Ce que vous pouvez construireJeux

Jeux 3D

Construisez un jeu 3D, modifiez la scène vous-même et regardez autour de vous.

Un jeu 3D est construit à partir d’une bibliothèque de modèles 3D prêts à l’emploi : des personnages qui marchent, courent et se battent, des voitures, des vaisseaux spatiaux, des bâtiments, des arbres, des armes et des accessoires, tous libres de droits dans ce que vous publiez. Setherion choisit ceux dont votre jeu a besoin, les place et éclaire la scène, avec de la physique là où le jeu a besoin que les choses tombent, se heurtent et rebondissent.

Changer les modèles

Ouvrez Game art avec le bouton au-dessus de l’aperçu. Sur un jeu 3D, il liste chaque modèle que le jeu utilise, avec son image, dans des onglets par type : Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery et Level pieces.

  1. Appuyez sur Change model sur l’un d’eux. La bibliothèque s’ouvre avec en premier les modèles qui lui conviennent, et une zone de recherche.
  2. Choisissez un modèle et appuyez sur Use this model. C’est gratuit, et le jeu l’affiche aussitôt.
  3. Ce n’est pas ce que vous vouliez ? Undo se trouve dans la note en haut du panneau.

Un modèle ne peut en remplacer un autre que s’il sait faire ce que le jeu lui demande. Si le combattant de votre jeu donne des coups de poing, un modèle sans coup de poing affiche Has no Punch, which the game plays et ne peut pas être choisi.

  • Missing from the library, en haut, est un modèle que le jeu demande et qui n’existe pas, si bien que la scène n’affiche rien à sa place. Pick a model y met un vrai modèle.
  • Changed through the chat est un modèle dont le jeu construit l’adresse à partir de morceaux. Choisissez son remplaçant et Put in chat écrit la demande dans la zone de discussion pour que vous la vérifiiez et l’envoyiez.
  • Add a model amène un nouveau modèle dans le jeu. Choisissez-le, dites où il va, par exemple « un arbre à chaque coin de la piste », et Put in chat écrit la demande.

Vous pouvez aussi partir de la scène : sélectionnez un objet avec Edit activé, et la ligne Model du panneau à côté de l’aperçu propose Change, qui ouvre Game art sur ce modèle.

Un jeu 3D a aussi Sounds, Settings et Scores dans Game art. Voir Graphismes de jeu.

Modifier la scène vous-même

Appuyez sur Edit au-dessus de l’aperçu sur un jeu 3D et le jeu se fige. Cliquez sur n’importe quoi dans la scène pour le sélectionner, et un panneau s’ouvre à côté de l’aperçu.

Le haut du panneau indique ce que vous avez sélectionné, sous forme d’un chemin que vous pouvez remonter : Fighter › group › model est le combattant, le corps qu’il contient et son modèle 3D. Cliquez sur une étape pour sélectionner cette partie à la place. En dessous se trouvent le fichier et la ligne du code du jeu d’où vient l’objet. ×2 signifie que cette ligne dessine deux objets, ici les deux combattants, et qu’un changement s’applique aux deux.

  • Déplacez-le en faisant glisser les flèches posées dessus, une par direction, ou réglez sa Position.
  • Tournez-le d’un quart ou d’un demi-tour avec les boutons, ou réglez sa Rotation.
  • Agrandissez-le ou réduisez-le avec − et +, ou réglez sa Size. Les côtés restent proportionnels, ou le bouton en forme de chaîne vous laisse changer chacun séparément.
  • Couleur et lueur, pour les parties qui en ont.
  • Animations, pour un modèle qui bouge : jouez chacune ici pour la voir. Use écrit la demande dans la discussion, pour que vous disiez quand le jeu doit la jouer, puis que vous l’envoyiez.
  • Ask AI pour modifier cet objet précis, quand ce que vous voulez n’est pas sur le panneau.

Chaque nombre peut être saisi, ou modifié en faisant glisser son X, son Y ou son Z. Maintenez Shift pour des pas fins.

Les réglages les plus utilisés flottent aussi dans une barre sombre juste au-dessus de ce que vous avez sélectionné, pour que vous puissiez le tourner, le redimensionner, le colorer ou demander à l’IA sans quitter la scène.

Quand le jeu lui-même place et déplace quelque chose pendant qu’il se joue, comme un combattant pendant un round, sa position et sa rotation affichent un cadenas. Utilisez Ask AI pour changer la façon dont le jeu le déplace, ou sélectionnez une partie à l’intérieur pour placer cette partie.

Appuyez sur Save sous l’aperçu pour écrire les changements dans le code du jeu. Il les compte au fur et à mesure, Save (2) après deux. Undo et Redo se trouvent en bas du panneau, et Reset remet un objet comme le code l’avait.

Regarder autour de vous

Edit a sa propre caméra, pour que vous puissiez regarder la scène de n’importe quel côté sans déplacer celle du joueur. Faites glisser pour regarder autour, faites glisser avec le bouton droit ou avec Shift pour vous déplacer latéralement, et utilisez la molette pour vous rapprocher. Focus, un double-clic sur un objet, ou F cadre ce que vous avez sélectionné. Game view revient à ce que voit le joueur. Sur un téléphone, un doigt fait tourner la vue et deux doigts la déplacent et zooment.

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