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Giochi 3D

Crea un gioco 3D, modifica tu stesso la scena e guardati intorno.

Un gioco 3D è costruito da una libreria di modelli 3D già pronti: persone che camminano, corrono e combattono, auto, astronavi, edifici, alberi, armi e oggetti di scena, tutti liberi da usare in ciò che pubblichi. Setherion sceglie quelli che servono al tuo gioco, li posiziona e illumina la scena, con la fisica dove il gioco ha bisogno che le cose cadano, si scontrino e rimbalzino.

Cambiare i modelli

Apri Game art con il pulsante sopra l’anteprima. In un gioco 3D elenca ogni modello che il gioco usa, con la sua immagine, in schede per tipo: Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery e Level pieces.

  1. Premi Change model su uno di essi. Si apre la libreria con per primi i modelli adatti e una casella di ricerca.
  2. Scegli un modello e premi Use this model. È gratis, e il gioco lo mostra subito.
  3. Non è quello che volevi? Undo è nella nota in cima al pannello.

Un modello può sostituirne un altro solo se sa fare ciò che il gioco gli chiede. Se il combattente del tuo gioco dà pugni, un modello senza il pugno dice Has no Punch, which the game plays e non si può scegliere.

  • Missing from the library, in cima, è un modello che il gioco richiede ma che non esiste, quindi la scena non mostra nulla al suo posto. Pick a model ne mette uno vero.
  • Changed through the chat è un modello il cui indirizzo il gioco costruisce a partire da più parti. Scegli il suo sostituto e Put in chat scrive la richiesta nella casella della chat perché tu la controlli e la invii.
  • Add a model porta un modello nuovo nel gioco. Sceglilo, di’ dove va, per esempio “un albero a ogni angolo della pista”, e Put in chat scrive la richiesta.

Puoi anche partire dalla scena: seleziona un oggetto con Edit attivo, e la riga Model nel pannello accanto all’anteprima ha Change, che apre Game art su quel modello.

Un gioco 3D ha anche Sounds, Settings e Scores in Game art. Vedi Grafica dei giochi.

Modificare tu stesso la scena

Premi Edit sopra l’anteprima in un gioco 3D e il gioco si ferma. Clicca su qualsiasi cosa nella scena per selezionarla e si apre un pannello accanto all’anteprima.

La parte alta del pannello dice che cosa hai selezionato, come un percorso che puoi risalire: Fighter › group › model è il combattente, il corpo al suo interno e il suo modello 3D. Clicca su un passaggio per selezionare invece quella parte. Sotto ci sono il file e la riga del codice del gioco da cui proviene l’oggetto. ×2 significa che quella riga disegna due oggetti, qui entrambi i combattenti, e una modifica vale per tutti e due.

  • Spostalo trascinando le frecce sopra di esso, una per direzione, oppure imposta la sua Position.
  • Giralo di un quarto o di mezzo giro con i pulsanti, oppure imposta la sua Rotation.
  • Ingrandiscilo o rimpiccioliscilo con − e +, oppure imposta la sua Size. I lati restano in proporzione, oppure il pulsante a catena ti lascia cambiarli uno per uno.
  • Colour and glow, per le parti che li hanno.
  • Animations, per un modello che si muove: riproducile qui una per una per vederle. Use scrive la richiesta nella chat, perché tu dica quando il gioco deve riprodurla e la invii.
  • Ask AI per cambiare questo singolo oggetto, quando quello che vuoi non è nel pannello.

Ogni numero si può digitare, oppure cambiare trascinando la sua X, Y o Z. Tieni premuto Shift per passi più fini.

I più usati compaiono anche in una barra scura sopra ciò che hai selezionato, così puoi girarlo, ridimensionarlo, colorarlo o chiedere all’IA senza lasciare la scena.

Quando è il gioco stesso a posizionare e muovere qualcosa mentre si gioca, come un combattente durante un round, la sua posizione e la sua rotazione mostrano un lucchetto. Usa Ask AI per cambiare il modo in cui il gioco lo muove, oppure seleziona una parte al suo interno per posizionare quella parte.

Premi Save sotto l’anteprima per scrivere le modifiche nel codice del gioco. Le conta man mano, Save (2) dopo due. Undo e Redo sono in fondo al pannello, e Reset riporta un oggetto com’era nel codice.

Guardarsi intorno

Edit ha una telecamera tutta sua, così puoi guardare la scena da ogni lato senza muovere quella del giocatore. Trascina per guardarti intorno, trascina con il tasto destro o con Shift per spostarti di lato, e usa la rotellina per avvicinarti. Focus, un doppio clic su un oggetto, oppure F inquadra ciò che hai selezionato. Game view torna a ciò che vede il giocatore. Su un telefono, un dito gira la vista e due la spostano e la ingrandiscono.

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