Co możesz zbudowaćGry

Gry 3D

Zbuduj grę 3D, zmieniaj scenę sam i rozglądaj się po niej.

Gra 3D powstaje z biblioteki gotowych modeli 3D: ludzi, którzy chodzą, biegają i walczą, samochodów, statków kosmicznych, budynków, drzew, broni i rekwizytów, wszystkich darmowych w tym, co publikujesz. Setherion wybiera te, których potrzebuje twoja gra, rozmieszcza je i oświetla scenę, z fizyką tam, gdzie gra potrzebuje, by rzeczy spadały, zderzały się i odbijały.

Zmień modele

Otwórz Game art przyciskiem nad podglądem. W grze 3D wyświetla każdy model, którego używa gra, z jego obrazkiem, w zakładkach według rodzaju: Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery i Level pieces.

  1. Kliknij Change model przy jednym z nich. Biblioteka otwiera się z modelami, które do niego pasują, na początku, i z polem wyszukiwania.
  2. Wybierz model i kliknij Use this model. Jest za darmo, a gra pokazuje go od razu.
  3. To nie to, o co chodziło? Undo jest w notce na górze panelu.

Model zastępuje tylko taki, który potrafi to, czego wymaga gra. Jeśli wojownik w twojej grze uderza pięścią, model bez uderzenia pokazuje Has no Punch, which the game plays i nie można go wybrać.

  • Missing from the library, na górze, to model, o który prosi gra, a który nie istnieje, więc scena nie pokazuje w jego miejscu niczego. Przycisk Pick a model wstawia tam prawdziwy.
  • Changed through the chat to model, którego adres gra składa z części. Wybierz jego zamiennik, a Put in chat wpisze prośbę w polu czatu, do sprawdzenia i wysłania.
  • Add a model wprowadza do gry nowy model. Wybierz go, powiedz, gdzie ma stanąć, na przykład „drzewo w każdym rogu toru”, a Put in chat wpisze prośbę.

Możesz też zacząć od sceny: zaznacz obiekt przy włączonym Edit, a wiersz Model w panelu obok podglądu ma przycisk Change, który otwiera Game art na tym modelu.

Gra 3D ma w Game art także Sounds, Settings i Scores. Zobacz Grafika do gier.

Zmieniaj scenę sam

Kliknij Edit nad podglądem w grze 3D, a gra się zatrzyma. Kliknij cokolwiek na scenie, żeby to zaznaczyć, a obok podglądu otworzy się panel.

Góra panelu mówi, co jest zaznaczone, jako ścieżkę, po której możesz wejść wyżej: Fighter › group › model to wojownik, ciało w jego wnętrzu i jego model 3D. Kliknij krok, żeby zaznaczyć tę część. Pod spodem są plik i wiersz kodu gry, z którego pochodzi obiekt. ×2 znaczy, że ten wiersz rysuje dwa obiekty, tu obu wojowników, a zmiana dotyczy obu.

  • Przesuń go, przeciągając strzałki na nim, po jednej na każdy kierunek, albo ustaw jego Position.
  • Obróć go o ćwierć lub pół obrotu przyciskami albo ustaw jego Rotation.
  • Powiększ lub zmniejsz go przyciskami − i + albo ustaw jego Size. Boki zachowują proporcje, a przycisk z łańcuchem pozwala zmieniać każdy z osobna.
  • Kolor i blask, dla części, które je mają.
  • Animations, dla modelu, który się porusza: odtwórz tu każdą, żeby ją zobaczyć. Przycisk Use wpisuje prośbę na czacie: dopisz, kiedy gra ma ją odtwarzać, i wyślij.
  • Ask AI, żeby zmienić ten jeden obiekt, gdy tego, czego chcesz, nie ma w panelu.

Każdą liczbę możesz wpisać albo zmienić, przeciągając jej X, Y lub Z. Przytrzymaj Shift dla drobnych kroków.

Najczęściej używane z nich unoszą się też w ciemnym pasku tuż nad zaznaczonym obiektem, więc możesz go obrócić, zmienić rozmiar, pokolorować lub zapytać AI, nie opuszczając sceny.

Gdy sama gra ustawia i porusza coś w trakcie rozgrywki, jak wojownika podczas rundy, jego pozycja i obrót pokazują kłódkę. Użyj Ask AI, żeby zmienić sposób, w jaki gra go porusza, albo zaznacz część wewnątrz niego, żeby ustawić tę część.

Kliknij Save pod podglądem, żeby zapisać zmiany w kodzie gry. Liczy je na bieżąco, Save (2) po dwóch. Undo i Redo są na dole panelu, a Reset przywraca obiekt do stanu, w jakim miał go kod.

Rozglądaj się

Edit ma własną kamerę, więc możesz oglądać scenę z każdej strony bez ruszania kamery gracza. Przeciągnij, żeby się rozejrzeć, przeciągnij prawym przyciskiem albo z Shift, żeby się przesunąć, i użyj kółka, żeby się przybliżyć. Focus, dwukrotne kliknięcie obiektu albo F ustawia kadr na zaznaczonym. Game view wraca do tego, co widzi gracz. Na telefonie jeden palec obraca widok, a dwa przesuwają i powiększają.

Czy ta strona była pomocna?

Dołącz do społeczności

Pytania, pomysły i to, co budują inni.