O que você pode criarJogos

Arte dos jogos

O painel ao lado de um jogo onde a arte, os modelos 3D, os sons, os ajustes e as pontuações dele são alterados, no computador e no celular.

Game art é onde o visual e o som de um jogo são alterados depois de criado, sem escrever uma solicitação para cada coisa. Abra com o botão Game art sobre a pré-visualização. Ele abre ao lado do jogo, então você vê cada mudança no jogo enquanto a faz.

O que ele contém depende do jogo:

Jogo 2D com personagensJogo 2D sem personagensJogo 3D
ImagensPersonagens, cenários e objetos, desenhados com IA ou enviados por vocêCenários e objetosModelos 3D de uma biblioteca gratuita
FasesLevels e Level look, em um jogo de plataforma ou de visão de cima
TambémSounds, Settings e ScoresSounds, Settings e ScoresSounds, Settings e Scores

Como as imagens são desenhadas está em Jogos 2D, e como os modelos são trocados está em Jogos 3D. Esta página trata do que todo jogo tem.

Onde ele abre

No computador, o Game art abre à direita do jogo, para o jogo manter a altura inteira. Move under the game, um botão no cabeçalho do painel, coloca-o embaixo do jogo, e Move to the right o devolve. O Setherion lembra qual você escolheu.

  • Aumente ou diminua arrastando a borda dele, a que encosta no jogo.
  • Deixe-o do tamanho máximo com o botão de seta ao lado de Close, ou com um clique duplo na borda. O jogo sempre fica à vista, então você continua vendo o que está alterando.
  • Feche-o com Close, ou arrastando a borda até o fim. Uma pequena aba Game art fica na borda do jogo: clique nela, ou arraste-a, para abrir o painel de novo.

No celular

O Game art abre embaixo do jogo. Para dar a ele a tela inteira, clique em Hide the game ao lado de Close, ou arraste a borda dele até o topo. Show the game traz o jogo de volta.

Enquanto você digita uma descrição ou um nome, a barra no pé do painel sai do caminho, para o teclado deixar espaço para escrever. Ela volta quando você toca fora da caixa.

As abas

Uma fileira de abas sob o título mostra uma parte por vez, ou All delas. Um jogo só tem as abas que usa: Characters (chamada Fighters em um jogo de luta), Backgrounds (ou Arenas), Objects (ou Weapons and objects em um jogo run and gun), Level look, Levels, Sounds, Settings e Scores. Um jogo 3D tem os modelos no lugar das imagens, em abas por tipo, como Characters, Vehicles e Scenery.

O número ao lado de uma aba diz quantos itens ela contém.

Adicionar, renomear e remover

O último card de cada parte é um Add a character, Add a background ou Add an object tracejado. Dê a ele um nome e algumas palavras sobre como ele é. Adicionar um é grátis até ele ser desenhado.

Um card novo diz Not in the game yet: o jogo não o usa até você pedir. Use in game escreve essa solicitação na caixa do chat para você, por exemplo para trazer o novo inimigo para a segunda fase. Confira, complete e envie. Nada é enviado a partir do Game art.

  • Renomeie um card clicando no nome dele. Se o jogo ainda mostra o nome antigo, peça o novo no chat.
  • Remove fica em um card que o jogo ainda não usa. Os créditos gastos para desenhá-lo não são devolvidos.

Desenhe o que falta

A barra no pé do painel tem um botão para tudo o que ainda não foi desenhado, com o total em créditos nele: Draw all with AI antes de qualquer coisa ser desenhada, depois Draw the rest with AI. Um desenho que falha devolve os créditos dele, e o card dele diz Try again.

Ao lado, Drawing your own? tem um guia, uma grade em branco e um exemplo pronto, para desenhar um personagem em qualquer app e enviá-lo. Veja Desenhar o seu próprio.

O visual

O menu no topo do painel define um visual para todas as imagens do jogo: HD painted, Pixel art ou Digitized actor. Escolha um e clique em Use this look. As imagens já desenhadas com IA são desenhadas de novo no novo visual, pelo preço delas, e o menu diz quais antes de você escolher. Voltar ao primeiro visual traz de volta o que foi desenhado nele, de graça. Seus próprios desenhos ficam como estão.

Os visuais são comparados em Jogos 2D.

Sons

Os sons e a música de um jogo ficam em Sounds: efeitos, vozes e música de uma biblioteca gratuita, que você pode usar no que publicar.

  • Play em um som para ouvi-lo.
  • Change sound abre a biblioteca, com os sons que combinam com este primeiro. Escolha um e ele entra no jogo na hora, de graça.
  • Add a sound também abre a biblioteca, com uma aba For this game e uma caixa de busca. Escolha um som e dê a ele o nome que terá no jogo, por exemplo “Porta rangendo”.
  • Renomeie um som clicando no nome dele.

Um som novo diz Not in the game yet. Use in game pergunta quando ele toca: escolha um momento, como quando o jogador pula ou quando uma moeda é coletada, ou escreva o seu, e Put in chat escreve a solicitação na caixa do chat para você conferir e enviar. Remove fica em um som que o jogo ainda não toca.

Ajustes

Todo jogo lista os números com que ele funciona, de três a seis: a velocidade, as vidas, um limite de tempo, quantos inimigos aparecem. Abra Settings, depois mova um controle deslizante ou digite um número. Não gasta créditos, e o jogo recomeça com o novo valor. Reset coloca de volta o valor com que ele foi criado.

Para ajustar algo que ainda não está lá, peça no chat, por exemplo “adicione um ajuste para a altura do pulo”. Um jogo criado antes de os ajustes existirem não tem nenhum: Ask in the chat, na aba Settings dele, inicia a solicitação para você.

Pontuações

Um jogo que guarda uma pontuação tem um placar que todos os jogadores compartilham. Quando um jogo termina, o jogador digita um nome uma vez e vê os dez melhores e a própria posição. Ninguém precisa de uma conta. Um tempo também funciona, em que vence o mais rápido.

Scores mostra o melhor de cada jogador. Um jogo que roda em um navegador não consegue provar que uma pontuação foi realmente jogada, então tirar uma que não pode ser verdadeira fica por sua conta: a cruz ao lado dela, depois Remove. Clear board esvazia o placar. As partidas que você joga na pré-visualização também contam, então talvez você queira limpar o placar antes de publicar.

Offline, ou antes de o app ser salvo, o jogo guarda o melhor de cada jogador no próprio dispositivo dele. Para adicionar um placar a um jogo que não tem, peça no chat, por exemplo “adicione um placar de recordes”, ou use Ask in the chat na aba Scores dele.

Quanto custa

Trocar um som, um modelo, um visual de fase, um ajuste ou uma faseGrátis
Adicionar um card, renomeá-lo, enviar o seu próprio desenhoGrátis
Desenhar um cenário ou um objeto com IAO preço dele em créditos, em todos os planos
Desenhar um personagem com IAO preço dele em créditos, nos planos pagos

Todo botão que gasta créditos mostra o preço antes de você clicar nele. Os limites diários estão em Limites e cotas.

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