만들 수 있는 것게임
게임 아트
컴퓨터와 휴대폰에서 게임 옆에 열리는 패널로, 게임의 아트, 3D 모델, 사운드, 설정, 최고 점수를 바꿀 수 있어요.
Game art는 게임을 만든 뒤에, 하나하나 요청을 쓰지 않고도 게임의 모습과 소리를 바꾸는 곳이에요. 미리보기 위에 있는 Game art 버튼으로 열어요. 게임 옆에 열리기 때문에, 바꿀 때마다 게임에서 바로 확인할 수 있어요.
무엇이 들어 있는지는 게임에 따라 달라요.
| 캐릭터가 있는 2D 게임 | 캐릭터가 없는 2D 게임 | 3D 게임 | |
|---|---|---|---|
| 그림 | AI로 그리거나 직접 업로드한 캐릭터, 배경, 오브젝트 | 배경과 오브젝트 | 무료 라이브러리의 3D 모델 |
| 레벨 | 플랫포머나 탑다운 게임의 Levels와 Level look | ||
| 그 밖에 | Sounds, Settings, Scores | Sounds, Settings, Scores | Sounds, Settings, Scores |
그림을 그리는 방법은 2D 게임에, 모델을 바꾸는 방법은 3D 게임에 있어요. 이 페이지는 모든 게임에 있는 것을 다뤄요.
열리는 위치
컴퓨터에서는 Game art가 게임의 오른쪽에 열려서, 게임이 전체 높이를 그대로 유지해요. 패널 머리글에 있는 Move under the game 버튼은 Game art를 게임 아래로 옮기고, Move to the right는 다시 오른쪽으로 되돌려요. Setherion은 내가 고른 쪽을 기억해요.
- 크게 또는 작게 만들려면 게임에 닿아 있는 쪽 가장자리를 끌어요.
- 가장 크게 만들려면 Close 옆의 화살표 버튼을 누르거나 가장자리를 더블클릭해요. 게임은 항상 보이는 상태로 남아서, 무엇을 바꾸고 있는지 계속 볼 수 있어요.
- 닫으려면 Close를 누르거나 가장자리를 끝까지 끌어서 되돌려요. 게임 가장자리에는 작은 Game art 탭이 남아 있어요. 그 탭을 클릭하거나 끌어 내면 패널이 다시 열려요.
휴대폰에서
Game art는 게임 아래에 열려요. 화면 전체를 쓰고 싶다면 Close 옆의 Hide the game을 누르거나 가장자리를 맨 위까지 끌어요. Show the game을 누르면 게임이 다시 나타나요.
설명이나 이름을 입력하는 동안에는 패널 하단의 바가 옆으로 비켜서, 키보드가 쓸 공간을 남겨 줘요. 입력 상자 밖을 탭하면 바가 다시 돌아와요.
탭
제목 아래의 탭 줄은 한 번에 한 부분만 보여 주거나, 모든 부분을 한꺼번에(All) 보여 줘요. 게임에는 그 게임이 쓰는 탭만 있어요. Characters(격투 게임에서는 Fighters), Backgrounds(또는 Arenas), Objects(런 앤 건 게임에서는 Weapons and objects), Level look, Levels, Sounds, Settings, Scores예요. 3D 게임에는 그림 대신 모델이 있고, Characters, Vehicles, Scenery 같은 종류별 탭에 들어 있어요.
탭 옆의 숫자는 그 탭에 몇 개가 들어 있는지 알려 줘요.
추가, 이름 변경, 삭제
각 부분의 마지막 카드는 점선으로 된 Add a character, Add a background, Add an object예요. 이름과 생김새를 설명하는 몇 마디를 입력하세요. 카드를 추가하는 것은 그림을 그리기 전까지 무료예요.
새 카드에는 Not in the game yet이라고 적혀 있어요. 요청하기 전까지 게임이 그 카드를 쓰지 않는다는 뜻이에요. Use in game은 그 요청을, 예를 들어 새 적을 두 번째 레벨에 넣어 달라는 요청을 채팅 상자에 대신 써 줘요. 내용을 확인하고, 덧붙이고, 보내세요. Game art에서는 아무것도 전송되지 않아요.
- 카드의 이름 바꾸기는 이름을 클릭해서 해요. 게임에 아직 예전 이름이 보인다면 채팅에서 새 이름으로 바꿔 달라고 요청하세요.
- Remove는 게임이 아직 쓰지 않는 카드에 있어요. 그림을 그리는 데 쓴 크레딧은 돌려받지 못해요.
나머지 그리기
패널 하단의 바에는 아직 그려지지 않은 모든 것을 한 번에 그리는 버튼이 하나 있고, 그 버튼에 크레딧 합계가 표시돼요. 아무것도 그려지지 않았을 때는 Draw all with AI, 그 뒤에는 Draw the rest with AI예요. 그림 그리기에 실패하면 크레딧이 돌아오고, 그 카드에는 Try again이라고 표시돼요.
그 옆의 Drawing your own? 버튼에는 어떤 앱으로든 캐릭터를 그려서 업로드할 수 있도록 안내 가이드, 빈 격자, 완성된 예시가 들어 있어요. 직접 그리기를 참고하세요.
화풍
패널 맨 위의 메뉴에서 게임의 모든 그림에 적용되는 화풍을 하나 정해요. HD painted, Pixel art, Digitized actor 중에서 고를 수 있어요. 하나를 골라 Use this look을 누르세요. 이미 AI로 그린 그림은 새 화풍으로 다시 그려지고, 그 가격이 들어요. 어떤 그림이 해당하는지는 고르기 전에 메뉴에서 알려 줘요. 처음 화풍으로 돌아가면 그 화풍으로 그렸던 그림이 무료로 돌아와요. 직접 그린 그림은 그대로예요.
화풍 비교는 2D 게임에 있어요.
사운드
게임의 사운드와 음악은 Sounds에 있어요. 무료 라이브러리의 효과음, 음성, 음악이고, 게시하는 결과물에 자유롭게 쓸 수 있어요.
- Play로 사운드를 재생해서 들어 보세요.
- Change sound를 누르면 라이브러리가 열리고, 이 사운드에 어울리는 사운드가 맨 앞에 나와요. 하나를 고르면 바로 게임에 들어가고, 무료예요.
- Add a sound를 눌러도 라이브러리가 열리고, For this game 탭과 검색 상자가 있어요. 사운드를 고르고 게임에서 쓸 이름을 붙이세요. 예를 들어 “문 삐걱대는 소리” 같은 이름이에요.
- 사운드의 이름 바꾸기는 이름을 클릭해서 해요.
새 사운드에는 Not in the game yet이라고 표시돼요. Use in game은 언제 재생할지 물어봐요. 플레이어가 점프할 때나 코인을 모았을 때 같은 순간을 고르거나 직접 쓰고, Put in chat을 누르면 그 요청이 채팅 상자에 써져서 확인하고 보낼 수 있어요. Remove는 게임이 아직 재생하지 않는 사운드에 있어요.
설정
모든 게임에는 게임을 할 때 쓰는 숫자가 3개에서 6개까지 나열돼요. 속도, 목숨, 제한 시간, 나오는 적의 수 같은 것이에요. Settings를 열고 슬라이더를 움직이거나 숫자를 입력하세요. 크레딧은 들지 않고, 게임은 새 값으로 다시 시작해요. Reset을 누르면 만들 때의 값으로 돌아가요.
아직 없는 것을 조정하고 싶다면 채팅에서 요청하세요. 예를 들어 “점프 높이 설정을 추가해 주세요”처럼요. 설정 기능이 생기기 전에 만든 게임에는 설정이 없어요. 그 게임의 Settings 탭에 있는 Ask in the chat을 누르면 요청이 자동으로 시작돼요.
점수
점수를 기록하는 게임에는 모든 플레이어가 함께 쓰는 보드가 있어요. 게임이 끝나면 플레이어는 이름을 한 번 입력하고, 상위 10명과 자기 순위를 볼 수 있어요. 계정은 누구에게도 필요 없어요. 가장 빠른 사람이 이기는 기록 시간도 쓸 수 있어요.
Scores에는 모든 플레이어의 최고 기록이 표시돼요. 브라우저에서 실행되는 게임은 점수가 실제로 플레이해서 나온 것인지 증명할 수 없어요. 그래서 진짜일 수 없는 점수를 지우는 일은 직접 해야 해요. 점수 옆의 X 표시를 누른 다음 Remove를 누르세요. Clear board는 보드를 비워요. 미리보기에서 한 게임도 집계되니, 게시하기 전에 보드를 비워 두는 게 좋을 수 있어요.
오프라인일 때나 앱이 저장되기 전에는, 게임이 각 플레이어의 최고 기록을 그 사람의 기기에 보관해요. 보드가 없는 게임에 보드를 추가하려면 채팅에서 “최고 점수 보드를 추가해 주세요”처럼 요청하거나, 그 게임의 Scores 탭에 있는 Ask in the chat을 사용하세요.
비용
| 사운드, 모델, 레벨 화풍, 설정, 레벨 변경 | 무료 |
| 카드 추가, 이름 변경, 직접 그린 그림 업로드 | 무료 |
| AI로 배경이나 오브젝트 그리기 | 해당 가격만큼의 크레딧, 모든 요금제에서 |
| AI로 캐릭터 그리기 | 해당 가격만큼의 크레딧, 유료 요금제에서 |
크레딧을 쓰는 버튼은 모두 누르기 전에 가격을 보여 줘요. 하루 한도는 한도와 할당량에 있어요.
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