Ce que vous pouvez construireJeux
Jeux 2D
Construisez un jeu 2D et dessinez ses personnages, ses décors et ses objets, ses niveaux et leur apparence.
Un jeu 2D est jouable dès la première construction. Tant que ses personnages ne sont pas dessinés, ce sont des silhouettes de même taille et de même rythme, de sorte que vous pouvez y jouer et le juger avant de dépenser quoi que ce soit en graphismes.
Quand vous êtes prêt, ouvrez Game art avec le bouton au-dessus de l’aperçu. Il s’ouvre à côté du jeu, avec une carte pour chaque personnage, décor et objet. Le fonctionnement du panneau lui-même, avec ses onglets, ses sons, ses réglages et ses meilleurs scores, est expliqué dans Graphismes de jeu.
Personnages
- Lisez d’abord la description. Elle dit à quoi ressemble le personnage. Modifiez-la avec le crayon avant que quoi que ce soit ne soit dessiné : cela ne coûte rien.
- Découvrez le personnage. Draw with AI le dessine une première fois, pour que vous puissiez le regarder avant d’aller plus loin. Pas tout à fait ça ? Changez la description, ou Try another.
- Dessinez les poses. Seulement quand il vous plaît : chaque mouvement dont le jeu a besoin est dessiné à partir de ce seul personnage, il reste donc la même personne dans tous. Cela prend environ deux minutes, et la carte compte les poses au fur et à mesure qu’elles sont dessinées.
Chaque bouton affiche son prix en crédits avant que vous n’appuyiez dessus. Dessiner un personnage est réservé aux forfaits payants. Les décors et les objets peuvent être dessinés avec tous les forfaits, et dessiner les vôtres est gratuit.
Les mouvements dépendent du type de jeu : un jeu de combat frappe, donne des coups de pied, pare et tombe ; un jeu de tir court, tire, s’accroupit et saute ; un héros de plateforme et un héros en vue de dessus ont les leurs.
Décors et objets
Les arènes et les choses qui s’y trouvent, comme des caisses, des tonneaux ou une trousse de secours, se dessinent de la même façon, à partir de leur description.
La décrire
Quelques mots suffisent, dans n’importe quelle langue. Quand vous appuyez sur Draw with AI, l’IA lit la description, garde tout ce que vous avez écrit et complète seulement ce qui manque, comme les vêtements, les couleurs ou la forme. Une description qui dit déjà tout est seulement traduite.
Sous la carte, Drawn as montre à partir de quoi elle a été dessinée. Si quelque chose a été ajouté que vous ne voulez pas, dites-le dans la description, par exemple « pas d’écharpe », et dessinez de nouveau. Try another dessine à partir de la même lecture, seul le dessin change donc.
La lecture de la description est comprise dans le prix du dessin.
L’apparence
Le menu en haut de Game art fixe une apparence pour tous les personnages et tous les décors. La changer plus tard redessine ce que l’IA a dessiné, à son prix ; voir L’apparence.
| Apparence | Comment elle est |
|---|---|
| HD painted | Un graphisme peint à la main avec des contours marqués, comme un jeu d’arcade des années 90 redessiné en HD. |
| Pixel art | L’apparence 16 bits : des pixels nets, peu de couleurs. |
| Digitized actor | De vrais acteurs en costume, photographiés comme dans les jeux de combat d’arcade des années 1990. |
Classiques simples
Un snake, un Tetris, un jeu de mémoire ou un quiz n’a pas de personnages, il est donc terminé dès la première construction, avec ses propres couleurs et formes. Il en va de même pour tout autre jeu 2D demandé sans personnages à animer : un casse-briques, un flappy bird, des échecs, un morpion, ou un jeu que vous inventez. Game art s’ouvre avec le bouton au-dessus de l’aperçu et contient trois choses :
- Backgrounds : l’image derrière le plateau ou la zone de jeu.
- Objects : les éléments du jeu, comme la nourriture d’un serpent, les faces des cartes d’un jeu de mémoire ou les pièces d’un jeu d’échecs.
- Sounds : les sons et la musique du jeu issus de la bibliothèque de Setherion, que vous pouvez changer gratuitement. Voir Sons.
Une image que vous dessinez avec l’IA ou que vous importez prend la place du dessin d’origine du jeu dès qu’elle est prête. D’ici là rien ne change, vous n’avez donc rien à faire avant de publier. Les apparences proposées sont HD painted et Pixel art.
Dessiner les niveaux
Un jeu de plateforme ou en vue de dessus garde ses niveaux dans Game art, sous Levels. Chaque niveau est un plan de cellules : choisissez ce que vous voulez peindre, comme du sol, une plateforme, une pièce ou une porte, puis appuyez et faites glisser sur le plan. Le clic droit efface. Wider, Narrower, Taller et Shorter changent sa taille, + Add a level en commence un nouveau à partir d’une copie, et un clic sur le nom d’un niveau le renomme.
Rien ne change dans le jeu avant Save level. L’enregistrement ne coûte aucun crédit, et le jeu redémarre avec le niveau tel que vous l’avez dessiné. L’apparence des cellules vient de Level look, ci-dessous.
Un jeu construit avant que les niveaux puissent être dessinés les garde dans son code. Son onglet Levels a Ask in the chat, qui lance une seule fois la demande pour les déplacer ici.
Level look
Level look est la façon dont le sol, les plateformes, les échelles, l’eau et les portes d’un niveau sont dessinés. Chaque apparence est montrée sous la forme d’un niveau dessiné avec elle, et elles viennent d’une bibliothèque gratuite :
| Jeu | Apparences |
|---|---|
| Un jeu de plateforme | Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow |
| Un jeu en vue de dessus | Village, Dungeon |
Appuyez sur Use this look sur l’une d’elles. C’est gratuit, et le jeu dessine aussitôt ses niveaux avec elle. Celle qui est utilisée affiche In use.
Un jeu qui dessine encore ses niveaux avec des formes simples l’indique, et Use in game écrit pour vous dans la zone de saisie la demande d’utiliser l’apparence, que vous vérifiez et envoyez.
Choisir quelque chose dans le jeu
Activez Edit au-dessus de l’aperçu et cliquez sur un personnage, un objet, le décor ou un morceau de niveau directement dans le jeu. Il est encadré, et une barre au-dessus contient :
- Game art, qui ouvre la carte de ce personnage, objet ou décor, pour le dessiner ou importer le vôtre.
- Edit level, pour un morceau de niveau, qui ouvre ce niveau sous Levels avec le morceau repéré.
- Ask AI, qui le place dans le chat comme sujet de votre prochain message. Écrivez « rendez cet ennemi plus rapide » ou « supprimez cette plateforme », et la modification est faite sur cet élément précis. Pour un morceau de niveau, le chat connaît aussi sa ligne et sa colonne.
Tant que Edit est activé, un simple clic choisit et n’atteint pas le jeu. Double-cliquez pour appuyer sur quelque chose dans le jeu, comme son bouton de démarrage.
Dessiner le vôtre
Chaque carte accepte aussi votre propre dessin, gratuitement. Drawing your own? au bas de Game art propose un guide, une grille vierge avec chaque pose à sa place et un exemple terminé. Dessinez dessus dans n’importe quelle application puis importez-le avec Upload sur la carte.
Pour retoucher une seule pose d’un personnage dessiné, ouvrez ses poses et Download on the template, retouchez-la, puis Replace sur la carte.
L’import confirme que les dessins sont les vôtres, ou que vous avez le droit de les utiliser.
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