你能构建什么游戏

3D 游戏

构建 3D 游戏,亲手修改场景,并在其中四处查看。

3D 游戏由一个现成的 3D 模型库构建而成:会走、会跑、会战斗的人物,汽车、飞船、建筑、树木、武器和道具,全部可以免费用在你发布的内容中。Setherion 会挑选你的游戏需要的模型,放置它们并为场景打光,在游戏需要物体掉落、碰撞和弹跳的地方还会加入物理效果。

更换模型

点击预览上方的按钮,打开 Game art。在 3D 游戏中,它会列出游戏用到的每一个模型和它的图片,并按类型分在标签页中:Characters、Vehicles、Weapons、Pickups、Scenery 和 Level pieces。

  1. 点击其中一个的 Change model。库会打开,最适合它的模型排在最前面,还有一个搜索框。
  2. 选择一个模型,然后点击 Use this model。这是免费的,游戏会立即显示它。
  3. 不是你想要的?Undo 在面板顶部的提示里。

模型只能替换游戏对它有要求且它能做到的那一个。如果你游戏中的格斗角色会出拳,没有出拳动作的模型会显示 Has no Punch, which the game plays,并且无法被选中。

  • 顶部的 Missing from the library 指的是游戏要求使用但并不存在的模型,所以场景中它的位置什么也不显示。Pick a model 会在那里放入一个真实的模型。
  • Changed through the chat 指的是游戏用若干部分拼出其地址的模型。选择它的替代品,Put in chat 会把请求写进聊天框,供你检查后发送。
  • Add a model 会把一个新模型带入游戏。选择它,说明它放在哪里,例如“赛道的每个角落各放一棵树”,Put in chat 就会写下这个请求。

你也可以从场景开始:开启 Edit 后选中一个物体,预览旁边面板中的 Model 一行有 Change,它会在这个模型上打开 Game art。

3D 游戏的 Game art 中也有 Sounds、Settings 和 Scores。见游戏美术。

亲手修改场景

在 3D 游戏中点击预览上方的 Edit,游戏就会静止不动。点击场景中的任何东西即可选中它,预览旁边会打开一个面板。

面板顶部会以一条可以逐级向上的路径告诉你选中了什么:Fighter › group › model 表示格斗角色、其内部的身体以及它的 3D 模型。点击其中一步,就会改为选中那一部分。它下面是该物体所来自的游戏代码的文件和行号。×2 表示这一行绘制了两个物体,这里是两名格斗角色,修改会同时作用于两者。

  • 拖动物体上的箭头来移动它,每个方向一个箭头,或者设置它的 Position。
  • 用按钮把它旋转四分之一圈或半圈,或者设置它的 Rotation。
  • 用 − 和 + 让它变大或变小,或者设置它的 Size。各边保持比例,也可以用链条按钮分别修改每一边。
  • 颜色和发光,适用于有这些属性的部分。
  • Animations,适用于会动的模型:在这里播放每一个来查看。Use 会把请求写进聊天,由你说明游戏应该在什么时候播放它,然后发送。
  • 当你想要的内容不在面板上时,用 Ask AI 来修改这一个物体。

每个数字都可以直接输入,或者拖动它的 X、Y 或 Z 来修改。按住 Shift 可以微调。

其中最常用的几项也会浮现在你选中物体正上方的深色栏里,这样你无需离开场景就可以旋转、调整大小、上色或求助 AI。

当游戏在运行时自己放置并移动某个东西时,比如一局中的格斗角色,它的位置和旋转会显示一把锁。用 Ask AI 来修改游戏移动它的方式,或者选中它内部的某一部分来放置那一部分。

点击预览下方的 Save,把修改写入游戏的代码。它会随着你的操作计数,两处修改后显示 Save (2)。Undo 和 Redo 在面板底部,Reset 会把物体恢复成代码中原来的样子。

四处查看

Edit 有自己的摄像机,所以你可以从任何一侧查看场景,而不会移动玩家的摄像机。拖动来环顾四周,按住右键拖动或按住 Shift 拖动来平移,使用滚轮来拉近。Focus、双击某个物体或按 F 都会让选中的内容居于画面中。Game view 会回到玩家看到的画面。在手机上,一根手指转动视角,两根手指平移和缩放。

这个页面对你有帮助吗?

加入社区

提问、交流想法,看看别人在构建什么。