Was Sie erstellen könnenSpiele
2D-Spiele
Erstellen Sie ein 2D-Spiel und zeichnen Sie seine Figuren, Hintergründe und Objekte, seine Level und deren Aussehen.
Ein 2D-Spiel ist ab dem ersten Build spielbar. Solange seine Figuren nicht gezeichnet sind, sind sie Silhouetten mit derselben Größe und demselben Timing, sodass Sie es spielen und beurteilen können, bevor etwas für Grafiken ausgegeben wird.
Wenn Sie so weit sind, öffnen Sie Game art mit der Schaltfläche über der Vorschau. Es öffnet sich neben dem Spiel, mit einer Karte für jede Figur, jeden Hintergrund und jedes Objekt. Wie das Panel selbst funktioniert, mit seinen Tabs, Sounds, Einstellungen und Highscores, steht unter Spielgrafiken.
Figuren
- Lesen Sie zuerst die Beschreibung. Sie sagt, wie die Figur aussieht. Ändern Sie sie mit dem Stift, bevor etwas gezeichnet wird: Das kostet nichts.
- Sehen Sie sich die Figur an. Draw with AI zeichnet sie einmal, damit Sie sie ansehen können, bevor Sie weitermachen. Nicht ganz richtig? Ändern Sie die Beschreibung oder wählen Sie Try another.
- Zeichnen Sie die Posen. Erst wenn sie Ihnen gefällt: Jede Bewegung, die das Spiel braucht, wird aus dieser einen Figur gezeichnet, sodass es in allen dieselbe Person bleibt. Das dauert etwa zwei Minuten, und die Karte zählt die Posen mit, während sie gezeichnet werden.
Jede Schaltfläche zeigt ihren Preis in Credits, bevor Sie sie drücken. Eine Figur zu zeichnen ist in den kostenpflichtigen Tarifen möglich. Hintergründe und Objekte können in jedem Tarif gezeichnet werden, und eigene Zeichnungen sind kostenlos.
Die Bewegungen hängen von der Art des Spiels ab: Ein Kämpfer schlägt, tritt, blockt und fällt; ein Schütze rennt, schießt, duckt sich und springt; ein Plattform-Held und ein Held aus der Vogelperspektive haben ihre eigenen.
Hintergründe und Objekte
Schauplätze und die Dinge darin, wie Kisten, Fässer oder ein Verbandskasten, werden auf dieselbe Weise gezeichnet, nach ihrer Beschreibung.
Beschreiben
Ein paar Wörter genügen, in jeder Sprache. Wenn Sie Draw with AI drücken, liest die KI die Beschreibung, behält alles, was Sie geschrieben haben, und ergänzt nur, was fehlt, etwa die Kleidung, die Farben oder die Form. Eine Beschreibung, die schon alles sagt, wird nur übersetzt.
Unter der Karte zeigt Drawn as, woraus gezeichnet wurde. Wurde etwas hinzugefügt, das Sie nicht möchten, sagen Sie es in der Beschreibung, zum Beispiel „kein Schal“, und zeichnen Sie erneut. Try another zeichnet aus derselben Lesart, es ändert sich also nur die Zeichnung.
Das Lesen der Beschreibung ist Teil des Preises der Zeichnung.
Das Aussehen
Das Menü oben in Game art legt ein Aussehen für alle Figuren und Hintergründe fest. Wenn Sie es später ändern, wird neu gezeichnet, was die KI gezeichnet hat, zum jeweiligen Preis; siehe Das Aussehen.
| Look | Wie es wirkt |
|---|---|
| HD painted | Handgemalte Grafik mit kräftigen Umrissen, wie ein Arcade-Spiel der 90er, neu in HD gezeichnet. |
| Pixel art | Der 16-Bit-Look: scharfe Pixel, wenige Farben. |
| Digitized actor | Echte Schauspieler im Kostüm, fotografiert wie die Arcade-Kampfspiele der 1990er. |
Einfache Klassiker
Ein Snake, ein Tetris, ein Memory-Spiel oder ein Quiz hat keine Figuren, daher ist es ab dem ersten Build in seinen eigenen Farben und Formen fertig. Das gilt auch für jedes andere 2D-Spiel, das ohne Figuren zum Animieren gewünscht wird: ein Breakout, ein Flappy Bird, Schach, Tic-Tac-Toe oder ein Spiel, das Sie sich ausdenken. Game art öffnet sich über die Schaltfläche über der Vorschau und enthält drei Dinge:
- Backgrounds: das Bild hinter dem Spielfeld oder der Spielfläche.
- Objects: die Dinge im Spiel, wie das Futter einer Schlange, die Vorderseiten der Karten eines Memory-Spiels oder die Figuren eines Schachspiels.
- Sounds: die Sounds und die Musik des Spiels aus der Bibliothek von Setherion, frei änderbar. Siehe Sounds.
Ein Bild, das Sie mit KI zeichnen oder hochladen, ersetzt die eigene Zeichnung des Spiels, sobald es fertig ist. Bis dahin ändert sich nichts, Sie müssen also vor dem Veröffentlichen nichts tun. Zur Auswahl stehen die Looks HD painted und Pixel art.
Die Level zeichnen
Ein Plattformspiel oder ein Spiel aus der Vogelperspektive verwaltet seine Level in Game art unter Levels. Jedes Level ist ein Plan aus Zellen: Wählen Sie, was gemalt werden soll, etwa Boden, eine Plattform, eine Münze oder eine Tür, und drücken und ziehen Sie über den Plan. Ein Rechtsklick löscht. Wider, Narrower, Taller und Shorter ändern die Größe, + Add a level beginnt ein neues aus einer Kopie, und ein Klick auf den Namen eines Levels benennt es um.
Im Spiel ändert sich nichts, bis Sie Save level drücken. Das Speichern kostet keine Credits, und das Spiel startet neu mit dem Level, wie Sie es gezeichnet haben. Das Aussehen der Zellen kommt aus Level look, weiter unten.
Ein Spiel, das erstellt wurde, bevor Level gezeichnet werden konnten, hat sie in seinem Code. Sein Tab Levels hat Ask in the chat, das einmalig die Anfrage startet, sie hierher zu verschieben.
Level look
Level look bestimmt, wie Boden, Plattformen, Leitern, Wasser und Türen eines Levels gezeichnet werden. Jeder Look wird als ein darin gezeichnetes Level gezeigt, und sie stammen aus einer kostenlosen Bibliothek:
| Spiel | Looks |
|---|---|
| Ein Plattformspiel | Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow |
| Ein Spiel aus der Vogelperspektive | Village, Dungeon |
Drücken Sie bei einem davon Use this look. Das ist kostenlos, und das Spiel zeichnet seine Level sofort darin. Der verwendete trägt die Angabe In use.
Ein Spiel, das seine Level noch mit einfachen Formen zeichnet, sagt das, und Use in game schreibt die Anfrage, den Look zu verwenden, für Sie in das Chatfeld, damit Sie sie prüfen und senden.
Etwas im Spiel auswählen
Schalten Sie Edit über der Vorschau ein und klicken Sie direkt im Spiel auf eine Figur, ein Objekt, den Hintergrund oder ein Stück eines Levels. Es wird eingerahmt, und eine Leiste darüber enthält:
- Game art, das die Karte für diese Figur, dieses Objekt oder diesen Hintergrund öffnet, um sie zu zeichnen oder Ihre eigene hochzuladen.
- Edit level, für ein Stück eines Levels, das dieses Level unter Levels mit dem markierten Stück öffnet.
- Ask AI, das es im Chat als das Ding vormerkt, um das es in Ihrer nächsten Nachricht geht. Schreiben Sie „Mach diesen Gegner schneller“ oder „Entferne diese Plattform“, und die Änderung wird genau an diesem einen vorgenommen. Bei einem Stück eines Levels erfährt der Chat auch dessen Zeile und Spalte.
Solange Edit eingeschaltet ist, wählt ein einzelner Klick aus und erreicht das Spiel nicht. Doppelklicken Sie, um im Spiel etwas zu drücken, etwa dessen Startschaltfläche.
Eigene Zeichnungen
Jede Karte nimmt auch Ihre eigene Zeichnung an, kostenlos. Drawing your own? am Ende von Game art hat eine Anleitung, ein leeres Raster mit jeder Pose an ihrem Platz und ein fertiges Beispiel. Zeichnen Sie darauf in einer beliebigen App und laden Sie es auf der Karte mit Upload hoch.
Um nur eine Pose einer gezeichneten Figur zu korrigieren, öffnen Sie ihre Posen und wählen Sie Download on the template, bearbeiten Sie sie nach und wählen Sie dann auf der Karte Replace.
Mit dem Hochladen bestätigen Sie, dass die Zeichnungen von Ihnen sind oder dass Sie das Recht haben, sie zu verwenden.
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