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Giochi 2D

Crea un gioco 2D e disegna i suoi personaggi, gli sfondi e gli oggetti, i livelli e il loro aspetto.

Un gioco 2D si può giocare fin dalla prima creazione. Finché i suoi personaggi non sono disegnati, sono sagome con la stessa dimensione e gli stessi tempi, così puoi giocarci e giudicarlo prima di spendere qualsiasi cosa per la grafica.

Quando sei pronto, apri Game art con il pulsante sopra l’anteprima. Si apre accanto al gioco, con una scheda per ogni personaggio, sfondo e oggetto. Come funziona il pannello in sé, con le sue schede, i suoni, le impostazioni e i punteggi migliori, è spiegato in Grafica dei giochi.

Personaggi

  1. Leggi prima la descrizione. Dice com’è fatto il personaggio. Modificala con la matita prima che venga disegnato qualsiasi cosa: non costa nulla.
  2. Guarda il personaggio. Draw with AI lo disegna una volta, così puoi vederlo prima di andare avanti. Non è proprio come volevi? Cambia la descrizione, oppure Try another.
  3. Disegna le pose. Solo quando ti piace: ogni movimento che serve al gioco viene disegnato a partire da quell’unico personaggio, così resta la stessa persona in tutti. Ci vogliono circa due minuti, e la scheda conta le pose man mano che vengono disegnate.

Ogni pulsante mostra il suo prezzo in crediti prima che tu lo prema. Disegnare un personaggio è disponibile nei piani a pagamento. Gli sfondi e gli oggetti si possono disegnare in ogni piano, e disegnare i tuoi è gratis.

I movimenti dipendono dal tipo di gioco: un picchiaduro dà pugni e calci, para e cade; uno sparatutto corre, spara, si abbassa e salta; un eroe da platform e un eroe con visuale dall’alto hanno i loro.

Sfondi e oggetti

Gli scenari e le cose al loro interno, come casse, barili o un kit di pronto soccorso, si disegnano allo stesso modo, a partire dalla loro descrizione.

Descriverlo

Bastano poche parole, in qualsiasi lingua. Quando premi Draw with AI, l’IA legge la descrizione, tiene tutto ciò che hai scritto e completa solo ciò che manca, come i vestiti, i colori o la forma. Una descrizione che dice già tutto viene solo tradotta.

Sotto la scheda, Drawn as mostra a partire da cosa è stato disegnato. Se è stato aggiunto qualcosa che non vuoi, scrivilo nella descrizione, per esempio “niente sciarpa”, e disegna di nuovo. Try another disegna dalla stessa lettura, quindi cambia solo il disegno.

La lettura della descrizione è compresa nel prezzo del disegno.

L’aspetto

Il menu in alto in Game art imposta un unico aspetto per ogni personaggio e sfondo. Cambiarlo più tardi ridisegna ciò che l’IA ha disegnato, al suo prezzo; vedi L’aspetto.

AspettoCom’è
HD paintedGrafica dipinta a mano con contorni decisi, come un gioco da sala giochi degli anni ’90 ridisegnato in HD.
Pixel artL’aspetto a 16 bit: pixel nitidi, pochi colori.
Digitized actorAttori veri in costume, fotografati come i picchiaduro da sala giochi degli anni ’90.

Classici semplici

Uno snake, un Tetris, un gioco di memoria o un quiz non ha personaggi, quindi è finito fin dalla prima creazione, con i suoi colori e le sue forme. Lo stesso vale per qualsiasi altro gioco 2D richiesto senza personaggi da animare: un breakout, un flappy bird, gli scacchi, tris, o un gioco che inventi tu. Game art si apre dal pulsante sopra l’anteprima e contiene tre cose:

  • Backgrounds: l’immagine dietro la scacchiera o l’area di gioco.
  • Objects: le cose nel gioco, come il cibo di uno snake, le facce delle carte di un gioco di memoria o i pezzi di una scacchiera.
  • Sounds: i suoni e la musica del gioco dalla libreria di Setherion, che puoi cambiare liberamente. Vedi Sounds.

Un’immagine che disegni con l’IA o carichi prende il posto del disegno del gioco appena è pronta. Fino ad allora non cambia nulla, quindi non c’è niente da fare prima di pubblicare. Gli aspetti disponibili sono HD painted e Pixel art.

Disegnare i livelli

Un platform o un gioco con visuale dall’alto conserva i suoi livelli in Game art, sotto Levels. Ogni livello è una pianta di celle: scegli cosa dipingere, come terreno, una piattaforma, una moneta o una porta, e premi e trascina sulla pianta. Il clic destro cancella. Wider, Narrower, Taller e Shorter ne cambiano la dimensione, + Add a level ne inizia uno nuovo da una copia, e cliccare sul nome di un livello lo rinomina.

Nel gioco non cambia nulla finché non premi Save level. Salvare non costa crediti, e il gioco riparte con il livello come l’hai disegnato. L’aspetto delle celle viene da Level look, qui sotto.

Un gioco creato prima che i livelli si potessero disegnare li tiene nel suo codice. La sua scheda Levels ha Ask in the chat, che avvia una sola volta la richiesta di spostarli qui.

Level look

Level look è il modo in cui vengono disegnati il terreno, le piattaforme, le scale, l’acqua e le porte di un livello. Ogni aspetto è mostrato come un livello disegnato in quello stile, e vengono da una libreria gratuita:

GiocoAspetti
Un platformCartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow
Un gioco con visuale dall’altoVillage, Dungeon

Premi Use this look su uno. È gratis, e il gioco disegna subito i suoi livelli in quello stile. Quello in uso dice In use.

Un gioco che disegna ancora i suoi livelli con forme semplici lo dice, e Use in game scrive per te nel riquadro della chat la richiesta di usare l’aspetto, perché tu la controlli e la invii.

Scegliere qualcosa nel gioco

Attiva Edit sopra l’anteprima e clicca su un personaggio, un oggetto, lo sfondo o un pezzo di livello direttamente nel gioco. Viene inquadrato, e una barra sopra di esso contiene:

  • Game art, che apre la scheda di quel personaggio, oggetto o sfondo, per disegnarlo o caricare il tuo.
  • Edit level, per un pezzo di livello, che apre quel livello sotto Levels con il pezzo evidenziato.
  • Ask AI, che lo mette nella chat come la cosa di cui parla il tuo prossimo messaggio. Scrivi “rendi più veloce questo nemico” o “togli questa piattaforma”, e la modifica viene fatta esattamente su quel pezzo. Per un pezzo di livello, alla chat vengono detti anche la sua riga e la sua colonna.

Finché Edit è attivo, un singolo clic sceglie e non arriva al gioco. Fai doppio clic per premere qualcosa nel gioco, come il suo pulsante di avvio.

Disegnare i tuoi

Ogni scheda accetta anche un tuo disegno, gratis. Drawing your own? in fondo a Game art ha una guida, una griglia vuota con ogni posa al suo posto e un esempio finito. Disegna su di essa in qualsiasi app e usa Upload sulla scheda.

Per correggere solo una posa di un personaggio disegnato, apri le sue pose e Download on the template, ritoccala, poi Replace sulla scheda.

Caricare conferma che i disegni sono tuoi, o che hai il diritto di usarli.

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