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Juegos 3D

Construye un juego 3D, cambia la escena tú mismo y mira a tu alrededor.

Un juego 3D se construye con una biblioteca de modelos 3D ya hechos: personas que caminan, corren y luchan, coches, naves espaciales, edificios, árboles, armas y objetos, todo libre de usar en lo que publiques. Setherion elige los que tu juego necesita, los coloca e ilumina la escena, con física donde el juego necesita que las cosas caigan, choquen y reboten.

Cambia los modelos

Abre Game art con el botón que hay sobre la vista previa. En un juego 3D, enumera todos los modelos que usa el juego, con su imagen, en pestañas por tipo: Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery y Level pieces.

  1. Pulsa Change model en uno. Se abre la biblioteca con los modelos que mejor le encajan primero, y un cuadro de búsqueda.
  2. Elige un modelo y pulsa Use this model. Es gratis, y el juego lo muestra al instante.
  3. ¿No es lo que querías? Undo está en la nota de la parte superior del panel.

Un modelo solo sustituye a otro que pueda hacer lo que el juego le pide. Si el luchador de tu juego da puñetazos, un modelo sin puñetazo dice Has no Punch, which the game plays y no se puede elegir.

  • Missing from the library, arriba, es un modelo que el juego pide y que no existe, así que la escena no muestra nada en su lugar. Pick a model pone uno real ahí.
  • Changed through the chat es un modelo cuya dirección construye el juego a partir de partes. Elige su sustituto y Put in chat escribe la petición en el cuadro del chat para que la revises y la envíes.
  • Add a model trae uno nuevo al juego. Elígelo, di dónde va, por ejemplo «un árbol en cada esquina de la pista», y Put in chat escribe la petición.

También puedes empezar desde la escena: selecciona un objeto con Edit activado, y la fila Model del panel junto a la vista previa tiene Change, que abre Game art sobre ese modelo.

Un juego 3D también tiene Sounds, Settings y Scores en Game art. Consulta Arte para juegos.

Cambia la escena tú mismo

Pulsa Edit sobre la vista previa en un juego 3D y el juego se queda quieto. Haz clic en cualquier cosa de la escena para seleccionarla, y se abre un panel junto a la vista previa.

La parte superior del panel indica qué seleccionaste, como una ruta por la que puedes subir: Fighter › group › model es el luchador, el cuerpo que hay dentro y su modelo 3D. Haz clic en un paso para seleccionar esa parte en su lugar. Debajo están el archivo y la línea del código del juego de la que sale el objeto. ×2 significa que esa línea dibuja dos objetos, aquí los dos luchadores, y un cambio se aplica a ambos.

  • Muévelo arrastrando las flechas que tiene, una por dirección, o define su Position.
  • Gíralo un cuarto o media vuelta con los botones, o define su Rotation.
  • Hazlo más grande o más pequeño con − y +, o define su Size. Los lados mantienen la proporción, o el botón de cadena te deja cambiar cada uno por separado.
  • Color y brillo, para las partes que los tienen.
  • Animations, para un modelo que se mueve: reproduce cada una aquí para verla. Use escribe la petición en el chat, para que digas cuándo debe reproducirla el juego y la envíes.
  • Ask AI para cambiar este único objeto, cuando lo que quieres no está en el panel.

Cada número se puede escribir, o cambiar arrastrando su X, Y o Z. Mantén pulsada Shift para pasos finos.

Los más usados también flotan en una barra oscura justo encima de lo que seleccionaste, para que puedas girarlo, cambiarle el tamaño, darle color o pedírselo a la IA sin salir de la escena.

Cuando el propio juego coloca y mueve algo mientras se juega, como un luchador durante un asalto, su posición y su giro muestran un candado. Usa Ask AI para cambiar cómo lo mueve el juego, o selecciona una parte de su interior para colocar esa parte.

Pulsa Save bajo la vista previa para escribir los cambios en el código del juego. Los cuenta sobre la marcha, Save (2) tras dos. Undo y Redo están al pie del panel, y Reset devuelve un objeto a como lo tenía el código.

Mira a tu alrededor

Edit tiene una cámara propia, así que puedes ver la escena desde cualquier lado sin mover la del jugador. Arrastra para mirar alrededor, arrastra con el botón derecho o con Shift para deslizarte, y usa la rueda para acercarte. Focus, un doble clic en un objeto, o F encuadra lo que seleccionaste. Game view vuelve a lo que ve el jugador. En un móvil, un dedo gira la vista y dos la deslizan y la acercan.

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