Ce que vous pouvez construireJeux

Graphismes de jeu

Le panneau à côté d’un jeu où l’on modifie ses graphismes, ses modèles 3D, ses sons, ses réglages et ses meilleurs scores, sur ordinateur comme sur téléphone.

Game art est l’endroit où l’on change l’apparence et le son d’un jeu après sa construction, sans écrire une demande pour chaque chose. Ouvrez-le avec le bouton Game art au-dessus de l’aperçu. Il s’ouvre à côté du jeu, pour que vous voyiez chaque changement dans le jeu au moment où vous le faites.

Ce qu’il contient dépend du jeu :

Jeu 2D avec personnagesJeu 2D sans personnagesJeu 3D
ImagesPersonnages, arrière-plans et objets, dessinés avec l’IA ou importésArrière-plans et objetsModèles 3D d’une bibliothèque gratuite
NiveauxLevels et Level look, sur un jeu de plateformes ou un jeu en vue du dessus
AussiSounds, Settings et ScoresSounds, Settings et ScoresSounds, Settings et Scores

La façon dont les images sont dessinées est expliquée dans Jeux 2D, et la façon de changer les modèles dans Jeux 3D. Cette page couvre ce que tous les jeux ont.

Où il s’ouvre

Sur ordinateur, Game art s’ouvre à droite du jeu, pour que le jeu garde toute sa hauteur. Move under the game, un bouton dans l’en-tête du panneau, le place sous le jeu à la place, et Move to the right le remet. Setherion se souvient de votre choix.

  • L’agrandir ou la réduire en faisant glisser son bord, celui qui touche le jeu.
  • La rendre aussi grande que possible avec le bouton flèche à côté de Close, ou par un double-clic sur son bord. Le jeu reste toujours visible, donc vous voyez toujours ce que vous changez.
  • La fermer avec Close, ou en faisant glisser son bord tout au bout. Un petit onglet Game art reste au bord du jeu : cliquez dessus, ou faites-le glisser, pour rouvrir le panneau.

Sur un téléphone

Game art s’ouvre sous le jeu. Pour lui donner tout l’écran, appuyez sur Hide the game à côté de Close, ou faites glisser son bord vers le haut. Show the game ramène le jeu.

Pendant que vous saisissez une description ou un nom, la barre au bas du panneau s’écarte, pour que le clavier laisse de la place pour écrire. Elle revient quand vous touchez en dehors de la case.

Les onglets

Une rangée d’onglets sous le titre montre une partie à la fois, ou All d’entre elles. Un jeu n’a que les onglets qu’il utilise : Characters (appelé Fighters dans un jeu de combat), Backgrounds (ou Arenas), Objects (ou Weapons and objects dans un jeu de tir à défilement), Level look, Levels, Sounds, Settings et Scores. Un jeu 3D a ses modèles à la place des images, dans des onglets par type, comme Characters, Vehicles et Scenery.

Le nombre à côté d’un onglet indique combien d’éléments il contient.

Ajouter, renommer et retirer

La dernière carte de chaque partie est un bouton en pointillés Add a character, Add a background ou Add an object. Donnez-lui un nom et quelques mots sur son apparence. En ajouter un est gratuit tant qu’il n’est pas dessiné.

Une nouvelle carte indique Not in the game yet : le jeu ne l’utilise pas tant que vous ne le demandez pas. Use in game écrit cette demande pour vous dans la zone de saisie du chat, par exemple pour faire entrer le nouvel ennemi dans le deuxième niveau. Vérifiez-la, complétez-la et envoyez-la. Rien n’est envoyé depuis Game art.

  • Renommez une carte en cliquant sur son nom. Si le jeu affiche encore l’ancien nom, demandez le nouveau dans le chat.
  • Remove se trouve sur une carte que le jeu n’utilise pas encore. Les crédits dépensés pour la dessiner ne sont pas rendus.

Dessiner le reste

La barre au bas du panneau a un seul bouton pour tout ce qui n’est pas encore dessiné, avec le total en crédits dessus : Draw all with AI avant que quoi que ce soit soit dessiné, puis Draw the rest with AI. Un dessin qui échoue rend ses crédits, et sa carte indique Try again.

À côté, Drawing your own? propose un guide, une grille vierge et un exemple terminé, pour dessiner un personnage dans n’importe quelle application et l’importer. Voir Dessiner les vôtres.

L’apparence

Le menu en haut du panneau définit une seule apparence pour toutes les images du jeu : HD painted, Pixel art ou Digitized actor. Choisissez-en une et appuyez sur Use this look. Les images déjà dessinées avec l’IA sont redessinées dans la nouvelle apparence, à leur prix, et le menu vous dit lesquelles avant que vous choisissiez. Revenir à la première apparence ramène ce qui avait été dessiné avec elle, gratuitement. Vos propres dessins restent tels quels.

Les apparences sont comparées dans Jeux 2D.

Les sons

Les sons et la musique d’un jeu se trouvent dans Sounds : des effets, des voix et de la musique issus d’une bibliothèque gratuite, que vous pouvez utiliser dans ce que vous publiez.

  • Play sur un son pour l’écouter.
  • Change sound ouvre la bibliothèque, avec en premier les sons qui conviennent à celui-ci. Choisissez-en un et il est dans le jeu aussitôt, gratuitement.
  • Add a sound ouvre aussi la bibliothèque, avec un onglet For this game et une zone de recherche. Choisissez un son et donnez-lui son nom dans le jeu, par exemple « Door creak ».
  • Renommez un son en cliquant sur son nom.

Un nouveau son indique Not in the game yet. Use in game demande quand il est joué : choisissez un moment, par exemple quand le joueur saute ou quand une pièce est ramassée, ou écrivez le vôtre, et Put in chat écrit la demande dans la zone de saisie du chat pour que vous la vérifiiez et l’envoyiez. Remove se trouve sur un son que le jeu ne joue pas encore.

Les réglages

Chaque jeu liste les nombres avec lesquels il fonctionne, de trois à six : la vitesse, les vies, une limite de temps, le nombre d’ennemis qui arrivent. Ouvrez Settings, puis déplacez un curseur ou saisissez un nombre. Cela ne coûte aucun crédit, et le jeu repart avec la nouvelle valeur. Reset remet celle avec laquelle il avait été construit.

Pour ajuster quelque chose qui n’est pas encore là, demandez dans le chat, par exemple « add a setting for the jump height ». Un jeu construit avant l’existence des réglages n’en a aucun : Ask in the chat sur son onglet Settings commence la demande pour vous.

Les scores

Un jeu qui garde un score a un classement que tous les joueurs partagent. À la fin d’une partie, le joueur saisit un nom une seule fois et voit les dix meilleurs et sa propre place. Personne n’a besoin d’un compte. Un temps fonctionne aussi, là où le plus rapide gagne.

Scores montre le meilleur de chaque joueur. Un jeu qui tourne dans un navigateur ne peut pas prouver qu’un score a vraiment été joué, donc retirer un score qui ne peut pas être réel est à vous de le faire : la croix à côté, puis Remove. Clear board le vide. Les parties jouées dans l’aperçu comptent aussi, donc vous voudrez peut-être vider le classement avant de publier.

Hors ligne, ou avant que l’application soit enregistrée, le jeu garde le meilleur score de chaque joueur sur son propre appareil. Pour ajouter un classement à un jeu qui n’en a pas, demandez dans le chat, par exemple « add a high-score board », ou utilisez Ask in the chat sur son onglet Scores.

Ce que cela coûte

Changer un son, un modèle, une apparence de niveau, un réglage ou un niveauGratuit
Ajouter une carte, la renommer, importer votre propre dessinGratuit
Dessiner un arrière-plan ou un objet avec l’IASon prix en crédits, sur tous les forfaits
Dessiner un personnage avec l’IASon prix en crédits, sur les forfaits payants

Chaque bouton qui dépense des crédits affiche son prix avant que vous appuyiez dessus. Les limites quotidiennes sont dans Limites et quotas.

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