アプリを変更する

ファイルとメディア

アプリに入れた画像、動画、3Dモデルをまとめたライブラリです。開き方、アップロードの方法、別のアプリでファイルを使う方法、使われている場所の確認、削除したときに起きること、プランで使える容量を紹介します。

Assetsには、アプリに入れた画像、動画、3Dモデルがすべて1か所にまとまっています。ロゴや写真のセットを1回アップロードすれば、毎回アップロードし直さなくても、どのアプリでも使えます。

Assetsにあるもの

  • アップロードした画像と動画。エディターで、Assetsページで、またはメッセージに添付してアップロードしたものです。
  • Setherionが作った画像と動画。Generate imageとGenerate videoで作ったものです。メディアとデザインのツールを参照してください。
  • ロゴとサイトアイコン、ゲームのアート、カタログと一緒に入ってくる画像。
  • ゲーム用にアップロードした3Dモデル。確認できるように表示されます。ゲームを参照してください。

プロフィール画像とワークスペースの画像は、Assetsに入りません。容量には含まれますが、アプリで使うファイルではありません。

開く

入口は3つあり、どれも同じページが開きます。

場所方法
ダッシュボード左のメニューのTemplatesの下にあるAssets
エディター左上のSetherionのキューブを押してからAssets。ページはアプリの上に開くので、アプリから離れません
検索Ctrl K(MacではCmd K)を押して、assetsと入力します

どの場所でも、フォルダーのアイコンが目印です。ページの左上にあるBackを押すと、元の場所に戻ります。開いたまま再読み込みしても、開いたままです。

ページの見方

ファイルはタイルで表示され、新しいものから並びます。

  • 上部のFilters:All、Images、Videos、3D models、Not used。それぞれにファイル数が付きます。容量を空けるを参照してください。
  • Search by nameは、名前に含まれる言葉でファイルを探します。
  • Uploadで、自分のファイルを選びます。画像や動画をページにドロップすることもできます。
  • 各タイルの下には、サイズと、使われている場所が表示されます。たとえばUsed in 2 apps (1 online), 1 templateやNot used in an appです。Onlineは、そのアプリが公開されていて、訪問者がそのファイルを見ていることを表します。
  • タイルの隅のボックスで、複数を一度に選択して、まとめて削除できます。まとめて削除するを参照してください。
  • 右上には、プランの上限に対して使っている容量が表示されます。

画像は、エディターと同じように、保存される前に小さくされます。そのため、アプリでは速く読み込まれ、容量も少なくて済みます。

アップロードできるもの
種類形式サイズ
画像PNG、JPEG、WebP、GIF8 MBまで
動画MP4、WebM、MOV50 MBまで

上限を超えたファイルはアップロードされず、ページにそう表示されます。3Dモデルは、ここではなく、ゲームのGame artで追加します。

ファイル1つを見る

タイルをクリックすると、ファイルが開きます。大きく表示され、次の情報があります。

  • 種類、サイズ、日付。古いファイルの場合は、アップロードしたアプリも表示されます。
  • Used in:そのファイルが入っているすべてのアプリと、公開したテンプレートです。アプリをクリックすると、そのアプリが開きます。
  • Copy linkは、ファイルが保存されているアドレスです。どこでも使えます。
  • Downloadは、ファイルをコンピューターに保存します。
  • Delete。

ファイルのリンクを知っている人なら、誰でもそのファイルを開けます。公開したアプリの画像は、そのようにして訪問者に表示されています。そのため、非公開にしておきたいファイルはアップロードしないでください。

アプリでファイルを使う

画像や動画を追加できる場所ではどこでも、Uploadの横にAssetsがあり、それぞれ別の枠になっています。Uploadは、コンピューターからファイルを取り込みます。Assetsは、フォルダーのアイコンが付いたライブラリを開きます。

アプリを作り始めるとき

ダッシュボードで、アプリを説明するボックスの下にある + を押し、Assetsを選びます。画像を最大3枚まで選んでUseを押します。説明に添付され、作るときにそのまま使われます。

チャットで

エディターで、チャットの下にあるボックスの横の + を押し、Assetsを選びます。画像を最大3枚まで選んでUseを押します。次のメッセージに加わるので、それをどうするかを伝えます。「このロゴをヘッダーに入れて」のように頼みます。

クリックした画像や動画で

プレビューでEditを押し、変えたい画像か動画をクリックします。ImageとVideoには、それぞれ上部にUploadとAssetsがあります。ファイルを1つ選んでUseを押すと、クリックしたものと置き換わります。

どの場合も、ウィンドウには合うものだけが表示されます。画像には画像、動画には動画です。ウィンドウ自体にもUploadがあるので、離れずにファイルを追加できます。

選んだファイルは、すでに保存されている場所のまま使われます。2回目のアップロードにはならないので、容量は増えません。

新しいファイルの行き先

エディターでアップロードまたは生成したものは、作業していたアプリのフォルダーではなく、あなた自身のライブラリに保存されます。そのため、アプリを削除してもその画像は残り、ほかのアプリでも使われている画像が、そのアプリから消えることもありません。

Assetsができる前のファイルは、アップロードしたアプリのフォルダーに今も残っていて、アプリの名前が付いて一覧にも表示されます。これらは、これまでどおり、アプリと一緒に削除されます。

ファイルを削除する

ファイルのDeleteを押します。そのあとどうなるかは、アプリがそれを使っているかどうかで決まります。

  • Setherionが確認できる範囲で、どこにも使われていない:消す前に1回確認されます。
  • 使われている:Setherionが先にアプリとテンプレートの名前を示します。たとえば「It is used in: Maison Aurelia (online)」のようにです。そこでDelete anywayを選ぶか、残すかを選びます。(online) は公開中のアプリを表します。そのアプリの訪問者には、アプリで変更するまで、画像があった場所が空白で表示されます。

削除したファイルは元に戻せません。

まとめて削除する

All appsと同じように、画像や動画の隅にある小さなボックスにチェックを付けます(タイルにポインターを合わせると表示され、携帯電話では常に表示されています)。1つチェックを付けると、どのタイルでもクリックするだけでチェックが付くようになり、ページの下にバーが表示されます。

  • Shiftで範囲を選択できます。1つチェックを付けてからShiftを押しながら別のタイルをクリックすると、その間にあるすべての画像と動画に、ページの順にチェックが付きます。すでにチェックが付いているタイルでShiftを使うと、その範囲のチェックが外れます。
  • Select allは、見えているすべての画像と動画にチェックを付けます。フィルターや検索で隠れているものには付かず、3Dモデルには付きません。
  • Deleteは、全体について1回だけ確認します。いくつものファイルを一度に削除すると元に戻せず、選びすぎやすいので、ボタンはdeleteという単語を入力するまで待機します。1つのファイルの場合は、確認だけです。使われているファイルがある場合は、質問の中に場所が書かれます。たとえば「2 of them are used in: Maison Aurelia, Atelier Lune」のようにです。Deleteを押したときにSetherionがもう一度確認するので、場所は最新で、確認できなかった場合はそう表示されます。
  • CancelまたはEscapeで、選択が解除されます。フィルターを変えたり、検索に入力したりしても解除されるので、見えていないファイルが誤って削除されることはありません。

削除できないファイルが1つあっても、ほかのファイルは削除され、メッセージに残った数が表示されます。残ったものには、チェックが付いたままになります。

Setherionが確認できないもの

Used inが読み取るのは、アプリのコード、サイトアイコン、公開したテンプレートです。アプリのデータは読み取れません。たとえば、Manageで追加した画像付きの商品や、アプリのメール用に設定したロゴです。そこでだけ使われているファイルにはNot used in an appと表示され、削除するとその画像が表示されなくなります。削除前の確認にそう書かれるので、迷う場合は先にそれらの場所を確認してください。

あなたのテンプレートからほかの人が作ったテンプレートは、その人自身のコピーなので、これも確認の対象外です。

3Dモデルは、ゲームが読み込むため、Assetsから削除できません。そのファイルにはKept for your gamesと表示されます。

容量を空ける

容量が少なくなったときに、安全に削除できるのは、どのアプリにも使われていないファイルです。ページの上部でNot usedを選ぶと、アプリのコード、アイコン、テンプレートに入っていない画像と動画が、大きいものから順に表示され、合計でどれだけの容量になるかも表示されます。Select allを押してからDeleteを押せば、アプリを何も変えずに、その分の容量が空きます。

Not usedは、Manageで追加した商品のようなアプリのデータを確認できません。そこに画像を保管している場合は、先にそちらを確認してください。ファイルがどこで使われているかをその時点でSetherionが確認できない場合は、推測せず、何も表示しません。

すべてのファイルが使われている場合は、容量を空ける方法が2つあります。先にアプリの中で画像を変更してから(Editでクリックし、Assetsを選びます)古いほうを削除するか、容量の多いプランを選ぶかです。

使える容量

ページの上部のバーには、保存している容量と、プランの上限が表示されます。

プラン画像、動画、3Dモデルの容量
Free100 MB
Pro、Business、Enterprise20 GB

上限に近づくと、バーが赤くなります。使っていないファイルを削除して、容量を空けてください。プロフィール画像も容量に含まれます。制限と上限を参照してください。

アカウントを削除すると、Assetsにあるものはすべて削除されます。それまでは、そのファイルを使っていたアプリを削除したあとも、ファイルは保管されます。プライバシーポリシーを参照してください。

よくある質問

アプリで画像をアップロードしたのに、見つかりません

名前で検索するか、Imagesを選んでください。Assetsができる前の画像も一覧に表示され、アップロードしたアプリが書かれています。ページが空の場合は、ファイルをアップロードするか、エディターで画像を追加してください。ここに表示されます。

アプリを削除しました。その画像も消えましたか

Assetsができてからアップロードまたは生成したものは、あなたのライブラリに残ります。それより前のものは、アプリと一緒に保存されていたので、アプリと一緒に削除されます。

チームのメンバーに、自分のAssetsは見えますか

いいえ。Assetsに表示されるのは、あなた自身がアップロードまたは生成したファイルだけで、ファイルは一人ひとり別です。Used inには、そのファイルを使っているワークスペースのアプリの名前が表示されるので、削除する前に把握できます。ワークスペースを参照してください。

別のアプリでファイルを使うと、クレジットがかかりますか

いいえ。Assetsからファイルを選ぶのは無料です。新しい画像や動画を生成するとクレジットがかかります。料金は、使う前にボタンに表示されます。メディアとデザインのツールを参照してください。

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