作れるものゲーム
3Dゲーム
3Dゲームを作り、シーンを自分で変更し、その中を見回す方法です。
3Dゲームは、すぐに使える3Dモデルのライブラリから作られます。歩く、走る、戦う人物、車、宇宙船、建物、木、武器、小道具があり、公開するものにすべて自由に使えます。Setherionがゲームに必要なものを選んで配置し、シーンにライトを当て、ものが落ちる、ぶつかる、跳ねるといった動きが必要なゲームには物理演算を加えます。
モデルを変える
プレビューの上にあるボタンでGame artを開きます。3Dゲームでは、ゲームが使うすべてのモデルが、写真とともに種類別のタブに並びます。Characters、Vehicles、Weapons、Pickups、Scenery、Level piecesです。
- モデルの1つでChange modelを押します。ライブラリが開き、それに合うモデルが先に表示され、検索ボックスもあります。
- モデルを選んでUse this modelを押します。無料で、ゲームにはすぐに反映されます。
- 思っていたものと違いましたか。パネルの上部のメモにUndoがあります。
モデルは、ゲームが求める動作ができるモデルにしか置き換えられません。ゲームの中のファイターがパンチをするなら、パンチのないモデルにはHas no Punch, which the game playsと表示され、選べません。
- 一番上のMissing from the libraryは、ゲームが求めているのにライブラリに存在しないモデルで、シーンのその場所には何も表示されません。Pick a modelで、実際のモデルをそこに置きます。
- Changed through the chatは、ゲームが部品からアドレスを組み立てているモデルです。置き換えるモデルを選ぶと、Put in chatが、確認して送信できるように、チャットボックスにリクエストを書き込みます。
- Add a modelは、新しいモデルをゲームに加えます。モデルを選び、置く場所を伝えて(たとえば「コースの四隅に木を1本ずつ」)、Put in chatでリクエストを書き込みます。
シーンから始めることもできます。Editをオンにしてオブジェクトを選ぶと、プレビューの横のパネルにあるModelの行にChangeがあり、そのモデルについてGame artが開きます。
3Dゲームでは、Game artにSounds、Settings、Scoresもあります。ゲームのアートを見てください。
シーンを自分で変更する
3Dゲームでプレビューの上のEditを押すと、ゲームが静止します。シーンの中の何かをクリックして選ぶと、プレビューの横にパネルが開きます。
パネルの上部には、選んだものが、たどって戻れるパスとして表示されます。Fighter › group › modelは、ファイター、その中の体、その3Dモデルを表します。階層の1つをクリックすると、代わりにその部分が選択されます。その下には、そのオブジェクトの元になっているゲームのコードのファイルと行が表示されます。「×2」は、その行が2つのオブジェクトを描いている(ここでは両方のファイター)という意味で、変更は両方に適用されます。
- 動かすには、オブジェクトに表示された矢印(方向ごとに1本)をドラッグするか、Positionを設定します。
- 回すには、ボタンで4分の1回転か半回転させるか、Rotationを設定します。
- 大きくまたは小さくするには、「−」と「+」を使うか、Sizeを設定します。辺の比率は保たれますが、チェーンのボタンで、それぞれを個別に変えることもできます。
- 色と光は、それらを持つ部分で設定できます。
- Animationsは、動くモデル用です。ここでそれぞれを再生して確認できます。Useは、チャットにリクエストを書き込むので、ゲームがいつそれを再生するかを伝えて送信します。
- Ask AIは、パネルにない変更をしたいときに、この1つのオブジェクトを変更します。
数値はどれも、入力するか、X、Y、Zをドラッグして変更できます。Shiftキーを押すと細かく動かせます。
よく使うものは、選んだものの真上にある暗いバーにも表示されます。シーンから離れずに、回す、大きさを変える、色を付ける、AIに頼むことができます。
ラウンド中のファイターのように、ゲーム自身がプレイ中に何かを配置して動かしている場合、その位置と回転にはロックが表示されます。Ask AIでゲームがそれを動かす方法を変更するか、その中の部分を選んで、その部分を配置してください。
プレビューの下のSaveを押すと、変更がゲームのコードに書き込まれます。変更の数は順に数えられ、2つならSave (2)になります。UndoとRedoはパネルの下部にあり、Resetはオブジェクトをコードのとおりの状態に戻します。
見回す
Editには専用のカメラがあるので、プレイヤーのカメラを動かさずに、どの側からでもシーンを見られます。ドラッグで見回し、右ボタンまたはShiftを押しながらドラッグでスライドし、ホイールで近づきます。Focus、オブジェクトのダブルクリック、Fで、選んだものが画面に収まります。Game viewで、プレイヤーに見える画面に戻ります。スマートフォンでは、指1本で視点が回り、2本でスライドとズームができます。
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