Ce que vous pouvez construire
Applications mobiles
Une application pensée d’abord pour le téléphone : des onglets en bas, des écrans qui remplissent le téléphone, de vraies données et une connexion. Comment en demander une, comment l’essayer sur votre téléphone, et le chemin vers Google Play et l’App Store.
Une application mobile est pensée d’abord pour le téléphone. Une barre d’onglets en bas, des écrans qui remplissent le téléphone, des boutons que le pouce atteint. Les gens l’ajoutent à leur écran d’accueil directement depuis le navigateur, et vous pouvez la mettre sur Google Play et l’App Store.
Quand la choisir
Choisissez Mobile App, le téléphone au-dessus de la zone de saisie dans le tableau de bord, ou dites « une application mobile » dans votre demande.
Toutes les applications que Setherion construit fonctionnent sur un téléphone. Mobile App sert pour une application qui doit se sentir comme une application de téléphone, et non comme un site web qui tient sur un téléphone.
| Si vous voulez | Choisissez |
|---|---|
| Des onglets en bas, pensés pour le pouce, utilisés surtout sur le téléphone | Mobile App |
| Un outil utilisé surtout à un bureau, avec un menu sur le côté | Applications web |
| Des pages que les visiteurs lisent | Sites web |
Ce que vous obtenez sans le demander
- Une barre d’onglets en bas, de trois à cinq, chacun avec une icône et un nom court, et une barre en haut de chaque écran avec son titre.
- L’application elle-même d’abord. Elle s’ouvre sur le premier onglet, avec du contenu d’exemple déjà dedans, jamais sur une page d’accueil ni sur un écran de connexion.
- L’action principale à un seul geste, sur un onglet à part ou sur un bouton rond +.
- Pensée pour le pouce : de grands boutons, des cartes et des listes, des panneaux qui glissent depuis le bas.
- De la place pour l’encoche et la barre d’accueil, pour que rien ne se cache derrière elles sur un iPhone.
- Un onglet Profile. Quand l’application conserve des données, les gens s’y connectent pour de vrai, avec Google ou avec un e-mail et un mot de passe, et ce qu’ils ajoutent est enregistré dans la base de données de Setherion.
Sur un ordinateur, l’application se place dans une colonne de la largeur d’un téléphone, pour que vous la voyiez comme elle sera sur un téléphone.
Demandez ainsi
Nommez les onglets que vous voulez, ou ce que les gens font dans l’application, et la chose qu’ils font le plus.
A mobile app for a gym: today's classes, booking a place,
my bookings, and a profile with the membershipA mobile app to track expenses: add an expense in two taps,
categories, a monthly chart and a budget for each categoryA mobile app for a bakery: the menu with photos, ordering
for pickup, and a loyalty card that counts the coffeesA mobile app for dog walkers: the day's walks in a list, each dog
with its owner's phone and notes, and a button to check inChoisissez Mobile App et laissez la zone vide, et des idées apparaissent dessous. Appuyer sur l’une la place dans la zone, prête à être modifiée, et la flèche à côté, Other ideas, en montre d’autres.
Toutes les idées d’applications mobiles
- Habit tracker
- Split expenses
- Workout log
- Grocery list
- Journal
- Flashcards
- Plant care
- Reading tracker
- Budget
- Water reminder
Sur votre téléphone
- Pendant que vous construisez, l’icône d’écran au-dessus de l’aperçu montre l’application à la taille d’un téléphone. Après chaque construction et chaque modification, l’application est aussi mesurée à la largeur d’un téléphone, et quand quelque chose dépasse, une barre affiche Wider than a phone screen, avec Fix with AI.
- Sur votre propre téléphone, publiez-la et ouvrez son adresse. Chrome propose Install app, et Safari sur un iPhone Add to Home Screen. Elle s’ouvre alors en plein écran, avec sa propre icône, comme une application installée.
- Dans les stores, elle part comme une application de téléphone que les gens téléchargent depuis Google Play et l’App Store. Consultez Publier sur les stores d’applications.
Faites-la vôtre
| Pour | Demandez, ou faites |
|---|---|
| Ajouter un onglet | « Ajoutez un onglet Favoris avec les cours que j’ai marqués » |
| Changer l’action principale | « Mettez un grand bouton Réserver au milieu de la barre d’onglets » |
| Changer un mot ou une photo | Edit au-dessus de l’aperçu, puis cliquez dessus. |
| Encaisser des paiements | Connectez Stripe, puis : « Permettez aux gens de payer un cours quand ils réservent ». Consultez Boutiques en ligne. |
| Envoyer des notifications | Connectez Firebase Cloud Messaging, puis demandez un bouton qui les active. L’équipe de l’application les envoie. Sur un iPhone, l’application est d’abord ajoutée à l’écran d’accueil. Consultez Connecteurs. |
| Permettre de l’ouvrir depuis un assistant | Intégrations pour agents |
Bon à savoir
- Une application mobile construite ici s’exécute dans le navigateur, avec la forme d’une application de téléphone. Pour les stores, elle est enveloppée comme telle, ou transformée en projet de téléphone complet. Les deux voies sont expliquées dans Publier sur les stores d’applications.
- Les publicités et les achats intégrés sont conçus pour les jeux. Consultez Jeux. Une application de téléphone qui n’est pas un jeu encaisse les paiements avec Stripe à la place.
- Dans l’application de téléphone, les gens se connectent avec un e-mail et un mot de passe. Le bouton Google et les liens de connexion envoyés par e-mail s’y masquent d’eux-mêmes.
- Apple n’accepte une application où l’on peut créer un compte que si l’on peut aussi supprimer son compte. Demandez « un bouton Delete account sur l’onglet Profile ».
- Avec Power Seth, une application mobile reçoit un écran de paramètres qui enregistre, la recherche et des filtres sur ses listes, et un état vide, de chargement et d’erreur sur chaque écran, même sans que vous le demandiez. Consultez Modes de construction.
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