Closeを押すか、端を一番奥までドラッグします。小さなGame artタブがゲームの端に残るので、それをクリックするかドラッグして引き出すと、パネルがもう一度開きます。

スマートフォンの場合

Game artはゲームの下に開きます。画面全体を使うには、Closeの隣のHide the gameを押すか、端を一番上までドラッグします。Show the gameでゲームが戻ります。

説明や名前を入力している間は、パネルの下部にあるバーが脇に退くので、キーボードを出しても書くための場所が残ります。入力欄の外をタップすると、バーが戻ります。

タブ

タイトルの下にあるタブの列では、一度に1つの部分を表示するか、Allですべてを表示します。ゲームには、使うタブだけが表示されます。Characters(格闘ゲームではFighters)、Backgrounds(またはArenas)、Objects(ランアンドガンのゲームではWeapons and objects)、Level look、Levels、Sounds、Settings、Scoresです。3Dゲームでは、画像の代わりにモデルが、Characters、Vehicles、Sceneryのように種類別のタブに入っています。

タブの横の数字は、そこに入っている数を表します。

追加、名前の変更、削除

各部分の最後のカードは、破線のAdd a character、Add a background、Add an objectです。名前と、見た目についての短い説明を入力します。追加は、描画するまでは無料です。

新しいカードにはNot in the game yetと表示されます。依頼するまで、ゲームはそれを使いません。Use in gameを押すと、その依頼文がチャット欄に書き込まれます。たとえば、新しい敵を2つ目のレベルに登場させる、といった内容です。内容を確認し、書き足してから送信してください。Game artから何かが送信されることはありません。

  • カードの名前の変更は、名前をクリックして行います。ゲームにまだ古い名前が表示されている場合は、新しい名前をチャットで依頼してください。
  • Removeは、ゲームがまだ使っていないカードにあります。その描画に使ったクレジットは戻りません。

残りを描く

パネルの下部にあるバーには、まだ描かれていないすべてのものをまとめて描くボタンが1つあり、合計のクレジット数が表示されます。何も描かれていない間はDraw all with AI、その後はDraw the rest with AIです。描画に失敗した場合は、そのクレジットが戻り、カードにはTry againと表示されます。

その隣の「Drawing your own?」には、ガイド、空白のグリッド、完成した例があり、好きなアプリでキャラクターを描いてアップロードするための案内になっています。自分で描くをご覧ください。

ルック

パネルの上部にあるメニューで、ゲーム内のすべての画像に共通する1つのルックを設定します。HD painted、Pixel art、Digitized actorのいずれかです。1つ選んでUse this lookを押します。AIで描画済みの画像は、新しいルックで描き直され、その分の料金がかかります。どの画像が対象になるかは、選ぶ前にメニューで確認できます。最初のルックに戻すと、そのルックで描いたものが無料で戻ります。ご自身で描いたものは、そのまま変わりません。

各ルックの比較は2Dゲームにあります。

サウンド

ゲームの効果音と音楽はSoundsにあります。効果音、ボイス、音楽は無料ライブラリのもので、公開するものに自由に使えます。

  • サウンドをPlayで再生して、聞いて確かめます。
  • Change soundでライブラリが開き、このサウンドに合うものが先頭に並びます。1つ選ぶと、すぐにゲームに入ります。無料です。
  • Add a soundでもライブラリが開き、For this gameのタブと検索ボックスがあります。サウンドを選んで、ゲーム内での名前(たとえば「Door creak」)を付けます。
  • サウンドの名前の変更は、名前をクリックして行います。

新しいサウンドにはNot in the game yetと表示されます。Use in gameでは、いつ鳴らすかを指定します。プレイヤーがジャンプしたときやコインを取ったときなどの場面を選ぶか、自分で書きます。そしてPut in chatを押すと、その依頼文がチャット欄に書き込まれるので、確認して送信してください。Removeは、ゲームがまだ鳴らしていないサウンドにあります。

設定

どのゲームにも、遊ぶときに使う数値が3つから6つ並んでいます。速さ、ライフ、制限時間、出てくる敵の数などです。Settingsを開いて、スライダーを動かすか、数値を入力します。クレジットはかからず、新しい値でゲームが最初から始まります。Resetを押すと、作ったときの値に戻ります。

まだない項目を調整したいときは、チャットで依頼します。たとえば「add a setting for the jump height」のように頼みます。設定の機能ができる前に作ったゲームには設定がありません。そのSettingsタブのAsk in the chatで、依頼文が自動的に始まります。

スコア

スコアを記録するゲームには、すべてのプレイヤーが共有するボードがあります。ゲームが終わると、プレイヤーは名前を一度入力し、上位10人と自分の順位を確認します。アカウントは誰にも必要ありません。最も速い人が勝つ、タイムの形式にも対応します。

Scoresには、各プレイヤーのベストが表示されます。ブラウザで動くゲームでは、スコアが本当にプレイされたものかを証明できません。そのため、本物とは思えないスコアを外すのはあなたの役目です。スコアの横の×を押し、Removeを押します。Clear boardでボードが空になります。プレビューで遊んだゲームもカウントされるので、公開する前にボードを空にしておくとよいでしょう。

オフラインのとき、またはアプリが保存される前は、ゲームは各プレイヤーのベストをそれぞれの端末に保存します。ボードのないゲームに追加するには、チャットで「add a high-score board」のように依頼するか、そのScoresタブのAsk in the chatを使います。

かかる費用

サウンド、モデル、レベルのルック、設定、レベルの変更無料
カードの追加、名前の変更、ご自身の絵のアップロード無料
AIで背景やオブジェクトを描くそのクレジット料金。どのプランでも同じです
AIでキャラクターを描くそのクレジット料金。有料プランで利用できます

クレジットを使うボタンには、押す前に必ず料金が表示されます。1日あたりの上限は制限と上限にあります。

このページは役に立ちましたか?

コミュニティに参加

質問、アイデア、ほかの人が作っているもの。