Qué puedes construirJuegos
Arte para juegos
El panel junto a un juego donde se cambian su arte, sus modelos 3D, sus sonidos, sus ajustes y sus puntuaciones máximas, en un ordenador y en un móvil.
Game art es donde se cambian el aspecto y el sonido de un juego una vez construido, sin escribir una petición para cada cosa. Ábrelo con el botón Game art sobre la vista previa. Se abre junto al juego, así que ves cada cambio en el juego mientras lo haces.
Lo que contiene depende del juego:
| Juego 2D con personajes | Juego 2D sin personajes | Juego 3D | |
|---|---|---|---|
| Imágenes | Personajes, fondos y objetos, dibujados con IA o subidos | Fondos y objetos | Modelos 3D de una biblioteca gratuita |
| Niveles | Levels y Level look, en un juego de plataformas o de vista cenital | ||
| También | Sounds, Settings y Scores | Sounds, Settings y Scores | Sounds, Settings y Scores |
Cómo se dibujan las imágenes está en Juegos 2D, y cómo se cambian los modelos está en Juegos 3D. Esta página cubre lo que tiene todo juego.
Dónde se abre
En un ordenador, Game art se abre a la derecha del juego, de modo que el juego conserva toda su altura. Move under the game, un botón en la cabecera del panel, lo coloca debajo del juego, y Move to the right lo devuelve a su sitio. Setherion recuerda cuál elegiste.
- Hazlo más grande o más pequeño arrastrando su borde, el que toca el juego.
- Hazlo tan grande como pueda ser con el botón de la flecha junto a Close, o con un doble clic en su borde. El juego siempre sigue a la vista, así que ves lo que estás cambiando.
- Ciérralo con Close, o arrastrando su borde hasta el fondo. Una pequeña pestaña Game art se queda en el borde del juego: haz clic en ella, o arrástrala hacia fuera, para volver a abrir el panel.
En un móvil
Game art se abre debajo del juego. Para darle toda la pantalla, pulsa Hide the game junto a Close, o arrastra su borde hacia arriba. Show the game devuelve el juego.
Mientras escribes una descripción o un nombre, la barra del pie del panel se aparta, para que el teclado deje espacio donde escribir. Vuelve cuando tocas fuera del cuadro.
Las pestañas
Una fila de pestañas bajo el título muestra una parte cada vez, o All de ellas. Un juego solo tiene las pestañas que usa: Characters (llamada Fighters en un juego de lucha), Backgrounds (o Arenas), Objects (o Weapons and objects en un juego de correr y disparar), Level look, Levels, Sounds, Settings y Scores. Un juego 3D tiene sus modelos en lugar de las imágenes, en pestañas por tipo, como Characters, Vehicles y Scenery.
El número junto a una pestaña dice cuántos elementos contiene.
Añadir, renombrar y quitar
La última tarjeta de cada parte es un Add a character, Add a background o Add an object con borde discontinuo. Dale un nombre y unas palabras sobre su aspecto. Añadir uno es gratis hasta que se dibuja.
Una tarjeta nueva dice Not in the game yet: el juego no la usa hasta que lo pidas. Use in game escribe esa petición en el cuadro del chat por ti, por ejemplo para meter al enemigo nuevo en el segundo nivel. Revísala, añádele lo que quieras y envíala. Desde Game art no se envía nada.
- Rename una tarjeta haciendo clic en su nombre. Si el juego todavía muestra el nombre antiguo, pide el nuevo en el chat.
- Remove está en una tarjeta que el juego aún no usa. Los créditos gastados en dibujarla no se devuelven.
Dibuja el resto
La barra del pie del panel tiene un solo botón para todo lo que aún no está dibujado, con el total en créditos: Draw all with AI antes de que se haya dibujado nada, y luego Draw the rest with AI. Un dibujo que falla devuelve sus créditos, y su tarjeta dice Try again.
A su lado, Drawing your own? tiene una guía, una cuadrícula en blanco y un ejemplo terminado, para dibujar un personaje en cualquier aplicación y subirlo. Consulta Dibujar el tuyo.
El aspecto
El menú de la parte superior del panel establece un único aspecto para todas las imágenes del juego: HD painted, Pixel art o Digitized actor. Elige uno y pulsa Use this look. Las imágenes ya dibujadas con IA se dibujan de nuevo con el aspecto nuevo, a su precio, y el menú te dice cuáles antes de que elijas. Volver al primer aspecto recupera lo que se dibujó con él, gratis. Tus propios dibujos se quedan como están.
Los aspectos se comparan en Juegos 2D.
Sonidos
Los sonidos y la música de un juego están en Sounds: efectos, voces y música de una biblioteca gratuita, que puedes usar en lo que publiques.
- Play un sonido para oírlo.
- Change sound abre la biblioteca, con los sonidos que encajan con este primero. Elige uno y queda en el juego al instante, gratis.
- Add a sound también abre la biblioteca, con una pestaña For this game y un cuadro de búsqueda. Elige un sonido y ponle su nombre en el juego, por ejemplo «Door creak».
- Rename un sonido haciendo clic en su nombre.
Un sonido nuevo dice Not in the game yet. Use in game pregunta cuándo suena: elige un momento, como cuando el jugador salta o cuando se recoge una moneda, o escribe el tuyo, y Put in chat escribe la petición en el cuadro del chat para que la revises y la envíes. Remove está en un sonido que el juego aún no reproduce.
Ajustes
Todo juego enumera los números con los que funciona, de tres a seis: lo rápido que va, las vidas, un límite de tiempo, cuántos enemigos llegan. Abre Settings, y luego mueve un deslizador o escribe un número. No gasta créditos, y el juego empieza de nuevo con el valor nuevo. Reset devuelve el valor con el que se construyó.
Para afinar algo que todavía no está ahí, pídelo en el chat, por ejemplo «add a setting for the jump height». Un juego construido antes de que existieran los ajustes no tiene ninguno: Ask in the chat en su pestaña Settings empieza la petición por ti.
Puntuaciones
Un juego que lleva una puntuación tiene un marcador que comparten todos los jugadores. Cuando termina una partida, el jugador escribe un nombre una sola vez y ve los diez mejores y su propio puesto. Nadie necesita una cuenta. Un tiempo también sirve, cuando gana el más rápido.
Scores muestra la mejor puntuación de cada jugador. Un juego que se ejecuta en un navegador no puede demostrar que una puntuación se jugó de verdad, así que quitar una que no puede ser real depende de ti: la cruz a su lado, y luego Remove. Clear board lo vacía. Las partidas que juegas en la vista previa también cuentan, así que quizá quieras vaciar el marcador antes de publicar.
Sin conexión, o antes de que la aplicación esté guardada, el juego guarda la mejor puntuación de cada jugador en su propio dispositivo. Para añadir un marcador a un juego que no lo tiene, pídelo en el chat, por ejemplo «add a high-score board», o usa Ask in the chat en su pestaña Scores.
Cuánto cuesta
| Cambiar un sonido, un modelo, un aspecto de nivel, un ajuste o un nivel | Gratis |
| Añadir una tarjeta, renombrarla, subir tu propio dibujo | Gratis |
| Dibujar un fondo o un objeto con IA | Su precio en créditos, en todos los planes |
| Dibujar un personaje con IA | Su precio en créditos, en los planes de pago |
Cada botón que gasta créditos muestra su precio antes de que lo pulses. Los límites diarios están en Límites y cuotas.
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