Co możesz zbudowaćGry
Gry 2D
Zbuduj grę 2D i narysuj jej postacie, tła i przedmioty, poziomy oraz ich wygląd.
Gra 2D działa od pierwszego zbudowania. Dopóki jej postacie nie są narysowane, są sylwetkami o tym samym rozmiarze i z tym samym wyczuciem czasu, więc możesz w nią zagrać i ocenić ją, zanim wydasz cokolwiek na grafikę.
Gdy będziesz chcieć przejść do grafiki, otwórz Game art przyciskiem nad podglądem. Otwiera się obok gry, z jedną kartą dla każdej postaci, tła i przedmiotu. Jak działa sam panel, z jego zakładkami, dźwiękami, ustawieniami i najlepszymi wynikami, opisuje strona Grafika do gier.
Postacie
- Najpierw przeczytaj opis. Mówi, jak wygląda postać. Zmień go ołówkiem, zanim cokolwiek zostanie narysowane: nic to nie kosztuje.
- Zobacz postać. Draw with AI rysuje ją raz, żeby można było na nią spojrzeć, zanim pójdziesz dalej. Nie do końca o to chodziło? Zmień opis albo kliknij Try another.
- Narysuj pozy. Dopiero gdy ci się podoba: każdy ruch potrzebny w grze jest rysowany z tej jednej postaci, więc w każdym z nich pozostaje tą samą osobą. Trwa to około dwóch minut, a karta liczy pozy w miarę ich rysowania.
Każdy przycisk pokazuje swoją cenę w kredytach, zanim go naciśniesz. Rysowanie postaci jest dostępne w planach płatnych. Tła i przedmioty można rysować w każdym planie, a rysowanie własnych jest darmowe.
Ruchy zależą od rodzaju gry: bohater bijatyki uderza pięścią, kopie, blokuje i upada; strzelec biega, strzela, kuca i skacze; bohater platformówki i bohater gry z widokiem z góry mają własne.
Tła i przedmioty
Plansze i rzeczy na nich, takie jak skrzynie, beczki czy apteczka, rysuje się tak samo, na podstawie ich opisu.
Opisywanie
Wystarczy kilka słów, w dowolnym języku. Gdy naciśniesz Draw with AI, AI czyta opis, zachowuje wszystko, co jest w opisie, i uzupełnia tylko to, czego brakuje, na przykład ubranie, kolory albo kształt. Opis, który mówi już wszystko, jest tylko tłumaczony.
Pod kartą Drawn as pokazuje, z czego rysunek powstał. Jeśli dodano coś, czego nie chcesz, napisz to w opisie, na przykład „bez szalika”, i narysuj jeszcze raz. Try another rysuje na podstawie tego samego odczytu, więc zmienia się tylko rysunek.
Odczytanie opisu wchodzi w cenę rysunku.
Wygląd
Menu u góry Game art ustawia jeden wygląd dla wszystkich postaci i teł. Zmiana go później rysuje od nowa to, co narysowało AI, w jego cenie; zobacz Wygląd.
| Wygląd | Jaki jest |
|---|---|
| HD painted | Ręcznie malowana grafika z wyraźnymi konturami, jak automat z lat 90. przerysowany w HD. |
| Pixel art | Wygląd 16-bitowy: ostre piksele, mało kolorów. |
| Digitized actor | Prawdziwi aktorzy w kostiumach, sfotografowani jak w bijatykach z automatów z lat 90. |
Proste klasyki
Wąż, Tetris, gra w pamięć czy quiz nie mają postaci, więc są skończone od pierwszego zbudowania, we własnych kolorach i kształtach. Tak samo każda inna gra 2D, o którą poprosisz bez postaci do animowania: breakout, flappy bird, szachy, kółko i krzyżyk albo gra, którą sam wymyślisz. Game art otwiera się przyciskiem nad podglądem i zawiera trzy rzeczy:
- Backgrounds: obraz za planszą albo polem gry.
- Objects: rzeczy w grze, takie jak jedzenie węża, awersy kart w grze w pamięć albo bierki szachów.
- Sounds: dźwięki i muzyka gry z biblioteki Setherion, które możesz dowolnie zmieniać. Zobacz Dźwięki.
Obraz, który narysujesz z AI albo wgrasz, zajmuje miejsce własnego rysunku gry, gdy tylko będzie gotowy. Do tego czasu nic się nie zmienia, więc nie musisz nic robić przed publikacją. Dostępne wyglądy to HD painted i Pixel art.
Rysowanie poziomów
Platformówka albo gra z widokiem z góry trzyma swoje poziomy w Game art, w zakładce Levels. Każdy poziom to plan z komórek: wybierz, co malować, na przykład ziemię, platformę, monetę albo drzwi, i przeciągnij po planie z wciśniętym przyciskiem. Prawy przycisk myszy wymazuje. Wider, Narrower, Taller i Shorter zmieniają jego rozmiar, + Add a level zaczyna nowy z kopii, a kliknięcie nazwy poziomu zmienia ją.
W grze nic się nie zmienia aż do Save level. Zapisanie nie zużywa kredytów, a gra zaczyna się od nowa z poziomem takim, jak jest na planie. Wygląd komórek pochodzi z Level look, niżej.
Gra zbudowana, zanim poziomy dało się rysować, trzyma je w swoim kodzie. Jej zakładka Levels ma Ask in the chat, który jednorazowo zaczyna prośbę o przeniesienie ich tutaj.
Wygląd poziomów
Level look to sposób, w jaki rysowane są ziemia, platformy, drabiny, woda i drzwi poziomu. Każdy wygląd jest pokazany jako poziom narysowany w nim i pochodzą z darmowej biblioteki:
| Gra | Wyglądy |
|---|---|
| Platformówka | Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow |
| Gra z widokiem z góry | Village, Dungeon |
Naciśnij Use this look przy jednym z nich. Jest darmowy, a gra od razu rysuje w nim swoje poziomy. Ten, który jest używany, ma oznaczenie In use.
Gra, która nadal rysuje swoje poziomy zwykłymi kształtami, mówi o tym, a Use in game wpisuje za ciebie w polu czatu prośbę o użycie tego wyglądu, do sprawdzenia i wysłania.
Wybierz coś w grze
Włącz Edit nad podglądem i kliknij postać, obiekt, tło albo fragment poziomu bezpośrednio w grze. Zostaje obramowany, a pasek nad nim zawiera:
- Game art, który otwiera kartę tej postaci, obiektu lub tła, żeby je narysować albo wgrać własne.
- Edit level, dla fragmentu poziomu, który otwiera ten poziom w zakładce Levels z zaznaczonym fragmentem.
- Ask AI, który wstawia go do czatu jako rzecz, której dotyczy twoja następna wiadomość. Napisz „spraw, żeby ten wróg był szybszy” albo „usuń tę platformę”, a zmiana zostanie wprowadzona dokładnie w tej jednej rzeczy. Przy fragmencie poziomu czat dostaje też informację o jego wierszu i kolumnie.
Gdy Edit jest włączony, pojedyncze kliknięcie wybiera i nie dociera do gry. Kliknij dwukrotnie, żeby nacisnąć coś w grze, na przykład jej przycisk startu.
Rysowanie własnych
Każda karta przyjmuje też twój własny rysunek, za darmo. Drawing your own? na dole Game art ma przewodnik, pustą siatkę z każdą pozą na swoim miejscu i gotowy przykład. Narysuj na niej w dowolnej aplikacji i wgraj przyciskiem Upload na karcie.
Żeby poprawić tylko jedną pozę narysowanej postaci, otwórz jej pozy i kliknij Download on the template, popraw ją, a potem kliknij Replace na karcie.
Wgranie potwierdza, że rysunki są twoje albo że masz prawo z nich korzystać.
Czy ta strona była pomocna?
