Modifica la tua app

File e media

Un’unica libreria con ogni immagine, video e modello 3D che hai messo nelle tue app: dove aprirla, come caricare, usare un file in un’altra app, vedere dove è usato e cosa fa l’eliminazione. Lo spazio che ti dà il tuo piano.

Assets tiene in un unico posto ogni immagine, video e modello 3D che hai messo nelle tue app. Carica una volta sola un logo o una serie di foto e usali in qualsiasi app, invece di caricarli di nuovo ogni volta.

Cosa c’è in Assets

  • Immagini e video che carichi nell’editor, nella pagina Assets o allegandoli a un messaggio.
  • Immagini e video che Setherion crea per te con Generate image e Generate video. Vedi Strumenti per media e design.
  • Il tuo logo e l’icona del tuo sito, la grafica dei giochi e le immagini che arrivano con un catalogo.
  • Modelli 3D che hai caricato per i tuoi giochi, mostrati così puoi vederli. Vedi Giochi.

La tua immagine del profilo e quella di uno spazio di lavoro non sono in Assets. Contano nel tuo spazio, ma non sono file per le tue app.

Aprirla

Ci sono tre modi per entrare, e aprono la stessa pagina.

DaCome
La dashboardAssets nel menu a sinistra, sotto Templates
L’editorIl cubo di Setherion in alto a sinistra, poi Assets. La pagina si apre sopra la tua app, quindi non la lasci
La ricercaPremi Ctrl K (Cmd K su un Mac) e scrivi assets

L’icona della cartella la segna in ogni punto. Back, in alto a sinistra della pagina, ti riporta dove eri. Se ricarichi mentre è aperta, resta aperta.

La pagina

I file sono mostrati come riquadri, dal più recente.

  • Filters in alto: All, Images, Videos, 3D models e Not used, ognuno con il numero di file che contiene. Vedi Fare spazio.
  • Search by name trova un file dalle parole nel suo nome.
  • Upload apre i tuoi file. Puoi anche trascinare immagini e video sulla pagina.
  • Sotto ogni riquadro ci sono la sua dimensione e dove è usato, per esempio Used in 2 apps (1 online), 1 template, oppure Not used in an app. Online significa che l’app è pubblicata e i suoi visitatori vedono il file.
  • Seleziona più file insieme con la casella nell’angolo di un riquadro, per eliminarli insieme. Vedi Eliminare più file insieme.
  • In alto a destra, lo spazio che usi rispetto al limite del tuo piano.

Le immagini vengono rimpicciolite prima di essere salvate, come nell’editor, così si caricano in fretta nella tua app e occupano meno del tuo spazio.

Cosa puoi caricare
CosaFormatiDimensione
Un’immaginePNG, JPEG, WebP o GIFFino a 8 MB
Un videoMP4, WebM o MOVFino a 50 MB

Un file oltre il limite non viene caricato, e la pagina lo dice. I modelli 3D si aggiungono in Game art del tuo gioco, non qui.

Un file

Clicca su un riquadro per aprire il file. Lo vedi in grande, con:

  • il suo tipo, dimensione e data, e l’app in cui è stato caricato quando è un file più vecchio;
  • Used in: ogni app e ogni modello che hai pubblicato in cui c’è il file. Clicca su un’app per aprirla;
  • Copy link, l’indirizzo a cui il file è salvato, da usare ovunque;
  • Download, per salvarlo sul tuo computer;
  • Delete.

Chiunque abbia il link di un file può aprirlo. È così che le immagini delle tue app pubblicate vengono mostrate ai visitatori, quindi non caricare un file che vuoi tenere privato.

Usare un file in un’app

Ovunque Setherion ti lasci aggiungere un’immagine o un video, Upload ha accanto Assets, ciascuno nel suo riquadro. Upload prende un file dal tuo computer. Assets apre la tua libreria, con l’icona di una cartella.

Quando inizi un’app

Nella dashboard, premi + sotto il riquadro in cui descrivi l’app, poi Assets. Scegli fino a tre immagini e premi Use. Vengono allegate alla tua descrizione, e la creazione le usa così come sono.

Nella chat

Nell’editor, premi + accanto al riquadro in fondo alla chat, poi Assets. Scegli fino a tre immagini e premi Use. Si uniscono al tuo prossimo messaggio, e tu dici cosa farne: “metti questo logo nell’intestazione”.

Su un’immagine o un video su cui clicchi

Nell’anteprima, premi Edit, poi clicca sull’immagine o sul video che vuoi cambiare. Image e Video hanno entrambi Upload e Assets in alto. Scegli un file e premi Use, e prende il posto di quello su cui hai cliccato.

In ognuno, la finestra mostra solo ciò che è adatto: immagini per un’immagine, video per un video. Ha il suo Upload, così puoi aggiungere un file senza uscirne.

Un file che scegli viene usato dove è già salvato. Non viene caricato una seconda volta, quindi non occupa altro spazio.

Dove vanno i nuovi file

Tutto ciò che carichi o generi nell’editor viene salvato nella tua libreria personale, non nella cartella dell’app in cui ti trovavi. Eliminare un’app lascia quindi le sue immagini dove sono, e un’immagine usata anche da un’altra app non sparisce da lì.

I file di prima che esistesse Assets sono ancora nella cartella dell’app per cui sono stati caricati, e sono elencati anch’essi, segnati con il nome dell’app. Quelli vengono ancora eliminati insieme alla loro app.

Eliminare un file

Premi Delete su un file. Cosa succede dopo dipende dal fatto che un’app lo usi o no.

  • Non usato in nessun punto che Setherion possa vedere: ti viene chiesto una volta prima che sparisca.
  • Usato: Setherion prima indica le app e i modelli, per esempio “It is used in: Maison Aurelia (online)”, e tu scegli Delete anyway oppure lo tieni. (online) segna un’app pubblicata: i suoi visitatori vedranno uno spazio vuoto dove c’era l’immagine, finché non la cambi nell’app.

Un file eliminato non si può recuperare.

Eliminare più file insieme

Come in All apps, spunta la casellina nell’angolo di un’immagine o di un video (compare quando ci passi sopra con il puntatore, ed è sempre presente su un telefono). Appena uno è spuntato, anche un clic su qualsiasi riquadro lo spunta, e in fondo alla pagina compare una barra.

  • Shift seleziona un intervallo. Spunta un file, poi tieni premuto Shift e clicca su un altro: ogni immagine e video in mezzo viene spuntato, nell’ordine della pagina. Shift su un file già spuntato deseleziona l’intervallo.
  • Select all spunta ogni immagine e video che puoi vedere. Non prende quelli che un filtro o una ricerca nascondono, e non prende mai un modello 3D.
  • Delete chiede una volta per l’intero gruppo, e il pulsante aspetta finché non scrivi la parola delete, perché più file insieme non si possono recuperare e si scelgono facilmente di troppo. Un singolo file chiede solo di confermare. Se alcuni dei file sono usati, la domanda indica dove, per esempio “2 of them are used in: Maison Aurelia, Atelier Lune”. Setherion ricontrolla quando premi Delete, quindi i luoghi sono aggiornati, e lo dice se non è riuscito a controllare.
  • Cancel, o Escape, annulla la selezione. Lo fa anche cambiare il filtro o scrivere nella ricerca, così un file che non vedi non viene mai eliminato per errore.

Se un file non si può eliminare, gli altri vengono eliminati comunque, e il messaggio dice quanti sono rimasti. Quelli restano spuntati.

Cosa Setherion non può vedere

Used in legge il codice delle tue app, l’icona del loro sito e i modelli che hai pubblicato. Non può leggere i dati di un’app: un prodotto con un’immagine che hai aggiunto in Manage, o il logo impostato per le e-mail di un’app. Un file usato solo lì mostra Not used in an app, ed eliminarlo rompe quell’immagine. La domanda prima di un’eliminazione lo dice, quindi guarda prima in quei posti se non sei sicuro.

I modelli che altre persone hanno creato dai tuoi sono copie loro, e non vengono controllati nemmeno quelli.

I modelli 3D non si possono eliminare da Assets, perché i tuoi giochi li caricano. Il file mostra Kept for your games.

Fare spazio

Quando il tuo spazio sta finendo, i file sicuri da eliminare sono quelli che nessuna app usa. Scegli Not used in alto nella pagina: mostra le immagini e i video che non sono nel codice delle tue app, nelle loro icone o nei tuoi modelli, i più grandi per primi, e dice quanto spazio occupano insieme. Select all, poi Delete, libera quello spazio senza cambiare nessuna app.

Not used non può vedere i dati di un’app, come un prodotto aggiunto in Manage, quindi guarda prima lì se ci tieni delle immagini. Se Setherion non riesce a controllare dove i tuoi file sono usati in quel momento, non elenca nulla invece di tirare a indovinare.

Quando ogni file è in uso, ci sono due modi per fare spazio: cambia prima un’immagine nella sua app (in Edit, cliccala, poi Assets) e poi elimina la vecchia, oppure scegli un piano con più spazio.

Il tuo spazio

La barra in alto nella pagina mostra quanto hai salvato e il limite del tuo piano.

PianoSpazio per immagini, video e modelli 3D
Free100 MB
Pro, Business ed Enterprise20 GB

Quando sei vicino al limite, la barra diventa rossa. Elimina i file che non usi più per fare spazio. Contano anche le tue immagini del profilo. Vedi Limiti e quote.

Eliminare il tuo account elimina tutto ciò che c’è in Assets. Fino ad allora i tuoi file vengono conservati, anche dopo che hai eliminato le app che li usavano. Vedi l’Informativa sulla privacy.

Domande

Ho caricato un’immagine in un’app e non la trovo

Cerca il suo nome, oppure scegli Images. Sono elencate anche le immagini di prima che esistesse Assets, e dicono in quale app sono state caricate. Se la pagina è vuota, carica un file, oppure aggiungi un’immagine nell’editor: comparirà qui.

Ho eliminato un’app. Le sue immagini sono sparite?

Quelle caricate o generate da quando è arrivato Assets restano, nella tua libreria. Quelle più vecchie erano salvate con l’app, e vengono eliminate con lei.

Il mio team può vedere i miei file?

No. Assets elenca solo i file che hai caricato o generato tu, e ogni persona ha i suoi. Used in indica però le app dei tuoi spazi di lavoro che usano un file, così lo sai prima di eliminarlo. Vedi Spazi di lavoro.

Usare un file in un’altra app costa crediti?

No. Scegliere un file da Assets non costa nulla. Generare una nuova immagine o un nuovo video sì, e il prezzo è sul pulsante prima che venga speso qualcosa. Vedi Strumenti per media e design.

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