はじめに
ビルドモード
Sethがアプリを作る方法:すぐに作るか、プランを立ててから作るか、そしてどこまで作るか。Sethは頼まれたものを作り、Power Sethはプロダクト全体を作り、Max Sethはそこに仕上げの工程を加えます。
メニューには、文章を書くボックスの隣にあるBuildボタンの奥に、2つの選択があります。上にあるのは、作業の始め方です。その下のバーのAgent modeは、どこまで作るかです。
BuildかPlanか
| 何が起こるか | |
|---|---|
| Build | 送信するとすぐに、Sethが作り始めます。たいていのリクエストに向いています。 |
| Plan | Sethはまずいくつか簡単な質問をし、何かを作る前にアプリの全体像を示します。大きなアプリや、何を入れるかまだ決まっていないときに便利です。 |
Planも、最後には選んだエージェントモードで作ります。この2つの選択は、組み合わせて使えます。
アプリができたあとは、同じメニューにChatが加わります。アプリについての質問に答えるだけで、コードは一切変更しません。
3つのエージェントモード
| モード | プラン | 得られるもの |
|---|---|---|
| Seth | すべてのプラン | 頼んだとおりのアプリ。 |
| Power Seth | Pro以上 | プロダクト全体と、選べる3つの新しい見た目。 |
| Max Seth | Business以上 | 仕上げの工程つきのPower Seth。 |
Buildのアイコンには、今のモードが表示されます。Sethはキューブが1つ、Power Sethは2つ、Max Sethは3つすべてが塗りつぶされます。お使いのプランに含まれないモードには、それを使えるようにするプランの名前がついています。
Sethは通常のBuildで、ボックスの下に行は表示されません。チャットの各メッセージは、そのメニューに料金が表示されます。Power SethまたはMax Sethを選ぶと、ボックスの下の行に、新しいアプリの場合とこのアプリへの変更の場合の料金と、使うモデルが、たとえば「Runs on Opus 5.5.」のように表示されます。その横のPick another model(モデルを選んだあとはChange model)を押すと、モデルのメニューが開きます。金額はモデルによって変わるので、信頼できるのはボックスの下の行です。AIモデルをご覧ください。
モードごとの料金の例
モデルをAutoにしたときにPower SethとMax Sethが使うClaude Opus 5.5では、現在のクレジットの金額は次のとおりです。
| モード | 新しいアプリ | 変更 | 変更で画面が増えるとき |
|---|---|---|---|
| Seth | 125 | 40 | 40 |
| Power Seth | 185 | 45 | 45 |
| Max Seth | 245 | 45 | 45に加えて、仕上げの工程で30 |
ProでAutoにしたSethはClaude Sonnet 5.5で動き、新しいアプリは50、変更は15です。Freeで使う高速なモデルでは、25と10です。Power Sethの料金は、新しいアプリではSethの約1.5倍、変更では約1.2倍です。Max Sethは、仕上げの工程を含めて、新しいアプリではSethの約2倍です。
変更の料金は、作り直しの料金ではなく、その変更を作るのにかかる分で決まります。
Seth
Sethは、すべてのプランで、頼まれたものを作ります。名前を挙げたものはすべて作られて動き、挙げなかったものは妥当な推測で補われます。モードができる前は、すべてのアプリがこの方法で、同じ料金で作られていました。
ほとんどの変更や、小さなアプリ、そして1回のリクエストごとに部品を足していきたい場合に向いています。
Power Seth
Power Sethは、同じ種類の本物の会社が公開するようなアプリを作ります。名前を挙げた部分だけではありません。
- プロダクトに欠かせない部分。一覧には、検索、本当に絞り込める絞り込み、並べ替え、項目ごとのページがつきます。ユーザーがログインするものには、保存される設定画面がつきます。ショップには、商品ページ、カート、カテゴリと価格での絞り込みがつきます。ツールのメニューの奥には、「近日公開」ではなく本物の画面があります。ゲームには、タイトル画面、設定、一時停止、そしてベストスコアを残すゲームオーバー画面がつきます。
- 誰も頼まない状態。すべての一覧、表、フォームが、空のとき、読み込み中、失敗したときに、役に立つメッセージを表示します。
- 十分な量のコンテンツ。一覧には、3つのプレースホルダーではなく、アプリの言語で書かれた本物らしい項目が8から12個ついてきます。
- 目的のある動き。セクションやカードはスクロールで表示されるときにふわっと現れ、ボタンはホバーや押下に反応し、デバイスに動きを減らすよう設定している人には、そのすべてが無効になります。
- 一度に3つの新しい見た目。最初のビルドの前に、より大胆なレイアウトのセット(2つのバナーのヒーロー、カテゴリが左にあるショップ、ベントグリッド、ゲームのタイトル画面など)から選べる3つの見た目が示されます。アカウントで直近に出た2つの見た目は除かれるので、あなたのアプリどうしが似てしまうことはありません。
モデルをAutoにしていると、Power Sethは、Proに含まれる最良のモデルであるClaude Opus 5.5で作ります。名前を指定して選んだモデルは、そのまま作るモデルになります。
より多くが作られるので、Power Sethのビルドは、Sethよりも時間がかかり、料金も高くなります。追加されるものはすべて動かなければなりません。動かない大きなアプリより、動く小さなアプリのほうが常に優先されます。
Max Seth
モデルをAutoにしていると、Max SethはPower Sethと同じように、Claude Opus 5.5で作ります。Claude Fable 5.1で作るのは、名前を指定して選んだときだけで、その場合はボックスの下の行が先に料金を表示します。
Max Sethは、Power Sethのあとに仕上げの工程が続くものです。完成した画面をもう一度見直して、動き、余白、空の状態とエラーの状態、ボタンや見出しの文言を整えます。
仕上げの工程は、追加するだけです。アプリの動作、画像、そこにある価格、名前、日付は変更せず、パッケージも追加しません。そのファイルの仕上げ後のバージョンが短くなったり壊れたりした場合、そのファイルは作られたときのままになります。
新しいアプリでは、仕上げの工程は料金に含まれています。変更では、変更で画面が増えるときだけ実行され、送信する前にボックスの下の行が追加の金額を表示します。
モードはアプリに属する
アプリは作られたときのモードを保ち、そのアプリへのすべての変更はそのモードに従います。Power Sethのアプリは、3回変更しても、Power Sethのアプリのままです。追加したものも、同じデザイン、同じ状態を持ち、スマートフォンで動きます。
アプリのモードは、エディタの同じメニューから変更できます。新しいアプリは、そのブラウザで最後に使ったモードで始まります。
インポートやスプレッドシートから作ったアプリは、Sethで作られます。料金は、そのウィンドウに表示されるものです。
Power upとPolish this screen
ボックスに「/」と入力すると表示されます。
| アクション | できること |
|---|---|
| Power up | Sethで作られたアプリに、Power Sethが与えたはずのもの(足りない部分、状態、動き)を一度だけ補います。料金は新しいアプリとほぼ同じで、メニューに表示されます。そのあとは、Power Sethのアプリになります。Pro以上です。 |
| Polish this screen | 今見ている画面への仕上げの工程で、通常の変更として行われます。すべてのプランで使えます。 |
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