Cosa puoi creareGiochi

Grafica dei giochi

Il pannello accanto a un gioco dove si cambiano grafica, modelli 3D, suoni, impostazioni e punteggi, su computer e su telefono.

Game art è il posto dove si cambiano l’aspetto e il suono di un gioco dopo che è stato creato, senza scrivere una richiesta per ogni cosa. Aprilo con il pulsante Game art sopra l’anteprima. Si apre accanto al gioco, così vedi ogni modifica nel gioco mentre la fai.

Cosa contiene dipende dal gioco:

Gioco 2D con personaggiGioco 2D senza personaggiGioco 3D
ImmaginiPersonaggi, sfondi e oggetti, disegnati con l’IA o caricatiSfondi e oggettiModelli 3D da una libreria gratuita
LivelliLevels e Level look, in un platform o in un gioco visto dall’alto
InoltreSounds, Settings e ScoresSounds, Settings e ScoresSounds, Settings e Scores

Come si disegnano le immagini è spiegato in Giochi 2D, e come si cambiano i modelli in Giochi 3D. Questa pagina riguarda ciò che hanno tutti i giochi.

Dove si apre

Su computer Game art si apre a destra del gioco, così il gioco mantiene tutta la sua altezza. Move under the game, un pulsante nell’intestazione del pannello, lo mette invece sotto il gioco, e Move to the right lo riporta com’era. Setherion ricorda quale hai scelto.

  • Ingrandiscilo o riducilo trascinando il suo bordo, quello che tocca il gioco.
  • Rendilo grande il più possibile con il pulsante a freccia accanto a Close, oppure con un doppio clic sul bordo. Il gioco resta sempre in vista, così continui a vedere ciò che stai cambiando.
  • Chiudilo con Close, oppure trascinando il bordo fino in fondo. Una piccola scheda Game art resta sul bordo del gioco: cliccala, o trascinala fuori, per riaprire il pannello.

Su un telefono

Game art si apre sotto il gioco. Per dargli l’intero schermo, premi Hide the game accanto a Close, oppure trascina il suo bordo verso l’alto. Show the game riporta il gioco.

Mentre scrivi una descrizione o un nome, la barra in fondo al pannello si sposta, così la tastiera lascia spazio per scrivere. Torna quando tocchi fuori dal riquadro.

Le schede

Una riga di schede sotto il titolo mostra una parte alla volta, oppure All insieme. Un gioco ha solo le schede che usa: Characters (chiamata Fighters in un picchiaduro), Backgrounds (o Arenas), Objects (o Weapons and objects in un run and gun), Level look, Levels, Sounds, Settings e Scores. Un gioco 3D ha i suoi modelli al posto delle immagini, in schede per tipo, come Characters, Vehicles e Scenery.

Il numero accanto a una scheda dice quanti elementi contiene.

Aggiungere, rinominare e rimuovere

L’ultima scheda di ogni parte è un riquadro tratteggiato Add a character, Add a background o Add an object. Dagli un nome e poche parole su come appare. Aggiungerne uno è gratuito finché non viene disegnato.

Una scheda nuova dice Not in the game yet: il gioco non la usa finché non lo chiedi. Use in game scrive quella richiesta per te nella casella della chat, per esempio per portare il nuovo nemico nel secondo livello. Controllala, aggiungi quello che serve e inviala. Da Game art non viene inviato nulla.

  • Rinomina una scheda cliccando sul suo nome. Se il gioco mostra ancora il vecchio nome, chiedi quello nuovo nella chat.
  • Remove si trova su una scheda che il gioco non usa ancora. I crediti spesi per disegnarla non vengono restituiti.

Disegnare il resto

La barra in fondo al pannello ha un solo pulsante per tutto ciò che non è ancora disegnato, con il totale in crediti: Draw all with AI prima che sia disegnato qualcosa, poi Draw the rest with AI. Un disegno che fallisce restituisce i suoi crediti e la sua scheda dice Try again.

Accanto, Drawing your own? ha una guida, una griglia vuota e un esempio finito, per disegnare un personaggio in qualsiasi app e caricarlo. Vedi Disegnare da te.

L’aspetto

Il menu in cima al pannello imposta un unico aspetto per ogni immagine del gioco: HD painted, Pixel art o Digitized actor. Sceglilo e premi Use this look. Le immagini già disegnate con l’IA vengono disegnate di nuovo nel nuovo aspetto, al loro prezzo, e il menu te lo dice prima che tu scelga. Tornare al primo aspetto riporta ciò che era stato disegnato in quello, gratis. I tuoi disegni restano come sono.

Gli aspetti sono messi a confronto in Giochi 2D.

Suoni

I suoni e la musica di un gioco sono in Sounds: effetti, voci e musica da una libreria gratuita, che puoi usare in ciò che pubblichi.

  • Premi Play su un suono per ascoltarlo.
  • Change sound apre la libreria, con i suoni più adatti a questo in cima. Scegline uno ed è subito nel gioco, gratis.
  • Add a sound apre anch’esso la libreria, con una scheda For this game e una casella di ricerca. Scegli un suono e dagli il suo nome nel gioco, per esempio “Cigolio della porta”.
  • Rinomina un suono cliccando sul suo nome.

Un suono nuovo dice Not in the game yet. Use in game chiede quando viene riprodotto: scegli un momento, come quando il giocatore salta o quando si raccoglie una moneta, oppure scrivine uno tuo, e Put in chat scrive la richiesta nella casella della chat perché tu la controlli e la invii. Remove si trova su un suono che il gioco non riproduce ancora.

Impostazioni

Ogni gioco elenca i numeri con cui funziona, da tre a sei: la velocità, le vite, un limite di tempo, quanti nemici arrivano. Apri Settings, poi sposta un cursore o digita un numero. Non costa crediti e il gioco riparte con il nuovo valore. Reset rimette quello con cui era stato creato.

Per regolare qualcosa che non c’è ancora, chiedi nella chat, per esempio “aggiungi un’impostazione per l’altezza del salto”. Un gioco creato prima che esistessero le impostazioni non ne ha: Ask in the chat nella sua scheda Settings avvia la richiesta per te.

Punteggi

Un gioco che tiene un punteggio ha una classifica condivisa da tutti i giocatori. Quando una partita finisce, il giocatore scrive un nome una sola volta e vede i primi dieci e il proprio posto. Nessuno ha bisogno di un account. Funziona anche con un tempo, dove vince il più veloce.

Scores mostra il migliore di ogni giocatore. Un gioco che gira in un browser non può dimostrare che un punteggio sia stato davvero ottenuto, quindi togliere uno che non può essere vero tocca a te: la croce accanto, poi Remove. Clear board la svuota. Contano anche le partite che giochi nell’anteprima, quindi conviene svuotare la classifica prima di pubblicare.

Offline, o prima che l’app sia salvata, il gioco tiene il migliore di ogni giocatore sul suo dispositivo. Per aggiungere una classifica a un gioco che non ce l’ha, chiedi nella chat, per esempio “aggiungi una classifica dei punteggi”, oppure usa Ask in the chat nella sua scheda Scores.

Quanto costa

Cambiare un suono, un modello, un aspetto dei livelli, un’impostazione o un livelloGratis
Aggiungere una scheda, rinominarla, caricare un tuo disegnoGratis
Disegnare uno sfondo o un oggetto con l’IAIl suo prezzo in crediti, su ogni piano
Disegnare un personaggio con l’IAIl suo prezzo in crediti, sui piani a pagamento

Ogni pulsante che spende crediti mostra il suo prezzo prima che tu lo prema. I limiti giornalieri sono in Limiti e quote.

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