Cambia tu aplicación

Herramientas de medios y diseño

Crea imágenes y vídeo con IA y colócalos en tu aplicación, cambia una imagen en la vista previa, trae un diseño de Figma o Canva y marca una imagen para mostrar lo que quieres decir. Cuánto cuesta cada una y quién puede usarla.

Las imágenes y el vídeo forman parte de casi todas las aplicaciones, y Setherion tiene varias formas de incorporarlos: la IA los crea por ti, eliges otra foto, traes un diseño o señalas una imagen y dices qué le pasa. Esta página explica cada una, cuánto cuesta y qué permite tu plan.

La mayoría de las imágenes de una aplicación no necesitan nada de esto. Una construcción encuentra fotos por sí sola, y cuando no encuentra una adecuada puede generar algunas sin coste adicional. Las herramientas de abajo son para cuando quieres algo concreto.

Dónde están

En el editor, pulsa el + junto al cuadro que hay al pie del chat. Dos filas abren su propio cuadro pequeño: Media AI (una imagen o un vídeo, creados y colocados) y Design (desde Figma o Canva). Media AI solo aparece cuando tienes una aplicación abierta. Se llega a las mismas herramientas desde la vista previa con Edit, sobre una imagen en la que haces clic.

HerramientaDóndePlan
Generate image+, Media AI, o Edit sobre una imagenTodos los planes. El modelo de imágenes mejor es para los planes de pago
Generate video+, Media AI, o Edit sobre una imagenPlanes de pago
Photos in your appLas imágenes bajo una respuesta, o la tarjeta de versiónTodos los planes
Tus recursosAssets en el menú del panel de control o en el del cubo, +, Assets, o Edit sobre una imagenTodos los planes
Dibujar sobre una imagenHaz clic en una imagen bajo una respuestaTodos los planes
Importar desde Figma o Canva+, DesignTodos los planes
Arte para juegosLa tarjeta Game art sobre el cuadro, en un juego 2DPersonajes en los planes de pago

Crea una imagen o un vídeo

Elígelo

Pulsa +, luego Media AI, y después Generate image o Generate video. Aparece una tarjeta en la conversación con las opciones. Todavía no se ha creado nada.

Ajusta las opciones

Para una imagen: la forma (horizontal, cuadrada o vertical) y la calidad (Fast o Quality). Para un vídeo: la duración, de 4 a 15 segundos, la resolución (720p o 1080p), la forma (16:9, 9:16 o 1:1) y si lleva sonido.

Di qué y dónde

Escribe un mensaje en el cuadro del pie, diciendo a la vez qué crear y dónde va: «un elegante sillón verde, que sustituya al sofá de la cuadrícula», o «olas al atardecer, como fondo de la portada». Envíalo.

Setherion crea la imagen o el clip, lo almacena y luego cambia tu aplicación para usarlo donde dijiste. El precio aparece en el botón antes de gastar nada, y los créditos se devuelven si la creación falla.

No tienes que abrir el menú. Si una petición del chat pide claramente una imagen o un vídeo, la misma tarjeta se abre sola, con un botón que dice cuánto cuesta: Generate and apply. Al pulsarlo se crea la imagen y se coloca donde pediste.

Imagen: formas, modelos y precios

Fast es rápido, un segundo o dos, y está en todos los planes. Quality es un modelo mejor, más lento, para las imágenes que importan, y es para los planes de pago.

FormaFastQuality
Cuadrada1 crédito3 créditos
Horizontal1 crédito2 créditos
Vertical1 crédito2 créditos

Tus palabras se usan tal como las escribiste, y detrás se añade una breve descripción de tu aplicación, para que la imagen encaje con su tema y sus colores. Las imágenes nunca contienen texto ni marcas de agua.

Vídeo: duración, resolución y precios

Un clip dura de 4 a 15 segundos y tarda de uno a tres minutos en crearse. Se reproduce en la aplicación en bucle y empieza sin sonido, como exigen los navegadores; los visitantes pueden activarlo. El sonido se crea con el clip sin coste adicional.

Duración720p1080p
5 segundos140 créditos310 créditos
8 segundos220 créditos490 créditos
10 segundos275 créditos615 créditos
15 segundos410 créditos920 créditos

Cada duración de 4 a 15 segundos se cobra del mismo modo, en proporción. Un vídeo cuesta mucho más que una imagen, y por eso está solo en los planes de pago. Compáralos con tu asignación mensual en Planes y créditos.

Quién paga y los límites diarios

Los créditos salen de la persona propietaria de la aplicación, de su plan, no de quien pulsó el botón. Quien solo puede ver una aplicación no puede crear medios en ella; a un miembro del equipo se le puede aplicar el límite que le dio el espacio de trabajo.

También hay un límite diario por persona, para evitar que un error se descontrole: 200 imágenes generadas y 20 vídeos al día. Pasado ese límite, el mensaje dice que lo intentes de nuevo mañana.

Los medios subidos y los generados cuentan para tu almacenamiento: 100 MB en Free y 20 GB en los planes de pago. Las imágenes subidas pueden ser PNG, JPEG, WebP o GIF de hasta 8 MB, y los vídeos MP4, WebM o MOV de hasta 50 MB.

Cambia una imagen en la vista previa

Con Edit activado, haz clic en una imagen y la barra de herramientas al pie de la vista previa tiene los botones Image y Video. Consulta Vista previa para ver el resto de la barra.

Imagen
  • Replace image, o Upload image si el elemento todavía no es una imagen.
  • Set as logo y Set as favicon.
  • Remove image.
  • Generate with AI: describe la imagen («un plato de carbonara, visto desde arriba, luz cálida»), elige la forma y Fast o Quality, y pulsa Generate. El precio está en el botón. Tarda unos diez segundos, y el resultado sustituye a la imagen en la que hiciste clic.
  • Adjust size & fit en la barra de herramientas principal define cómo llena su sitio.
Vídeo
  • Replace video, Remove video y Add video here donde todavía no hay vídeo.
  • Generate video with AI a partir de una descripción. Elige duración, forma, resolución y sonido, y el precio aparece antes de pulsar Generate video.
  • Animate the selected image: en una imagen, la convierte en un clip. La forma se toma de la imagen.
  • Upload a starting frame: una imagen que se convierte en el primer fotograma del clip.

En Free, el panel dice que el vídeo forma parte del plan Pro, y el botón ofrece una mejora de plan.

Fotos en tu aplicación

Una construcción elige fotografías para las páginas que las necesitan y comprueba que encajan. Cuando una respuesta usó fotografías, debajo aparece una tira de imágenes pequeñas. Haz clic en una para abrir Photos in your app: una fila por fotografía, con el nombre del lugar que ocupa, como el banner, un producto o el título de una sección. Primero van las fotografías de la página abierta en la vista previa, de arriba abajo, y el resto sigue bajo Elsewhere in the app. Show lleva la vista previa a una fotografía y la rodea con un contorno.

La de la izquierda de una fila es la que está en la aplicación ahora. Debajo hay alternativas encontradas y comprobadas al mismo tiempo. Haz clic en una para probarla en la vista previa y haz clic otra vez para quedarte con la que tenías. Tu aplicación solo cambia cuando pulsas Apply, que coloca de una vez todas las fotografías que elegiste y no cuesta nada. Cancel deja la vista previa como estaba. Escribe otras palabras en el cuadro de la fila y pulsa Other photos para buscar de nuevo.

En un ordenador la ventana se abre sobre el chat, así que la vista previa sigue a la vista a su lado. En un teléfono, Show pliega la ventana en una barra sobre la vista previa, y Photos en la barra la abre otra vez.

Cada cambio que aplicas se guarda en tus versiones, así que puedes volver atrás. Consulta Historial.

Las fotos vienen de una biblioteca de fotos, buscadas en el idioma de tu aplicación, y se copian al almacenamiento propio de Setherion, así que una aplicación publicada nunca depende de un sitio externo. Buscar no cuesta créditos.

Tus recursos

Assets guarda en un solo lugar todas las imágenes, vídeos y modelos 3D que has puesto en tus aplicaciones, así que un logotipo o un conjunto de fotos se sube una vez y se usa en cualquier aplicación. Las imágenes y los vídeos que subes, adjuntas a un mensaje o creas con IA también acaban ahí. Ábrelo desde el menú del panel de control o desde el cubo de Setherion en el editor, y usa un archivo con +, Assets, o en Edit sobre una imagen o un vídeo, donde Assets está junto a Upload. Consulta Recursos.

Muestra lo que quieres decir con una imagen

Haz clic en una imagen bajo una respuesta, como una de la tira de la tarjeta de versión, y se abre en grande, con flechas para moverte entre ellas. También están Download y Copy. Dos botones sirven para hablar de ella.

  • Draw: marca la imagen en rojo para señalar algo. Con Shapes activado, un anillo tosco se convierte en un círculo, una caja torcida en un rectángulo y una línea temblorosa en una recta. Undo, Clear y Cancel están a su lado.
  • Add to chat: pone la imagen en tu próximo mensaje, con tus marcas si dibujaste alguna. Setherion convierte las marcas en una frase («el logotipo rodeado en rojo es demasiado pequeño») y la envía con la dirección de la imagen. Tu dibujo en sí no se pone en la página. Pueden esperar en el cuadro hasta seis imágenes.

Las imágenes que usa una aplicación también aparecen en Code, bajo Images: cada una muestra su tamaño, de dónde viene y los archivos y líneas que la usan. Consulta Código.

Trae un diseño

Design, en el menú +, tiene Import from Figma, que reconstruye la aplicación para que coincida con un marco, e Import from Canva, que trae las páginas de un diseño como imágenes. Sirven para inspirarte en un diseño, no para crear imágenes. Importar no cuesta créditos. Consulta Importa una aplicación.

Describir lo que subes

Cuando adjuntas una captura de pantalla o una foto, Setherion la mira primero: la composición, los colores, la tipografía y el estilo. La miniatura dice Analyzing mientras lo hace. Esa descripción acompaña a tu petición, así que una maqueta se puede recrear con fidelidad. No cuesta nada, y si no se puede hacer, la construcción sigue adelante sin ella.

Tarjetas de estilo

Cuando empiezas una aplicación nueva, Setherion te muestra un estilo para ella, dibujado como una imagen de la primera pantalla, con un nombre y una frase sobre él. Build this one empieza la construcción con ese estilo. See two more dibuja otros dos para comparar. Mirar no cuesta nada. Consulta Primeros pasos.

Arte para juegos

Un juego 2D se construye primero con siluetas para sus personajes, y la tarjeta Game art las dibuja bien: personajes, fondos y objetos. Los fondos y los objetos están en todos los planes. Los personajes animados están en los planes de pago, con precio por conjunto de movimientos, y hay un límite diario. Consulta Juegos.

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