Was Sie erstellen könnenSpiele
3D-Spiele
Erstellen Sie ein 3D-Spiel, ändern Sie die Szene selbst und sehen Sie sich darin um.
Ein 3D-Spiel wird aus einer Bibliothek fertiger 3D-Modelle aufgebaut: Personen, die gehen, rennen und kämpfen, Autos, Raumschiffe, Gebäude, Bäume, Waffen und Requisiten, alle frei nutzbar in dem, was Sie veröffentlichen. Setherion wählt die Modelle aus, die Ihr Spiel braucht, platziert sie und beleuchtet die Szene, mit Physik dort, wo Dinge fallen, zusammenstoßen und abprallen sollen.
Die Modelle ändern
Öffnen Sie Game art mit der Schaltfläche über der Vorschau. Bei einem 3D-Spiel listet es jedes Modell auf, das das Spiel verwendet, mit seinem Bild, in Tabs nach Art: Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery und Level pieces.
- Klicken Sie bei einem Modell auf Change model. Die Bibliothek öffnet sich, zuerst mit den passenden Modellen, und mit einem Suchfeld.
- Wählen Sie ein Modell und klicken Sie auf Use this model. Das ist kostenlos, und das Spiel zeigt es sofort.
- Nicht das, was Sie wollten? Undo finden Sie im Hinweis oben im Bereich.
Ein Modell ersetzt nur ein anderes, das kann, was das Spiel von ihm verlangt. Wenn die Kampffigur in Ihrem Spiel zuschlägt, steht bei einem Modell ohne Schlag Has no Punch, which the game plays, und es lässt sich nicht auswählen.
- Missing from the library, ganz oben, ist ein Modell, das das Spiel verlangt, das aber nicht existiert, sodass die Szene an seiner Stelle nichts zeigt. Pick a model setzt ein echtes dorthin.
- Changed through the chat ist ein Modell, dessen Adresse das Spiel aus Einzelteilen zusammensetzt. Wählen Sie den Ersatz, und Put in chat schreibt die Anfrage in das Chatfeld, damit Sie sie prüfen und senden.
- Add a model bringt ein neues Modell ins Spiel. Wählen Sie es, sagen Sie, wohin es kommt, zum Beispiel „ein Baum an jeder Ecke der Strecke“, und Put in chat schreibt die Anfrage.
Sie können auch von der Szene aus beginnen: Wählen Sie bei eingeschaltetem Edit ein Objekt aus, und die Zeile Model im Bereich neben der Vorschau hat Change, was Game art für dieses Modell öffnet.
Ein 3D-Spiel hat in Game art auch Sounds, Settings und Scores. Siehe Spielgrafiken.
Die Szene selbst ändern
Klicken Sie bei einem 3D-Spiel über der Vorschau auf Edit, und das Spiel hält an. Klicken Sie in der Szene auf etwas, um es auszuwählen, und neben der Vorschau öffnet sich ein Bereich.
Oben im Bereich steht, was Sie ausgewählt haben, als Pfad, in dem Sie nach oben steigen können: Fighter › group › model ist die Kampffigur, der Körper darin und ihr 3D-Modell. Klicken Sie auf eine Stufe, um stattdessen diesen Teil auszuwählen. Darunter stehen die Datei und die Zeile im Code des Spiels, aus der das Objekt stammt. ×2 bedeutet, dass diese Zeile zwei Objekte zeichnet, hier beide Kampffiguren, und dass eine Änderung für beide gilt.
- Verschieben Sie es, indem Sie an den Pfeilen ziehen, einer pro Richtung, oder legen Sie seine Position fest.
- Drehen Sie es mit den Schaltflächen um eine Viertel- oder halbe Drehung, oder legen Sie seine Rotation fest.
- Vergrößern oder verkleinern Sie es mit − und +, oder legen Sie seine Size fest. Die Seiten bleiben proportional, oder Sie ändern mit der Kettenschaltfläche jede einzeln.
- Colour and glow, für die Teile, die sie haben.
- Animations, für ein Modell, das sich bewegt: Spielen Sie hier jede ab, um sie zu sehen. Use schreibt die Anfrage in den Chat, damit Sie sagen, wann das Spiel sie abspielen soll, und sie senden.
- Ask AI, um dieses eine Objekt zu ändern, wenn das, was Sie möchten, nicht im Bereich steht.
Jede Zahl lässt sich eintippen oder durch Ziehen an ihrem X, Y oder Z ändern. Halten Sie die Umschalttaste für feine Schritte gedrückt.
Die am häufigsten genutzten schweben außerdem in einer dunklen Leiste direkt über dem Ausgewählten, sodass Sie es drehen, in der Größe ändern, einfärben oder Ask AI nutzen können, ohne die Szene zu verlassen.
Wenn das Spiel selbst etwas beim Spielen platziert und bewegt, etwa eine Kampffigur während einer Runde, zeigen ihre Position und Drehung ein Schloss. Nutzen Sie Ask AI, um zu ändern, wie das Spiel sie bewegt, oder wählen Sie einen Teil darin aus, um diesen Teil zu platzieren.
Klicken Sie unter der Vorschau auf Save, um die Änderungen in den Code des Spiels zu schreiben. Es zählt sie mit, Save (2) nach zwei. Undo und Redo stehen am unteren Rand des Bereichs, und Reset bringt ein Objekt in den Zustand zurück, den der Code hatte.
Sich umsehen
Edit hat eine eigene Kamera, sodass Sie die Szene von jeder Seite betrachten können, ohne die des Spielers zu bewegen. Ziehen Sie, um sich umzusehen, ziehen Sie mit der rechten Maustaste oder mit der Umschalttaste, um zu verschieben, und nutzen Sie das Mausrad, um näher heranzukommen. Focus, ein Doppelklick auf ein Objekt oder F rahmt das Ausgewählte ein. Game view kehrt zu dem zurück, was der Spieler sieht. Auf dem Handy dreht ein Finger die Ansicht, und zwei verschieben und zoomen.
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