你能构建什么游戏
2D 游戏
制作一款 2D 游戏,并绘制它的角色、背景和道具、它的关卡以及关卡的外观。
2D 游戏从第一次构建就能玩。在角色被画出来之前,它们只是大小和时序都相同的剪影,所以你可以先玩一玩、先做判断,再决定要不要在美术上花钱。
准备好之后,点击预览上方的按钮打开 Game art。它会在游戏旁边打开,每个角色、背景和道具各有一张卡片。这个面板本身如何使用,包括它的标签页、音效、设置和高分榜,参见游戏美术。
角色
- 先读描述。它说明了角色的样子。在绘制任何内容之前,可以用铅笔图标修改它:这不花钱。
- 查看角色。Draw with AI 会先画一次,让你在继续之前看一看。不太满意?修改描述,或者点击 Try another。
- 绘制姿势。只在你满意之后进行:游戏需要的每个动作都是从这一个角色画出来的,所以它在所有动作中都是同一个人。大约需要两分钟,卡片会随着姿势的绘制逐个计数。
每个按钮在你点击之前都会显示它的积分价格。绘制角色在付费套餐中提供。背景和道具在每个套餐中都可以绘制,而上传你自己绘制的内容是免费的。
动作取决于游戏的类型:格斗游戏里的角色会出拳、踢腿、格挡和倒下;射击游戏里的角色会奔跑、射击、蹲下和跳跃;平台游戏的英雄和俯视角游戏的英雄各有自己的动作。
背景和道具
关卡场景以及其中的物品,比如箱子、木桶或急救包,都是用同样的方式根据描述绘制的。
如何描述
几个词就够了,用任何语言都可以。当你点击 Draw with AI 时,AI 会读取描述,保留你写的一切,只补上缺少的部分,比如服装、颜色或形状。已经写全的描述只会被翻译。
在卡片下方,Drawn as 会显示它是根据什么绘制的。如果加进了你不想要的东西,请在描述中说明,例如“不要围巾”,然后重新绘制。Try another 会根据同一次解读重新绘制,所以只有画面会变。
读取描述的费用包含在绘制的价格里。
外观
Game art 顶部的菜单为每个角色和背景设定统一的外观。以后再更改它,会按价格把 AI 画过的内容重新绘制;参见外观。
| 外观 | 风格 |
|---|---|
| HD painted | 带有粗轮廓线的手绘美术,像是用高清重新绘制的 90 年代街机游戏。 |
| Pixel art | 16 位风格:清晰的像素,少量的颜色。 |
| Digitized actor | 穿着服装的真人演员,像 1990 年代的街机格斗游戏那样拍摄。 |
简单的经典游戏
贪吃蛇、俄罗斯方块、记忆游戏或问答游戏没有角色,所以从第一次构建起就已完成,使用它自己的颜色和形状。其他不需要角色动画的 2D 游戏也是如此:打砖块、像素鸟、国际象棋、井字棋,或者你自己想出来的游戏。Game art 从预览上方的按钮打开,包含三项内容:
- Backgrounds:棋盘或游戏区域后面的画面。
- Objects:游戏中的物品,比如贪吃蛇的食物、记忆游戏卡牌的牌面或国际象棋的棋子。
- Sounds:来自 Setherion 资源库的游戏音效和音乐,可以随意更换,不收费。参见音效。
你用 AI 绘制或上传的图片,一旦准备好,就会取代游戏自带的图形。在此之前一切照旧,所以发布前你不需要做任何事。可选的外观是 HD painted 和 Pixel art。
绘制关卡
平台游戏或俯视角游戏的关卡保存在 Game art 的 Levels 下。每个关卡是一张由格子组成的平面图:选择要绘制的内容,比如地面、平台、金币或门,然后在平面图上按住并拖动。右键点击会擦除。Wider、Narrower、Taller 和 Shorter 可以改变它的大小,+ Add a level 会用一份副本开始一个新关卡,点击关卡名称可以重命名。
在你点击 Save level 之前,游戏里不会有任何变化。保存不消耗积分,游戏会重新开始,使用你绘制好的关卡。格子的外观来自下面的 Level look。
在关卡可以绘制之前构建的游戏,会把关卡保存在它的代码里。它的 Levels 标签页有 Ask in the chat,会发起一次把关卡迁移到这里的请求,只此一次。
关卡外观
Level look 决定关卡的地面、平台、梯子、水和门如何绘制。每种外观都以用它绘制的一个关卡来展示,它们都来自一个免费的资源库:
| 游戏 | 外观 |
|---|---|
| 平台游戏 | Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow |
| 俯视角游戏 | Village, Dungeon |
点击其中一种的 Use this look。它是免费的,游戏会立即用它绘制关卡。正在使用的那个会显示 In use。
仍用简单图形绘制关卡的游戏会如实说明,而 Use in game 会在聊天框里替你写好使用这种外观的请求,供你检查后发送。
在游戏中选取对象
打开预览上方的 Edit,然后直接在游戏中点击一个角色、一个物品、背景或关卡的一部分。它会被框出来,上方的工具栏里有:
- Game art,会打开该角色、物品或背景的卡片,让你绘制它或上传你自己的作品。
- Edit level,用于关卡的某一部分,会在 Levels 下打开那个关卡,并标出这一部分。
- Ask AI,会把它放进聊天,作为你下一条消息所针对的对象。写下“让这个敌人更快”或“删掉这个平台”,修改就只会作用在这一个对象上。对于关卡的某一部分,聊天还会得知它所在的行和列。
Edit 开启期间,单击只用来选取,不会传到游戏里。双击才能点击游戏中的东西,比如它的开始按钮。
绘制你自己的作品
每张卡片也都可以使用你自己的绘制作品,免费。Game art 底部的 Drawing your own? 提供一份指南、一张每个姿势都在位的空白网格,以及一个完成的示例。在任何应用里绘制,然后在卡片上 Upload 它。
如果只想修正已绘制角色的某一个姿势,请打开它的姿势,Download on the template,修改后,再在卡片上点击 Replace。
上传即表示你确认这些绘制作品是你自己的,或者你有权使用它们。
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