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Jogos 3D

Crie um jogo 3D, mude a cena você mesmo e olhe ao redor dela.

Um jogo 3D é criado a partir de uma biblioteca de modelos 3D prontos: pessoas que andam, correm e lutam, carros, naves espaciais, prédios, árvores, armas e objetos, todos livres para usar no que você publicar. O Setherion escolhe os de que seu jogo precisa, posiciona-os e ilumina a cena, com física onde o jogo precisa que as coisas caiam, colidam e quiquem.

Mude os modelos

Abra Game art com o botão sobre a pré-visualização. Em um jogo 3D, ele lista todos os modelos que o jogo usa, cada um com sua imagem, em abas por tipo: Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery e Level pieces.

  1. Clique em Change model em um deles. A biblioteca abre com os modelos mais adequados primeiro, e uma caixa de busca.
  2. Escolha um modelo e clique em Use this model. É grátis, e o jogo o mostra na hora.
  3. Não era o que você queria? Undo está na nota no alto do painel.

Um modelo só substitui outro que consiga fazer o que o jogo pede dele. Se o lutador do seu jogo dá socos, um modelo sem soco mostra Has no Punch, which the game plays e não pode ser escolhido.

  • Missing from the library, no alto, é um modelo que o jogo pede e que não existe, então a cena não mostra nada no lugar dele. Pick a model coloca um de verdade ali.
  • Changed through the chat é um modelo cujo endereço o jogo monta a partir de partes. Escolha o substituto dele e Put in chat escreve a solicitação na caixa do chat para você conferir e enviar.
  • Add a model traz um novo para o jogo. Escolha-o, diga onde ele fica, por exemplo “uma árvore em cada canto da pista”, e Put in chat escreve a solicitação.

Você também pode começar pela cena: selecione um objeto com Edit ativado, e a linha Model do painel ao lado da pré-visualização tem Change, que abre Game art naquele modelo.

Um jogo 3D também tem Sounds, Settings e Scores em Game art. Veja Arte dos jogos.

Mude a cena você mesmo

Clique em Edit, acima da pré-visualização, em um jogo 3D, e o jogo fica parado. Clique em qualquer coisa da cena para selecioná-la, e um painel abre ao lado da pré-visualização.

O alto do painel diz o que você selecionou, como um caminho que você pode subir: Fighter › group › model é o lutador, o corpo dentro dele e seu modelo 3D. Clique em uma etapa para selecionar aquela parte. Abaixo dele estão o arquivo e a linha do código do jogo de onde o objeto vem. ×2 quer dizer que essa linha desenha dois objetos, aqui os dois lutadores, e uma mudança vale para ambos.

  • Mova-o arrastando as setas sobre ele, uma para cada direção, ou defina sua Position.
  • Gire-o um quarto ou meia volta com os botões, ou defina sua Rotation.
  • Deixe-o maior ou menor com − e +, ou defina seu Size. Os lados mantêm a proporção, ou o botão da corrente deixa você mudar cada um separadamente.
  • Colour and glow, para as partes que têm isso.
  • Animations, para um modelo que se move: veja cada uma aqui. Use escreve a solicitação no chat, para você dizer quando o jogo deve executá-la e enviar.
  • Ask AI para mudar este único objeto, quando o que você quer não está no painel.

Cada número pode ser digitado ou mudado arrastando seu X, Y ou Z. Segure Shift para passos finos.

Os mais usados também flutuam em uma barra escura logo acima do que você selecionou, para você girar, redimensionar, colorir ou pedir à IA sem sair da cena.

Quando o próprio jogo posiciona e move algo enquanto roda, como um lutador durante uma rodada, a posição e o giro dele mostram um cadeado. Use Ask AI para mudar como o jogo o move, ou selecione uma parte dentro dele para posicionar essa parte.

Clique em Save, sob a pré-visualização, para gravar as mudanças no código do jogo. Ele as conta conforme você avança, Save (2) depois de duas. Undo e Redo ficam no pé do painel, e Reset devolve um objeto ao jeito que o código o tinha.

Olhe ao redor

O Edit tem uma câmera própria, então você pode ver a cena de qualquer lado sem mover a do jogador. Arraste para olhar ao redor, arraste com o botão direito ou com Shift para deslizar, e use a roda para chegar mais perto. Focus, um clique duplo em um objeto, ou F enquadra o que você selecionou. Game view volta ao que o jogador vê. No celular, um dedo gira a vista e dois deslizam e aproximam.

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