Modifica la tua app

Strumenti per media e design

Crea immagini e video con l’IA e inseriscili nella tua app, cambia un’immagine nell’anteprima, importa un design da Figma o Canva e segna un’immagine per mostrare cosa intendi. Quanto costa ogni strumento e chi può usarlo.

Immagini e video fanno parte della maggior parte delle app, e Setherion ha diversi modi per inserirli: l’IA li crea per te, scegli un’altra foto, importi un design, oppure indichi un’immagine e dici cosa non va. Questa pagina spiega ognuno di questi modi, quanto costa e cosa permette il tuo piano.

La maggior parte delle immagini di un’app non richiede niente di tutto questo. Una creazione trova le foto da sola, e quando non ne trova una adatta può generarne alcune senza costi aggiuntivi. Gli strumenti qui sotto servono quando vuoi qualcosa di preciso.

Dove si trovano

Nell’editor, premi il + accanto al riquadro in fondo alla chat. Due righe aprono un loro piccolo riquadro: Media AI (un’immagine o un video, creati e inseriti) e Design (da Figma o Canva). Media AI compare solo quando hai un’app aperta. Gli stessi strumenti si raggiungono dall’anteprima con Edit, su un’immagine su cui clicchi.

StrumentoDovePiano
Generate image+, Media AI, oppure Edit su un’immagineOgni piano. Il modello di immagini migliore è per i piani a pagamento
Generate video+, Media AI, oppure Edit su un’immaginePiani a pagamento
Photos in your appLe immagini sotto una risposta, o la scheda della versioneOgni piano
Your assetsAssets nel menu della dashboard o in quello del cubo, +, Assets, oppure Edit su un’immagineOgni piano
Draw on a pictureClicca su un’immagine sotto una rispostaOgni piano
Import from Figma or Canva+, DesignOgni piano
Game artLa scheda Game art sopra il riquadro, in un gioco 2DPersonaggi nei piani a pagamento

Generare un’immagine o un video

Scegli lo strumento

Premi +, poi Media AI, poi Generate image o Generate video. Nella conversazione compare una scheda con le opzioni. Per ora non è stato creato nulla.

Imposta le opzioni

Per un’immagine: la forma (orizzontale, quadrata o verticale) e la qualità (Fast o Quality). Per un video: la durata, da 4 a 15 secondi, la risoluzione (720p o 1080p), la forma (16:9, 9:16 o 1:1) e se ha l’audio.

Di’ cosa e dove

Scrivi un solo messaggio nel riquadro in fondo, dicendo sia cosa creare sia dove metterlo: “una elegante poltrona verde, al posto del divano nella griglia”, oppure “onde al tramonto, come sfondo dell’hero”. Invialo.

Setherion crea l’immagine o la clip, la salva e poi modifica la tua app in modo che la usi dove hai detto. Il prezzo è sul pulsante prima che venga speso qualcosa, e i crediti ti vengono restituiti se la creazione non riesce.

Non devi per forza aprire il menu. Se una richiesta nella chat chiede chiaramente un’immagine o un video, la stessa scheda si apre da sola, con un pulsante che dice quanto costa: Generate and apply. Premendolo si crea l’immagine e la si mette dove hai chiesto.

Immagine: forme, modelli e prezzi

Fast è veloce, un secondo o due, ed è in ogni piano. Quality è un modello migliore, più lento, per le immagini che contano, ed è per i piani a pagamento.

FormaFastQuality
Quadrata1 credito3 crediti
Orizzontale1 credito2 crediti
Verticale1 credito2 crediti

Le tue parole vengono usate così come le hai scritte, e dietro di esse viene aggiunta una breve descrizione della tua app, così l’immagine si adatta al soggetto e ai colori. Le immagini non contengono mai testo né filigrane.

Video: durata, risoluzione e prezzi

Una clip dura da 4 a 15 secondi e richiede da uno a tre minuti per essere creata. Nell’app va in loop e parte senza audio, come richiedono i browser; i visitatori possono attivarlo. L’audio viene creato con la clip senza costi aggiuntivi.

Durata720p1080p
5 secondi140 crediti310 crediti
8 secondi220 crediti490 crediti
10 secondi275 crediti615 crediti
15 secondi410 crediti920 crediti

Ogni durata da 4 a 15 secondi ha il prezzo calcolato allo stesso modo, in proporzione. Un video costa molto più di un’immagine, ed è per questo che è solo nei piani a pagamento. Confronta questi prezzi con la tua quota mensile in Piani e crediti.

Chi paga e i limiti giornalieri

I crediti vengono dal proprietario dell’app, dal suo piano, non da chi ha premuto il pulsante. Chi può solo visualizzare un’app non può crearvi media; un membro del team può essere soggetto al limite che gli ha dato lo spazio di lavoro.

C’è anche un limite giornaliero per persona, per evitare che un errore sfugga di mano: 200 immagini generate e 20 video al giorno. Superato il limite, il messaggio dice di riprovare domani.

I media caricati e generati contano sul tuo spazio di archiviazione: 100 MB su Free e 20 GB sui piani a pagamento. Le immagini caricate possono essere PNG, JPEG, WebP o GIF fino a 8 MB, e i video MP4, WebM o MOV fino a 50 MB.

Cambiare un’immagine nell’anteprima

Con Edit attivo, clicca su un’immagine e la barra degli strumenti in fondo all’anteprima ha i pulsanti Image e Video. Per il resto della barra vedi Anteprima.

Immagine
  • Replace image, oppure Upload image se l’elemento non è ancora un’immagine.
  • Set as logo e Set as favicon.
  • Remove image.
  • Generate with AI: descrivi l’immagine (“un piatto di carbonara, ripreso dall’alto, luce calda”), scegli la forma e Fast o Quality, e premi Generate. Il prezzo è sul pulsante. Ci vogliono circa dieci secondi, e il risultato sostituisce l’immagine su cui hai cliccato.
  • Adjust size & fit nella barra principale degli strumenti stabilisce come riempie il suo spazio.
Video
  • Replace video, Remove video, e Add video here dove non c’è ancora un video.
  • Generate video with AI a partire da una descrizione. Scegli durata, forma, risoluzione e audio, e il prezzo si vede prima che tu prema Generate video.
  • Animate the selected image: su un’immagine, la trasforma in una clip. La forma viene presa dall’immagine.
  • Upload a starting frame: un’immagine che diventa il primo fotogramma della clip.

Su Free, il pannello dice che il video fa parte del piano Pro, e il pulsante propone di passare a un piano superiore.

Le foto della tua app

Una creazione sceglie le fotografie per le pagine che ne hanno bisogno e controlla che si adattino. Quando una risposta ha usato delle fotografie, sotto di essa c’è una striscia di piccole immagini. Cliccane una per aprire Photos in your app: una riga per ogni fotografia, con il nome del punto che riempie, come il banner, un prodotto o il titolo di una sezione. Le fotografie della pagina aperta nell’anteprima vengono per prime, dall’alto della pagina in giù, e le altre seguono sotto Elsewhere in the app. Show porta l’anteprima su una fotografia e la mette in evidenza con un contorno.

Quella a sinistra di una riga è nell’app adesso. Sotto ci sono alternative trovate e controllate nello stesso momento. Cliccane una per provarla nell’anteprima, e cliccala di nuovo per tenere quella che hai già. La tua app cambia solo quando premi Apply, che inserisce tutte insieme le fotografie che hai scelto e non costa nulla. Cancel rimette l’anteprima com’era. Scrivi altre parole nel riquadro della riga e premi Other photos per cercare di nuovo.

Su un computer la finestra si apre sopra la chat, così l’anteprima resta in vista accanto. Su un telefono, Show ripiega la finestra in una barra sopra l’anteprima, e Photos sulla barra la riapre.

Ogni modifica che applichi viene conservata nelle tue versioni, quindi puoi tornare indietro. Vedi Cronologia.

Le foto vengono da una libreria di foto, cercate nella lingua della tua app, e sono copiate nello spazio di archiviazione di Setherion, così un’app pubblicata non dipende mai da un sito esterno. La ricerca non costa crediti.

I tuoi file

Assets conserva in un unico posto ogni immagine, video e modello 3D che hai messo nelle tue app, così un logo o un gruppo di foto si carica una volta sola e si usa in qualsiasi app. Anche le immagini e i video che carichi, allegri a un messaggio o crei con l’IA finiscono lì. Aprilo dal menu della dashboard o dal cubo di Setherion nell’editor, e usa un file con +, Assets, oppure in Edit su un’immagine o un video, dove Assets sta accanto a Upload. Vedi File e media.

Mostrare cosa intendi con un’immagine

Clicca su un’immagine sotto una risposta, per esempio una della striscia sulla scheda della versione, e si apre in grande, con delle frecce per passare dall’una all’altra. Ci sono anche Download e Copy. Due pulsanti servono per parlarne.

  • Draw: segna l’immagine in rosso per indicare qualcosa. Con Shapes attivo, un cerchio approssimativo diventa un cerchio, un riquadro storto un rettangolo e una linea tremolante una linea dritta. Accanto ci sono Undo, Clear e Cancel.
  • Add to chat: mette l’immagine nel tuo prossimo messaggio, con i tuoi segni se ne hai fatti. Setherion legge i segni e li trasforma in una frase (“il logo cerchiato in rosso è troppo piccolo”) e la invia insieme all’indirizzo dell’immagine. Il tuo disegno in sé non viene messo nella pagina. Nel riquadro possono aspettare fino a sei immagini.

Le immagini che usa un’app sono elencate anche in Code, sotto Images: ognuna mostra le sue dimensioni, da dove viene e i file e le righe che la usano. Vedi Codice.

Importare un design

Design, nel menu +, ha Import from Figma, che ricostruisce l’app per farla corrispondere a un frame, e Import from Canva, che porta le pagine di un design come immagini. Servono per ispirarsi a un design, non per creare immagini. Importare non costa crediti. Vedi Importare un’app.

Descrivere ciò che carichi

Quando allegari uno screenshot o una foto, Setherion lo guarda prima: la struttura, i colori, i caratteri e lo stile. Mentre lo fa, la miniatura dice Analyzing. Quella descrizione viaggia insieme alla tua richiesta, così un mock-up può essere ricreato fedelmente. Non costa nulla, e se non si può fare, la creazione va avanti senza.

Schede dello stile

Quando avvii una nuova app, Setherion ti mostra uno stile per essa, disegnato come un’immagine della prima schermata, con un nome e una frase che lo descrive. Build this one avvia la creazione in quello stile. See two more ne disegna altri due da confrontare. Guardare non costa nulla. Vedi Guida rapida.

Game art

Un gioco 2D viene costruito prima con delle silhouette per i personaggi, e la scheda Game art li disegna come si deve: personaggi, sfondi e oggetti. Sfondi e oggetti sono in ogni piano. I personaggi animati sono nei piani a pagamento, con il prezzo calcolato per ogni insieme di movimenti, e c’è un limite giornaliero. Vedi Giochi.

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