Zmieniaj swoją aplikację
Pliki i multimedia
Jedna biblioteka każdego obrazu, filmu i modelu 3D, które trafiły do twoich aplikacji: gdzie ją otworzyć, jak przesyłać pliki, jak użyć pliku w innej aplikacji, jak zobaczyć, gdzie jest używany, i co robi usunięcie. Miejsce, które daje twój plan.
Assets zbiera w jednym miejscu każdy obraz, film i model 3D, które trafiły do twoich aplikacji. Prześlij logo albo zestaw zdjęć raz i używaj ich w dowolnej aplikacji, zamiast przesyłać je za każdym razem od nowa.
Co jest w Assets
- Obrazy i filmy, które przesyłasz w edytorze, na stronie Assets albo przez dołączenie ich do wiadomości.
- Obrazy i filmy, które Setherion robi dla ciebie przez Generate image i Generate video. Zobacz Narzędzia do mediów i projektowania.
- Twoje logo i ikona witryny, grafika do gier oraz obrazy, które wchodzą razem z katalogiem.
- Modele 3D, które trafiły do twoich gier, pokazane, żeby było je widać. Zobacz Gry.
Twoje zdjęcie profilowe i obraz przestrzeni roboczej nie są w Assets. Wliczają się do twojego miejsca, ale nie są plikami dla twoich aplikacji.
Otwórz
Są trzy drogi wejścia i wszystkie otwierają tę samą stronę.
| Skąd | Jak |
|---|---|
| Panel | Assets w menu po lewej, pod Templates |
| Edytor | Kostka Setherion w lewym górnym rogu, a potem Assets. Strona otwiera się nad twoją aplikacją, więc jej nie opuszczasz |
| Wyszukiwanie | Naciśnij Ctrl K (Cmd K na Macu) i wpisz assets |
Ikona folderu oznacza ją w każdym z tych miejsc. Back w lewym górnym rogu strony wraca do poprzedniego miejsca. Jeśli odświeżysz stronę, gdy jest otwarta, nadal pozostaje otwarta.
Strona
Pliki są pokazane jako kafelki, od najnowszych.
- Filtry u góry: All, Images, Videos, 3D models i Not used, każdy z liczbą plików, które w nim są. Zobacz Zrób miejsce.
- Search by name znajduje plik po słowach w jego nazwie.
- Upload otwiera twoje pliki. Możesz też upuścić obrazy i filmy na stronę.
- Pod każdym kafelkiem są jego rozmiar i miejsce, w którym jest używany, na przykład Used in 2 apps (1 online), 1 template albo Not used in an app. Online oznacza, że aplikacja jest opublikowana, a jej odwiedzający widzą ten plik.
- Zaznaczaj kilka naraz polem w rogu kafelka, żeby usunąć je razem. Zobacz Usuń kilka naraz.
- W prawym górnym rogu zajęte miejsce na tle limitu twojego planu.
Obrazy są zmniejszane przed zapisaniem, tak jak w edytorze, więc szybko ładują się w twojej aplikacji i zajmują mniej twojego miejsca.
Co możesz przesłać
| Co | Formaty | Rozmiar |
|---|---|---|
| Obraz | PNG, JPEG, WebP lub GIF | Do 8 MB |
| Film | MP4, WebM lub MOV | Do 50 MB |
Plik ponad limit nie jest przesyłany, a strona o tym informuje. Modele 3D dodaje się w Game art twojej gry, nie tutaj.
Jeden plik
Kliknij kafelek, żeby otworzyć plik. Widzisz go w dużym rozmiarze, a przy nim:
- jego rodzaj, rozmiar i data oraz aplikacja, w której został przesłany, jeśli to starszy plik;
- Used in: każda aplikacja i każdy opublikowany przez ciebie szablon, w którym jest ten plik. Kliknij aplikację, żeby ją otworzyć;
- Copy link, czyli adres, pod którym plik jest zapisany, do użycia gdziekolwiek;
- Download, żeby zapisać go na komputerze;
- Delete.
Każdy, kto ma link do pliku, może go otworzyć. Właśnie tak obrazy w twoich opublikowanych aplikacjach są pokazywane odwiedzającym, więc nie przesyłaj pliku, który chcesz zachować w prywatności.
Użyj pliku w aplikacji
Wszędzie tam, gdzie Setherion pozwala dodać obraz albo film, obok Upload jest Assets, każde we własnej ramce. Upload bierze plik z twojego komputera. Assets otwiera twoją bibliotekę, z ikoną folderu.
Gdy zaczynasz aplikację
W panelu kliknij + pod polem, w którym opisujesz aplikację, a potem Assets. Wybierz do trzech obrazów i kliknij Use. Zostaną dołączone do twojego opisu, a budowanie użyje ich takimi, jakie są.
W czacie
W edytorze kliknij + obok pola na dole czatu, a potem Assets. Wybierz do trzech obrazów i kliknij Use. Dołączą do twojej następnej wiadomości, a ty mówisz, co z nimi zrobić: „umieść to logo w nagłówku”.
Na obrazie albo filmie, który klikasz
W podglądzie kliknij Edit, a potem obraz albo film, który chcesz zmienić. Image i Video mają u góry Upload i Assets. Wybierz jeden plik i kliknij Use, a zajmie miejsce klikniętego.
W każdym z tych miejsc okno pokazuje tylko to, co pasuje: obrazy dla obrazu, filmy dla filmu. Ma własny przycisk Upload, więc możesz dodać plik, nie opuszczając go.
Wybrany plik jest używany tam, gdzie już jest zapisany. Nie jest przesyłany drugi raz, więc nie zajmuje więcej twojego miejsca.
Dokąd trafiają nowe pliki
Wszystko, co przesyłasz lub generujesz w edytorze, trafia do twojej własnej biblioteki, a nie do folderu aplikacji, w której akurat jesteś. Usunięcie aplikacji zostawia więc jej obrazy tam, gdzie są, a obraz używany także przez inną aplikację nie znika z niej.
Pliki sprzed pojawienia się Assets są nadal w folderze aplikacji, dla której zostały przesłane, i też są wymienione, oznaczone nazwą aplikacji. Te nadal są usuwane razem z aplikacją.
Usuń plik
Kliknij Delete przy pliku. To, co dzieje się dalej, zależy od tego, czy używa go jakaś aplikacja.
- Nieużywany nigdzie, gdzie Setherion może zajrzeć: pytamy cię raz, zanim zniknie.
- Używany: Setherion najpierw wymienia aplikacje i szablony, na przykład „It is used in: Maison Aurelia (online)”, a ty wybierasz Delete anyway albo zostawiasz plik. (online) oznacza opublikowaną aplikację: jej odwiedzający zobaczą puste miejsce tam, gdzie był obraz, dopóki go nie zmienisz w aplikacji.
Usuniętego pliku nie można przywrócić.
Usuń kilka naraz
Tak jak w All apps, zaznacz małe pole w rogu obrazu albo filmu (pokazuje się, gdy wskażesz kafelek, a na telefonie jest zawsze). Gdy jeden jest zaznaczony, kliknięcie dowolnego kafelka też go zaznacza, a na dole strony pojawia się pasek.
- Shift zaznacza zakres. Zaznacz jeden, potem przytrzymaj Shift i kliknij inny: każdy obraz i film między nimi zostaje zaznaczony, w kolejności ze strony. Shift na już zaznaczonym odznacza zakres.
- Select all zaznacza każdy obraz i film, które widzisz. Nie bierze tych, które ukrywa filtr albo wyszukiwanie, i nigdy nie bierze modelu 3D.
- Delete pyta raz o całość, a przycisk czeka, aż wpiszesz słowo delete, ponieważ kilku plików naraz nie można przywrócić i łatwo wybrać za dużo. Pojedynczy plik prosi tylko o potwierdzenie. Jeśli część plików jest używana, pytanie wymienia gdzie, na przykład „2 of them are used in: Maison Aurelia, Atelier Lune”. Setherion sprawdza jeszcze raz, gdy klikniesz Delete, więc miejsca są aktualne, i mówi o tym, jeśli nie mógł sprawdzić.
- Cancel albo Escape porzuca zaznaczenie. Zmiana filtra albo pisanie w wyszukiwaniu też, więc plik, którego nie widzisz, nigdy nie zostanie usunięty przez pomyłkę.
Jeśli jednego pliku nie da się usunąć, pozostałe i tak znikają, a komunikat mówi, ile zostało. Te pozostają zaznaczone.
Czego Setherion nie widzi
Used in czyta kod twoich aplikacji, ich ikonę witryny i opublikowane przez ciebie szablony. Nie może czytać danych aplikacji: produktu z obrazem, który dodano w Manage, ani logo ustawionego dla e-maili aplikacji. Plik używany tylko tam pokazuje Not used in an app, a jego usunięcie psuje ten obraz. Pytanie przed usunięciem o tym mówi, więc jeśli nie masz pewności, najpierw spójrz na te miejsca.
Szablony, które inni zrobili z twoich, są ich własnymi kopiami i też nie są sprawdzane.
Modeli 3D nie można usunąć z Assets, ponieważ ładują je twoje gry. Plik pokazuje Kept for your games.
Zrób miejsce
Gdy kończy ci się miejsce, bezpiecznie jest usunąć pliki, których nie używa żadna aplikacja. Wybierz Not used u góry strony: pokazuje obrazy i filmy, których nie ma w kodzie twoich aplikacji, ich ikonach ani szablonach, od największych, i mówi, ile miejsca zajmują razem. Select all, a potem Delete, zwalnia to miejsce bez zmieniania żadnej aplikacji.
Not used nie widzi danych aplikacji, takich jak produkt dodany w Manage, więc jeśli trzymasz w nich obrazy, najpierw sprawdź tam. Jeśli Setherion nie może w danej chwili sprawdzić, gdzie są używane twoje pliki, nie wymienia niczego zamiast zgadywać.
Gdy każdy plik jest używany, są dwa sposoby na zrobienie miejsca: najpierw zmień obraz w jego aplikacji (w Edit kliknij go, potem Assets), a potem usuń stary, albo wybierz plan z większą ilością miejsca.
Twoje miejsce
Pasek u góry strony pokazuje, ile masz zapisane, i limit twojego planu.
| Plan | Miejsce na obrazy, filmy i modele 3D |
|---|---|
| Free | 100 MB |
| Pro, Business i Enterprise | 20 GB |
Gdy jesteś blisko limitu, pasek robi się czerwony. Usuń pliki, których już nie używasz, żeby zrobić miejsce. Twoje zdjęcia profilowe też się liczą. Zobacz Limity i przydziały.
Usunięcie konta usuwa wszystko w Assets. Do tego czasu twoje pliki są zachowane, nawet po usunięciu aplikacji, które ich używały. Zobacz Politykę prywatności.
Pytania
Nie mogę znaleźć obrazu przesłanego w aplikacji
Wyszukaj jego nazwę albo wybierz Images. Obrazy sprzed pojawienia się Assets też są na liście i mówią, w której aplikacji zostały przesłane. Jeśli strona jest pusta, prześlij plik albo dodaj obraz w edytorze: pojawi się tutaj.
Aplikacja została usunięta. Czy jej obrazy zniknęły?
Te przesłane lub wygenerowane od czasu pojawienia się Assets zostają w twojej bibliotece. Starsze były przechowywane razem z aplikacją i są usuwane razem z nią.
Czy mój zespół widzi moje zasoby?
Nie. Assets wymienia tylko pliki przesłane lub wygenerowane przez ciebie, a każda osoba ma własne. Used in wymienia jednak aplikacje twoich przestrzeni roboczych, które używają pliku, więc wiesz o tym, zanim go usuniesz. Zobacz Przestrzenie robocze.
Czy użycie pliku w innej aplikacji kosztuje kredyty?
Nie. Wybranie pliku z Assets nic nie kosztuje. Wygenerowanie nowego obrazu albo filmu kosztuje, a cena jest na przycisku, zanim cokolwiek zostanie wydane. Zobacz Narzędzia do mediów i projektowania.
Czy ta strona była pomocna?
