作れるものゲーム

2Dゲーム

2Dゲームを作り、キャラクター、背景、アイテム、レベルとその見た目を描きます。

2Dゲームは、最初のビルドからプレイできます。キャラクターが描かれるまでは、同じ大きさ、同じタイミングのシルエットなので、アートにクレジットを使う前に、遊んで確かめられます。

準備ができたら、プレビューの上のボタンからGame artを開きます。ゲームの横に開き、キャラクター、背景、アイテムごとに1枚のカードが並びます。タブ、サウンド、設定、ハイスコアを含むパネルそのものの使い方は、ゲームのアートで説明しています。

キャラクター

  1. まず説明を読みます。 そのキャラクターの見た目が書かれています。何かが描かれる前に、鉛筆のアイコンで変更しましょう。クレジットはかかりません。
  2. キャラクターを確かめます。 Draw with AIで一度だけ描くので、先へ進む前に見られます。思ったものと違うときは、説明を変えるか、Try anotherを押します。
  3. ポーズを描きます。 気に入ったときだけです。ゲームに必要なすべての動きが、その1人のキャラクターから描かれるので、どのポーズでも同じ人物のままです。約2分かかり、カードには描かれたポーズの数が表示されます。

各ボタンには、押す前にクレジットの料金が表示されます。キャラクターを描けるのは有料プランです。背景とアイテムは、どのプランでも描けて、自分で描いたものを使うのは無料です。

動きはゲームの種類によって変わります。格闘ゲームなら、パンチ、キック、ガード、倒れる動きがあり、ガンナーなら、走る、撃つ、しゃがむ、ジャンプがあります。プラットフォームゲームの主人公とトップダウンの主人公には、それぞれ専用の動きがあります。

背景とアイテム

ステージと、その中にあるもの(木箱、樽、救急箱など)は、説明から、同じ方法で描かれます。

説明の書き方

数語で十分で、どの言語でも書けます。Draw with AIを押すと、AIが説明を読み、あなたが書いたことをすべて残したまま、足りない部分だけを補います。服、色、形などです。すでにすべてが書かれている説明は、翻訳されるだけです。

カードの下のDrawn asには、何から描かれたかが表示されます。望まないものが加わっていたら、説明に、たとえば「スカーフなし」のように書いて、もう一度描きます。Try anotherは、同じ読み取りから描くので、絵だけが変わります。

説明の読み取りは、描画の料金に含まれています。

見た目

Game artの上部のメニューで、すべてのキャラクターと背景に共通する1つの見た目を決めます。あとで変更すると、AIが描いたものがその料金で描き直されます。見た目をご覧ください。

見た目どんな感じか
HD painted太い輪郭線の手描きのアートで、90年代のアーケードゲームをHDで描き直したような見た目です。
Pixel art16ビットの見た目です。くっきりしたピクセルと、少ない色数です。
Digitized actor衣装を着た本物の俳優を、1990年代のアーケード格闘ゲームのように撮影したものです。

シンプルな定番ゲーム

スネーク、テトリス、神経衰弱、クイズにはキャラクターがいないので、最初のビルドから、ゲーム自身の色と形で完成しています。アニメーションさせるキャラクターなしで頼んだほかの2Dゲームも同じです。ブロック崩し、フラッピーバード、チェス、三目並べ、あるいはあなたが考えたゲームなどです。Game artはプレビューの上のボタンから開き、3つのものがあります。

  • Backgrounds:盤面やプレイエリアの後ろの画像です。
  • Objects:ゲームの中にあるものです。スネークのえさ、神経衰弱のカードの表、チェスの駒などです。
  • Sounds:Setherionのライブラリからのゲームの効果音と音楽で、自由に変更できます。サウンドをご覧ください。

AIで描いたり、アップロードしたりした画像は、準備ができた時点で、ゲーム自身の絵の代わりになります。それまでは何も変わらないので、公開する前にしなければならないことはありません。選べる見た目は、HD paintedとPixel artです。

レベルを描く

プラットフォームゲームやトップダウンのゲームは、レベルをGame artのLevelsに保存します。各レベルはセルの配置図です。地面、足場、コイン、ドアなど、描くものを選び、配置図の上を押したままドラッグします。右クリックで消せます。Wider、Narrower、Taller、Shorterでサイズを変え、+ Add a levelでコピーから新しいレベルを始め、レベルの名前をクリックすると名前を変更できます。

Save levelを押すまで、ゲームには何も反映されません。保存にクレジットはかからず、ゲームは、あなたが描いたレベルで最初からやり直されます。セルの見た目は、下のLevel lookで決まります。

レベルを描けるようになる前に作られたゲームは、レベルをコードの中に持っています。そのLevelsタブにはAsk in the chatがあり、レベルをここへ移すための依頼を、一度だけ開始します。

レベルの見た目

Level lookは、レベルの地面、足場、はしご、水、ドアの描き方です。それぞれの見た目は、その見た目で描かれたレベルとして表示され、無料のライブラリから提供されます。

ゲーム見た目
プラットフォームゲームCartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow
トップダウンのゲームVillage, Dungeon

どれかのUse this lookを押します。無料で、ゲームはすぐにその見た目でレベルを描きます。使用中のものにはIn useと表示されます。

レベルをまだ単純な図形で描いているゲームにはその旨が表示され、Use in gameを押すと、その見た目を使うための依頼がチャットボックスに書かれるので、確認して送信してください。

ゲームの中で選ぶ

プレビューの上のEditをオンにして、ゲームの中でキャラクター、オブジェクト、背景、レベルの一部を直接クリックします。枠で囲まれ、その上のバーに次のものが並びます。

  • Game art:そのキャラクター、オブジェクト、背景のカードを開き、描いたり、自分のものをアップロードしたりします。
  • Edit level:レベルの一部用で、Levelsの下でそのレベルを開き、その部分に印を付けます。
  • Ask AI:次のメッセージが何についてのものかとして、それをチャットに入れます。「この敵をもっと速くして」や「この足場を消して」と書くと、変更はまさにそれ1つに行われます。レベルの一部の場合は、チャットにその行と列も伝えられます。

Editがオンの間は、1回のクリックで選ぶだけで、ゲームには届きません。ゲームの中のスタートボタンなどを押すには、ダブルクリックします。

自分で描く

どのカードでも、自分で描いたものを無料で使えます。Game artの一番下のDrawing your own?には、ガイド、すべてのポーズが所定の位置に並んだ空白のグリッド、そして完成した例があります。好きなアプリで描き、カードでUploadします。

描いたキャラクターの1つのポーズだけを直すには、そのポーズを開いてDownload on the templateを押し、手直ししてから、カードでReplaceを押します。

アップロードすると、その絵があなたのものであるか、使う権利があることを確認したことになります。

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