你能构建什么游戏

2D 游戏

制作一款 2D 游戏,并绘制它的角色、背景和道具、它的关卡以及关卡的外观。

2D 游戏从第一次构建就能玩。在角色被画出来之前,它们只是大小和时序都相同的剪影,所以你可以先玩一玩、先做判断,再决定要不要在美术上花钱。

准备好之后,点击预览上方的按钮打开 Game art。它会在游戏旁边打开,每个角色、背景和道具各有一张卡片。这个面板本身如何使用,包括它的标签页、音效、设置和高分榜,参见游戏美术。

角色

  1. 先读描述。它说明了角色的样子。在绘制任何内容之前,可以用铅笔图标修改它:这不花钱。
  2. 查看角色。Draw with AI 会先画一次,让你在继续之前看一看。不太满意?修改描述,或者点击 Try another。
  3. 绘制姿势。只在你满意之后进行:游戏需要的每个动作都是从这一个角色画出来的,所以它在所有动作中都是同一个人。大约需要两分钟,卡片会随着姿势的绘制逐个计数。

每个按钮在你点击之前都会显示它的积分价格。绘制角色在付费套餐中提供。背景和道具在每个套餐中都可以绘制,而上传你自己绘制的内容是免费的。

动作取决于游戏的类型:格斗游戏里的角色会出拳、踢腿、格挡和倒下;射击游戏里的角色会奔跑、射击、蹲下和跳跃;平台游戏的英雄和俯视角游戏的英雄各有自己的动作。

背景和道具

关卡场景以及其中的物品,比如箱子、木桶或急救包,都是用同样的方式根据描述绘制的。

如何描述

几个词就够了,用任何语言都可以。当你点击 Draw with AI 时,AI 会读取描述,保留你写的一切,只补上缺少的部分,比如服装、颜色或形状。已经写全的描述只会被翻译。

在卡片下方,Drawn as 会显示它是根据什么绘制的。如果加进了你不想要的东西,请在描述中说明,例如“不要围巾”,然后重新绘制。Try another 会根据同一次解读重新绘制,所以只有画面会变。

读取描述的费用包含在绘制的价格里。

外观

Game art 顶部的菜单为每个角色和背景设定统一的外观。以后再更改它,会按价格把 AI 画过的内容重新绘制;参见外观。

外观风格
HD painted带有粗轮廓线的手绘美术,像是用高清重新绘制的 90 年代街机游戏。
Pixel art16 位风格:清晰的像素,少量的颜色。
Digitized actor穿着服装的真人演员,像 1990 年代的街机格斗游戏那样拍摄。

简单的经典游戏

贪吃蛇、俄罗斯方块、记忆游戏或问答游戏没有角色,所以从第一次构建起就已完成,使用它自己的颜色和形状。其他不需要角色动画的 2D 游戏也是如此:打砖块、像素鸟、国际象棋、井字棋,或者你自己想出来的游戏。Game art 从预览上方的按钮打开,包含三项内容:

  • Backgrounds:棋盘或游戏区域后面的画面。
  • Objects:游戏中的物品,比如贪吃蛇的食物、记忆游戏卡牌的牌面或国际象棋的棋子。
  • Sounds:来自 Setherion 资源库的游戏音效和音乐,可以随意更换,不收费。参见音效。

你用 AI 绘制或上传的图片,一旦准备好,就会取代游戏自带的图形。在此之前一切照旧,所以发布前你不需要做任何事。可选的外观是 HD painted 和 Pixel art。

绘制关卡

平台游戏或俯视角游戏的关卡保存在 Game art 的 Levels 下。每个关卡是一张由格子组成的平面图:选择要绘制的内容,比如地面、平台、金币或门,然后在平面图上按住并拖动。右键点击会擦除。Wider、Narrower、Taller 和 Shorter 可以改变它的大小,+ Add a level 会用一份副本开始一个新关卡,点击关卡名称可以重命名。

在你点击 Save level 之前,游戏里不会有任何变化。保存不消耗积分,游戏会重新开始,使用你绘制好的关卡。格子的外观来自下面的 Level look。

在关卡可以绘制之前构建的游戏,会把关卡保存在它的代码里。它的 Levels 标签页有 Ask in the chat,会发起一次把关卡迁移到这里的请求,只此一次。

关卡外观

Level look 决定关卡的地面、平台、梯子、水和门如何绘制。每种外观都以用它绘制的一个关卡来展示,它们都来自一个免费的资源库:

游戏外观
平台游戏Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow
俯视角游戏Village, Dungeon

点击其中一种的 Use this look。它是免费的,游戏会立即用它绘制关卡。正在使用的那个会显示 In use。

仍用简单图形绘制关卡的游戏会如实说明,而 Use in game 会在聊天框里替你写好使用这种外观的请求,供你检查后发送。

在游戏中选取对象

打开预览上方的 Edit,然后直接在游戏中点击一个角色、一个物品、背景或关卡的一部分。它会被框出来,上方的工具栏里有:

  • Game art,会打开该角色、物品或背景的卡片,让你绘制它或上传你自己的作品。
  • Edit level,用于关卡的某一部分,会在 Levels 下打开那个关卡,并标出这一部分。
  • Ask AI,会把它放进聊天,作为你下一条消息所针对的对象。写下“让这个敌人更快”或“删掉这个平台”,修改就只会作用在这一个对象上。对于关卡的某一部分,聊天还会得知它所在的行和列。

Edit 开启期间,单击只用来选取,不会传到游戏里。双击才能点击游戏中的东西,比如它的开始按钮。

绘制你自己的作品

每张卡片也都可以使用你自己的绘制作品,免费。Game art 底部的 Drawing your own? 提供一份指南、一张每个姿势都在位的空白网格,以及一个完成的示例。在任何应用里绘制,然后在卡片上 Upload 它。

如果只想修正已绘制角色的某一个姿势,请打开它的姿势,Download on the template,修改后,再在卡片上点击 Replace。

上传即表示你确认这些绘制作品是你自己的,或者你有权使用它们。

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