Modifier votre application
Ressources
Une seule bibliothèque pour toutes les images, vidéos et modèles 3D que vous avez mis dans vos applications : où l’ouvrir, comment importer, utiliser un fichier dans une autre application, voir où il est utilisé, et ce que fait la suppression. L’espace que vous donne votre forfait.
Assets garde au même endroit toutes les images, vidéos et modèles 3D que vous avez mis dans vos applications. Importez un logo ou une série de photos une seule fois et utilisez-les dans n’importe quelle application, au lieu de les importer de nouveau à chaque fois.
Ce que contient Assets
- Les images et vidéos que vous importez dans l’éditeur, sur la page Assets, ou en les joignant à un message.
- Les images et vidéos que Setherion crée pour vous avec Generate image et Generate video. Voir Outils média et design.
- Votre logo et l’icône de votre site, les graphismes de jeu, et les images qui arrivent avec un catalogue.
- Les modèles 3D que vous avez importés pour vos jeux, affichés pour que vous puissiez les voir. Voir Jeux.
Votre photo de profil et l’image d’un espace de travail ne sont pas dans Assets. Elles comptent dans votre espace, mais ce ne sont pas des fichiers pour vos applications.
L’ouvrir
Il y a trois façons d’y accéder, et elles ouvrent la même page.
| Depuis | Comment |
|---|---|
| Le tableau de bord | Assets dans le menu de gauche, sous Templates |
| L’éditeur | Le cube Setherion en haut à gauche, puis Assets. La page s’ouvre par-dessus votre application, donc vous ne la quittez pas |
| La recherche | Appuyez sur Ctrl K (Cmd K sur un Mac) et tapez assets |
L’icône de dossier la repère à chaque endroit. Back, en haut à gauche de la page, vous ramène là où vous étiez. Si vous rechargez pendant qu’elle est ouverte, elle reste ouverte.
La page
Les fichiers sont présentés en vignettes, les plus récents d’abord.
- Les filtres en haut : All, Images, Videos, 3D models et Not used, chacun avec le nombre de fichiers qu’il contient. Voir Faire de la place.
- Search by name trouve un fichier d’après les mots de son nom.
- Upload ouvre vos fichiers. Vous pouvez aussi déposer des images et des vidéos sur la page.
- Sous chaque vignette se trouvent sa taille et l’endroit où elle est utilisée, par exemple Used in 2 apps (1 online), 1 template, ou Not used in an app. Online signifie que l’application est publiée et que ses visiteurs voient le fichier.
- Sélectionnez plusieurs fichiers à la fois avec la case dans le coin d’une vignette, pour les supprimer ensemble. Voir Supprimer plusieurs fichiers à la fois.
- En haut à droite, l’espace que vous utilisez par rapport à la limite de votre forfait.
Les images sont réduites avant d’être stockées, comme dans l’éditeur, afin de se charger vite dans votre application et de prendre moins de votre espace.
Ce que vous pouvez importer
| Quoi | Formats | Taille |
|---|---|---|
| Une image | PNG, JPEG, WebP ou GIF | Jusqu’à 8 Mo |
| Une vidéo | MP4, WebM ou MOV | Jusqu’à 50 Mo |
Un fichier qui dépasse la limite n’est pas importé, et la page vous le dit. Les modèles 3D s’ajoutent dans Game art de votre jeu, pas ici.
Un fichier
Cliquez sur une vignette pour ouvrir le fichier. Vous le voyez en grand, avec :
- son type, sa taille et sa date, et l’application dans laquelle il a été importé quand c’est un fichier plus ancien ;
- Used in : chaque application et chaque modèle que vous avez publiés et qui contiennent le fichier. Cliquez sur une application pour l’ouvrir ;
- Copy link, l’adresse où le fichier est stocké, à utiliser n’importe où ;
- Download, pour l’enregistrer sur votre ordinateur ;
- Delete.
Toute personne qui a le lien d’un fichier peut l’ouvrir. C’est ainsi que les images de vos applications publiées sont montrées aux visiteurs, donc n’importez pas un fichier que vous voulez garder privé.
Utiliser un fichier dans une application
Partout où Setherion vous laisse ajouter une image ou une vidéo, Upload a Assets à côté de lui, chacun dans son propre cadre. Upload prend un fichier sur votre ordinateur. Assets ouvre votre bibliothèque, avec une icône de dossier.
Quand vous commencez une application
Sur le tableau de bord, appuyez sur + sous la zone où vous décrivez l’application, puis sur Assets. Choisissez jusqu’à trois images et appuyez sur Use. Elles sont jointes à votre description, et la construction les utilise telles quelles.
Dans le chat
Dans l’éditeur, appuyez sur + à côté de la zone au bas du chat, puis sur Assets. Choisissez jusqu’à trois images et appuyez sur Use. Elles s’ajoutent à votre prochain message, et vous dites ce qu’il faut en faire : « mettez ce logo dans l’en-tête ».
Sur une image ou une vidéo sur laquelle vous cliquez
Dans l’aperçu, appuyez sur Edit, puis cliquez sur l’image ou la vidéo que vous voulez changer. Image et Video ont chacun Upload et Assets en haut. Choisissez un fichier et appuyez sur Use, et il prend la place de celui sur lequel vous avez cliqué.
Dans chaque cas, la fenêtre n’affiche que ce qui convient : des images pour une image, des vidéos pour une vidéo. Elle a son propre Upload, donc vous pouvez ajouter un fichier sans la quitter.
Un fichier que vous choisissez est utilisé là où il est déjà stocké. Il n’est pas importé une seconde fois, donc il ne prend pas plus de votre espace.
Où vont les nouveaux fichiers
Tout ce que vous importez ou générez dans l’éditeur est stocké dans votre propre bibliothèque, pas dans le dossier de l’application où vous étiez. Supprimer une application laisse donc ses images où elles sont, et une image utilisée aussi par une autre application n’en disparaît pas.
Les fichiers antérieurs à Assets sont toujours dans le dossier de l’application pour laquelle ils ont été importés, et ils sont listés eux aussi, avec le nom de l’application. Ceux-là sont toujours supprimés avec leur application.
Supprimer un fichier
Appuyez sur Delete sur un fichier. Ce qui se passe ensuite dépend de si une application l’utilise.
- Non utilisé à un endroit que Setherion peut voir : on vous demande une seule fois avant qu’il parte.
- Utilisé : Setherion nomme d’abord les applications et les modèles, par exemple « It is used in: Maison Aurelia (online) », et vous choisissez Delete anyway ou le gardez. (online) marque une application publiée : ses visiteurs verront un espace vide à la place de l’image, jusqu’à ce que vous la changiez dans l’application.
Un fichier supprimé ne peut pas être récupéré.
Supprimer plusieurs fichiers à la fois
Comme dans All apps, cochez la petite case dans le coin d’une image ou d’une vidéo (elle s’affiche quand vous pointez la vignette, et elle est toujours là sur un téléphone). Dès qu’une case est cochée, un clic sur n’importe quelle vignette la coche aussi, et une barre apparaît au bas de la page.
- Shift sélectionne une plage. Cochez-en une, puis maintenez Shift et cliquez sur une autre : toutes les images et vidéos entre les deux sont cochées, dans l’ordre de la page. Shift sur une vignette déjà cochée décoche la plage.
- Select all coche toutes les images et vidéos que vous voyez. Il ne prend pas celles qu’un filtre ou une recherche masque, et il ne prend jamais un modèle 3D.
- Delete demande une seule confirmation pour l’ensemble, et le bouton attend que vous tapiez le mot delete, parce que plusieurs fichiers à la fois ne peuvent pas être récupérés et qu’il est facile d’en choisir trop. Un seul fichier demande simplement de confirmer. Si certains fichiers sont utilisés, la question dit où, par exemple « 2 of them are used in: Maison Aurelia, Atelier Lune ». Setherion regarde de nouveau quand vous appuyez sur Delete, donc les endroits sont à jour, et il le dit s’il n’a pas pu vérifier.
- Cancel, ou Escape, abandonne la sélection. Changer le filtre ou taper dans la recherche aussi, donc un fichier que vous ne voyez pas n’est jamais supprimé par erreur.
Si un fichier ne peut pas être supprimé, les autres partent quand même, et le message dit combien sont restés. Ceux-là restent cochés.
Ce que Setherion ne peut pas voir
Used in lit le code de vos applications, l’icône de leur site et les modèles que vous avez publiés. Il ne peut pas lire les données d’une application : un produit avec une image que vous avez ajouté dans Manage, ou le logo défini pour les e-mails d’une application. Un fichier utilisé seulement là affiche Not used in an app, et le supprimer casse cette image. La question avant une suppression le dit, donc regardez d’abord ces endroits si vous avez un doute.
Les modèles que d’autres personnes ont faits à partir des vôtres sont des copies qui leur appartiennent, et ne sont pas examinés non plus.
Les modèles 3D ne peuvent pas être supprimés depuis Assets, parce que vos jeux les chargent. Le fichier affiche Kept for your games.
Faire de la place
Quand votre espace s’épuise, les fichiers que l’on peut supprimer sans risque sont ceux qu’aucune application n’utilise. Choisissez Not used en haut de la page : il montre les images et vidéos qui ne sont ni dans le code de vos applications, ni dans leurs icônes, ni dans vos modèles, les plus gros d’abord, et indique la place qu’elles prennent ensemble. Select all, puis Delete, libère cette place sans modifier aucune application.
Not used ne peut pas voir les données d’une application, comme un produit ajouté dans Manage, donc regardez-y d’abord si vous y gardez des images. Si Setherion ne peut pas vérifier à ce moment où vos fichiers sont utilisés, il n’en liste aucun plutôt que de deviner.
Quand tous les fichiers sont utilisés, il y a deux façons de faire de la place : changer d’abord une image dans son application (dans Edit, cliquez dessus, puis Assets) et supprimer ensuite l’ancienne, ou choisir un forfait avec plus d’espace.
Votre espace
La barre en haut de la page montre combien vous avez stocké, et la limite de votre forfait.
| Forfait | Espace pour les images, vidéos et modèles 3D |
|---|---|
| Free | 100 Mo |
| Pro, Business et Enterprise | 20 Go |
Quand vous approchez de la limite, la barre devient rouge. Supprimez les fichiers que vous n’utilisez plus pour faire de la place. Vos photos de profil comptent aussi. Voir Limites et quotas.
Supprimer votre compte supprime tout ce qui est dans Assets. D’ici là, vos fichiers sont conservés, même après la suppression des applications qui les utilisaient. Voir la Politique de confidentialité.
Questions
J’ai importé une image dans une application et je ne la trouve pas
Cherchez son nom, ou choisissez Images. Les images antérieures à Assets sont listées elles aussi, et indiquent dans quelle application elles ont été importées. Si la page est vide, importez un fichier, ou ajoutez une image dans l’éditeur : elle apparaîtra ici.
J’ai supprimé une application. Ses images ont-elles disparu ?
Celles importées ou générées depuis l’arrivée d’Assets restent, dans votre bibliothèque. Les plus anciennes étaient stockées avec l’application, et sont supprimées avec elle.
Mon équipe peut-elle voir mes ressources ?
Non. Assets liste uniquement les fichiers que vous avez importés ou générés vous-même, et chaque personne a les siens. Used in nomme bien les applications de vos espaces de travail qui utilisent un fichier, pour que vous le sachiez avant de le supprimer. Voir Espaces de travail.
Utiliser un fichier dans une autre application coûte-t-il des crédits ?
Non. Choisir un fichier dans Assets ne coûte rien. Générer une nouvelle image ou vidéo, si, et le prix est sur le bouton avant que quoi que ce soit soit dépensé. Voir Outils média et design.
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