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Applications mobiles

Pensée d’abord pour le téléphone.

Une barre d’onglets en bas, des écrans qui remplissent le téléphone, des boutons à portée de pouce. Les gens l’ajoutent à leur écran d’accueil directement depuis le navigateur, et vous pouvez la mettre sur Google Play et l’App Store.

Three apps built with Setherion, on a phone.

Ce que vous obtenez sans rien demander.

  • Une barre d’onglets en bas

    De trois à cinq, chacun avec une icône et un nom court, et une barre en haut de chaque écran avec son titre.

  • L’application d’abord

    Elle s’ouvre sur le premier onglet, avec déjà du contenu d’exemple, jamais sur une page de bienvenue ou un écran de connexion.

  • L’action principale à un geste

    Sur un onglet à part ou sur un bouton rond +.

  • Pensée pour le pouce

    De grands boutons, des cartes et des listes, des panneaux qui glissent depuis le bas.

  • De la place pour l’encoche et la barre du bas

    Pour que rien ne se cache derrière eux sur un iPhone.

  • Un onglet Profile

    Quand l’application garde des données, les gens s’y connectent pour de vrai, avec Google ou avec un e-mail et un mot de passe, et ce qu’ils ajoutent est enregistré dans la base de données de Setherion.

Deux chemins vers les magasins.

Toute application que vous construisez dans Setherion peut aussi devenir une application que les gens installent depuis Google Play et l’App Store. Ouvrez-la dans l’éditeur, appuyez sur Publish et choisissez Publish to app stores.

Publier dans les magasins d’applications, dans la documentation

Demandez comme ceci.

Nommez les onglets que vous voulez, ou ce que font les gens dans l’application, et la chose qu’ils font le plus souvent.

  • Une application mobile pour une salle de sport : les cours du jour, la réservation d’une place, mes réservations et un profil avec l’abonnement
  • Une application mobile pour suivre les dépenses : ajouter une dépense en deux gestes, des catégories, un graphique mensuel et un budget pour chaque catégorie
  • Une application mobile pour une boulangerie : le menu avec des photos, la commande à retirer sur place et une carte de fidélité qui compte les cafés
  • Une application mobile pour les promeneurs de chiens : les promenades du jour dans une liste, chaque chien avec le téléphone de son maître et des notes, et un bouton de pointage

Sur votre téléphone.

  1. 1

    Pendant que vous construisez

    L’icône d’écran au-dessus de l’aperçu montre l’application à la taille d’un téléphone. Après chaque construction et chaque modification, l’application est aussi mesurée à la largeur d’un téléphone, et quand quelque chose déborde, une barre affiche Wider than a phone screen, avec Fix with AI.

  2. 2

    Sur votre propre téléphone

    Publiez-la et ouvrez son adresse. Chrome propose Installer l’application, et Safari sur un iPhone propose Sur l’écran d’accueil. Elle s’ouvre ensuite en plein écran, avec sa propre icône, comme une application installée.

  3. 3

    Dans les magasins

    Elle part comme une application de téléphone que les gens téléchargent depuis Google Play et l’App Store.

Easy ou Native.

  • Easy

    Easy est la bonne réponse pour la plupart des applications.

  • Native

    Choisissez Native quand l’application affiche des publicités ou vend quelque chose à l’intérieur, ou quand un développeur s’occupera de l’application de téléphone.

  • Les comptes propres aux magasins

    Les magasins font payer leurs propres comptes, pas Setherion.

Décrivez votre application. Tenez-la dans votre main.