你能构建什么游戏

游戏美术

游戏旁边的面板,可以在电脑和手机上修改游戏的美术、3D 模型、声音、设置和最高分。

Game art 是在游戏构建完成之后修改它的外观和声音的地方,无需为每一项都写一条请求。点击预览上方的 Game art 按钮即可打开。它会在游戏旁边打开,所以你每做一处修改,都能在游戏里看到效果。

它包含什么取决于游戏:

有角色的 2D 游戏没有角色的 2D 游戏3D 游戏
图片角色、背景和物体,用 AI 绘制或自己上传背景和物体来自免费素材库的 3D 模型
关卡平台跳跃或俯视角游戏中的 Levels 和 Level look
另外Sounds、Settings 和 ScoresSounds、Settings 和 ScoresSounds、Settings 和 Scores

图片是如何绘制的,见 2D 游戏;模型是如何修改的,见 3D 游戏。本页介绍的是每款游戏都有的部分。

它在哪里打开

在电脑上,Game art 在游戏右侧打开,所以游戏能保持完整的高度。面板标题栏里的 Move under the game 按钮会把它改放到游戏下方,Move to the right 则把它放回去。Setherion 会记住你的选择。

  • 拖动它的边缘(与游戏相接的那一条)即可调大或调小。
  • 点击 Close 旁边的箭头按钮,或双击它的边缘,可以调到最大。游戏始终保持在视野内,所以你仍然能看到自己在修改什么。
  • 点击 Close,或把它的边缘一直拖回去,即可关闭。游戏边缘会留下一个小小的 Game art 标签:点击它,或把它拖出来,就能再次打开面板。

在手机上

Game art 在游戏下方打开。要让它占满整个屏幕,请点击 Close 旁边的 Hide the game,或把它的边缘拖到顶部。Show the game 会把游戏带回来。

当你输入描述或名称时,面板底部的栏会让开,让键盘留出书写的空间。点击输入框之外的地方,它就会回来。

标签页

标题下方的一排标签页每次显示一个部分,或者显示 All,即全部。游戏只会有它用到的标签页:Characters(在格斗游戏中叫 Fighters)、Backgrounds(或 Arenas)、Objects(在跑射游戏中是 Weapons and objects)、Level look、Levels、Sounds、Settings 和 Scores。3D 游戏用模型代替图片,按类型分在不同的标签页里,例如 Characters、Vehicles 和 Scenery。

标签页旁边的数字表示它包含的数量。

添加、重命名和移除

每个部分的最后一张卡片是虚线框的 Add a character、Add a background 或 Add an object。给它起个名字,再写几句它的样子。在绘制之前,添加是免费的。

新卡片会显示 Not in the game yet:在你提出要求之前,游戏不会使用它。Use in game 会替你在聊天框里写好这条请求,例如把新敌人加入第二关。检查一下,补充内容,然后发送。Game art 不会自己发送任何内容。

  • 点击卡片的名称即可重命名它。如果游戏里仍然显示旧名称,请在聊天中要求改成新名称。
  • Remove 出现在游戏尚未使用的卡片上。绘制它所花的积分不会退还。

绘制其余的部分

面板底部的栏里有一个按钮,负责所有尚未绘制的内容,按钮上显示总共需要的积分:在什么都没绘制时是 Draw all with AI,之后是 Draw the rest with AI。绘制失败时会退还积分,它的卡片会显示 Try again。

在它旁边,Drawing your own? 提供一份指南、一张空白网格和一个完成的示例,用于在任何应用中绘制角色并上传。参见自己绘制。

风格

面板顶部的菜单为游戏中的所有图片设定统一的风格:HD painted、Pixel art 或 Digitized actor。选择一个,然后点击 Use this look。已经用 AI 绘制的图片会按新风格重新绘制,按它们的价格收费,菜单会在你选择之前告诉你是哪些。切换回第一种风格,会免费找回当时用它绘制的内容。你自己的绘制保持原样。

各种风格的对比见 2D 游戏。

声音

游戏的声音和音乐在 Sounds 中:音效、人声和音乐都来自免费素材库,可以用在你发布的内容里。

  • Play 一个声音来试听。
  • Change sound 会打开素材库,最适合这个声音的排在最前面。选一个,它就会立即加入游戏,而且免费。
  • Add a sound 也会打开素材库,有一个 For this game 标签页和一个搜索框。选一个声音,并给它在游戏中起个名字,例如“门吱呀作响”。
  • 点击声音的名称即可重命名它。

新声音会显示 Not in the game yet。Use in game 会问它在什么时候播放:选择一个时刻,例如玩家跳跃或收集金币时,或者自己写一个,然后 Put in chat 会替你在聊天框里写好请求,供你检查并发送。Remove 出现在游戏尚未播放的声音上。

设置

每款游戏都会列出它运行所用的数值,共三到六个:速度有多快、生命数、时间限制、会出现多少敌人。打开 Settings,然后拖动滑块或输入一个数字。它不消耗积分,游戏会以新的值重新开始。Reset 会恢复构建时的值。

如果要调整还没有的内容,请在聊天中提出,例如“添加一个跳跃高度的设置”。在设置功能出现之前构建的游戏没有设置:点击它的 Settings 标签页上的 Ask in the chat,会替你开始这条请求。

分数

记分的游戏有一个所有玩家共享的榜单。游戏结束时,玩家只需输入一次名字,就能看到前十名和自己的名次。任何人都不需要账户。用时也可以,用时最短的获胜。

Scores 显示每位玩家的最佳成绩。在浏览器中运行的游戏无法证明某个分数是真实玩出来的,所以删除不可能是真实的分数要由你来做:点击它旁边的叉号,再点击 Remove。Clear board 会清空榜单。你在预览中玩的游戏也会计入,所以发布之前你可能想先清空榜单。

在离线时,或应用尚未保存之前,游戏会把每位玩家的最佳成绩保存在他们自己的设备上。要给没有榜单的游戏添加榜单,请在聊天中提出,例如“添加一个最高分榜”,或者使用它的 Scores 标签页上的 Ask in the chat。

费用

更换声音、模型、关卡风格、设置或关卡免费
添加卡片、重命名卡片、上传你自己的绘制免费
用 AI 绘制背景或物体按它的积分价格,所有套餐都一样
用 AI 绘制角色按它的积分价格,仅限付费套餐

每个会消耗积分的按钮在你点击之前都会显示它的价格。每日限制见限制与配额。

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