O que você pode criarJogos
Jogos 2D
Crie um jogo 2D e desenhe seus personagens, cenários e itens, seus níveis e o visual deles.
Um jogo 2D já pode ser jogado desde a primeira criação. Até que seus personagens sejam desenhados, eles são silhuetas com o mesmo tamanho e o mesmo tempo, então você pode jogar e avaliar o jogo antes de gastar qualquer coisa com a arte.
Quando estiver pronto, abra Game art com o botão sobre a pré-visualização. Ele se abre ao lado do jogo, com um cartão para cada personagem, cenário e item. Como o painel em si funciona, com suas abas, sons, configurações e recordes, está em Arte dos jogos.
Personagens
- Leia primeiro a descrição. Ela diz como o personagem é. Mude-a com o lápis antes que qualquer coisa seja desenhada: não custa nada.
- Veja o personagem. Draw with AI o desenha uma vez, para você olhar antes de seguir adiante. Não ficou bem como queria? Mude a descrição ou clique em Try another.
- Desenhe as poses. Só quando você gostar dele: cada movimento de que o jogo precisa é desenhado a partir desse único personagem, para que ele continue sendo a mesma pessoa em todos. Leva cerca de dois minutos, e o cartão conta as poses à medida que são desenhadas.
Cada botão mostra seu preço em créditos antes de você clicar. Desenhar um personagem está disponível nos planos pagos. Cenários e itens podem ser desenhados em todos os planos, e desenhar os seus próprios é grátis.
Os movimentos dependem do tipo de jogo: um jogo de luta soca, chuta, defende e cai; um jogo de tiro corre, atira, se agacha e pula; um herói de plataforma e um herói de visão de cima têm os seus próprios.
Cenários e itens
Fases e as coisas que há nelas, como caixotes, barris ou um kit médico, são desenhados do mesmo jeito, a partir da descrição.
Descrever
Poucas palavras bastam, em qualquer idioma. Quando você clica em Draw with AI, a IA lê a descrição, mantém tudo o que você escreveu e preenche só o que falta, como a roupa, as cores ou o formato. Uma descrição que já diz tudo é apenas traduzida.
Sob o cartão, Drawn as mostra a partir de que ele foi desenhado. Se algo foi acrescentado e você não quer, diga isso na descrição, por exemplo “sem lenço”, e desenhe de novo. Try another desenha a partir da mesma leitura, então só o desenho muda.
A leitura da descrição faz parte do preço do desenho.
O visual
O menu no alto do Game art define um único visual para todos os personagens e cenários. Mudá-lo depois desenha de novo o que a IA desenhou, pelo preço dele; veja O visual.
| Visual | Como é |
|---|---|
| HD painted | Arte pintada à mão com contornos marcados, como um jogo de fliperama dos anos 90 redesenhado em HD. |
| Pixel art | O visual de 16 bits: pixels nítidos, poucas cores. |
| Digitized actor | Atores de verdade fantasiados, fotografados como nos jogos de luta de fliperama dos anos 1990. |
Clássicos simples
Uma cobrinha, um Tetris, um jogo da memória ou um quiz não tem personagens, então fica pronto desde a primeira criação, com suas próprias cores e formas. O mesmo vale para qualquer outro jogo 2D pedido sem personagens para animar: um breakout, um flappy bird, xadrez, jogo da velha ou um jogo que você inventar. O Game art se abre pelo botão sobre a pré-visualização e reúne três coisas:
- Backgrounds: a imagem atrás do tabuleiro ou da área de jogo.
- Objects: as coisas do jogo, como a comida da cobrinha, as faces das cartas de um jogo da memória ou as peças de um jogo de xadrez.
- Sounds: os sons e a música do jogo, da biblioteca do Setherion, livres para trocar. Veja Sons.
Uma imagem que você desenha com IA ou envia toma o lugar do desenho do próprio jogo assim que fica pronta. Até lá nada muda, então não há nada que você precise fazer antes de publicar. Os visuais oferecidos são HD painted e Pixel art.
Desenhar os níveis
Um jogo de plataforma ou de visão de cima guarda seus níveis no Game art, em Levels. Cada nível é uma planta de células: escolha o que pintar, como chão, uma plataforma, uma moeda ou uma porta, e clique e arraste sobre a planta. O clique direito apaga. Wider, Narrower, Taller e Shorter mudam o tamanho, + Add a level começa um novo a partir de uma cópia, e clicar no nome de um nível o renomeia.
Nada muda no jogo até Save level. Salvar não gasta créditos, e o jogo recomeça com o nível como você o desenhou. O visual das células vem de Level look, abaixo.
Um jogo criado antes de os níveis poderem ser desenhados os mantém no seu código. A aba Levels dele tem Ask in the chat, que inicia, uma vez, a solicitação para movê-los para cá.
Level look
Level look é como o chão, as plataformas, as escadas, a água e as portas de um nível são desenhados. Cada visual é mostrado como um nível desenhado nele, e todos vêm de uma biblioteca gratuita:
| Jogo | Visuais |
|---|---|
| Um jogo de plataforma | Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow |
| Um jogo de visão de cima | Village, Dungeon |
Clique em Use this look em um deles. É grátis, e o jogo desenha seus níveis nele na hora. O que está em uso mostra In use.
Um jogo que ainda desenha seus níveis com formas simples avisa isso, e Use in game escreve para você, na caixa do chat, a solicitação de usar o visual, para você conferir e enviar.
Escolher algo no jogo
Ative Edit acima da pré-visualização e clique em um personagem, um objeto, o cenário ou uma peça de um nível direto no jogo. Ele fica destacado, e uma barra sobre ele traz:
- Game art, que abre o cartão daquele personagem, objeto ou cenário, para desenhá-lo ou enviar o seu próprio.
- Edit level, para uma peça de um nível, que abre aquele nível em Levels com a peça marcada.
- Ask AI, que o coloca no chat como o assunto da sua próxima mensagem. Escreva “deixe este inimigo mais rápido” ou “remova esta plataforma”, e a alteração é feita exatamente naquele. Para uma peça de um nível, o chat também recebe a linha e a coluna dela.
Enquanto Edit está ativado, um único clique escolhe e não chega ao jogo. Dê um clique duplo para apertar algo no jogo, como o botão de iniciar.
Desenhar o seu próprio
Todo cartão também aceita o seu próprio desenho, grátis. Drawing your own? no pé do Game art traz um guia, uma grade em branco com cada pose no seu lugar e um exemplo pronto. Desenhe nela em qualquer app e use Upload no cartão.
Para corrigir só uma pose de um personagem desenhado, abra as poses dele e use Download on the template, retoque e depois Replace no cartão.
Ao enviar, você confirma que os desenhos são seus ou que tem o direito de usá-los.
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