앱 수정하기
파일과 미디어
앱에 넣은 모든 이미지, 동영상, 3D 모델을 모아 둔 라이브러리예요. 여는 방법, 업로드, 다른 앱에서 파일 쓰기, 파일이 쓰이는 곳 확인, 삭제했을 때 일어나는 일, 그리고 요금제가 주는 공간을 설명해요.
Assets는 앱에 넣은 모든 이미지, 동영상, 3D 모델을 한곳에 보관해요. 로고나 사진 묶음을 한 번만 업로드하면, 매번 다시 올리지 않고 어느 앱에서든 쓸 수 있어요.
Assets에 들어 있는 것
- 에디터나 Assets 페이지에서, 또는 메시지에 첨부해서 업로드한 이미지와 동영상이에요.
- Setherion이 만들어 주는 이미지와 동영상이에요. Generate image와 Generate video로 만들어요. 미디어와 디자인 도구를 참고하세요.
- 로고와 사이트 아이콘, 게임 아트, 카탈로그와 함께 들어오는 이미지예요.
- 게임용으로 업로드한 3D 모델이에요. 확인할 수 있도록 표시돼요. 게임을 참고하세요.
프로필 사진과 워크스페이스 사진은 Assets에 들어 있지 않아요. 공간에는 포함되지만, 앱에서 쓰는 파일은 아니에요.
여는 방법
들어가는 길은 세 가지이고, 모두 같은 페이지가 열려요.
| 위치 | 방법 |
|---|---|
| 대시보드 | 왼쪽 메뉴에서 Templates 아래에 있는 Assets |
| 에디터 | 왼쪽 위의 Setherion 큐브를 누른 다음 Assets. 페이지가 앱 위에 열리므로 앱을 떠나지 않아요 |
| 검색 | Ctrl K(Mac에서는 Cmd K)를 누르고 assets를 입력하세요 |
각 위치에 폴더 아이콘이 붙어 있어요. 페이지 왼쪽 위의 Back을 누르면 있던 곳으로 돌아가요. 페이지를 연 채로 새로고침해도 그대로 열려 있어요.
페이지 구성
파일은 타일로 보이고, 가장 최근 것이 맨 앞에 와요.
- 맨 위의 Filters: All, Images, Videos, 3D models, Not used. 각각 그 안에 있는 파일 수가 함께 보여요. 공간 확보하기를 참고하세요.
- Search by name은 이름에 들어 있는 단어로 파일을 찾아요.
- Upload는 내 파일을 열어요. 이미지와 동영상을 페이지에 끌어다 놓아도 돼요.
- 각 타일 아래에는 크기와 쓰이는 곳이 표시돼요. 예를 들면 Used in 2 apps (1 online), 1 template 또는 Not used in an app 같은 문구예요. Online은 앱이 게시되어 있고 방문자가 그 파일을 본다는 뜻이에요.
- 타일 모서리의 상자로 여러 개를 한꺼번에 선택해서 함께 삭제할 수 있어요. 한꺼번에 삭제하기를 참고하세요.
- 오른쪽 위에는 요금제 한도에 대비한 사용 중인 공간이 표시돼요.
이미지는 에디터에서처럼 저장되기 전에 더 작게 줄여져서, 앱에서 빠르게 불러와지고 공간도 덜 차지해요.
업로드할 수 있는 것
| 종류 | 형식 | 크기 |
|---|---|---|
| 이미지 | PNG, JPEG, WebP 또는 GIF | 최대 8 MB |
| 동영상 | MP4, WebM 또는 MOV | 최대 50 MB |
한도를 넘는 파일은 업로드되지 않고, 페이지에 그렇게 안내가 나와요. 3D 모델은 여기가 아니라 게임의 Game art에서 추가해요.
파일 하나
타일을 클릭하면 파일이 열려요. 파일이 크게 보이고, 다음 정보가 함께 나와요.
- 종류, 크기, 날짜, 그리고 예전 파일이면 그 파일을 업로드한 앱이에요.
- Used in: 그 파일이 들어 있는 모든 앱과, 내가 게시한 템플릿이에요. 앱을 클릭하면 그 앱이 열려요.
- Copy link: 파일이 저장된 주소예요. 어디서든 쓸 수 있어요.
- Download: 파일을 내 컴퓨터에 저장해요.
- Delete.
파일의 링크를 아는 사람은 누구나 그 파일을 열 수 있어요. 게시한 앱의 이미지가 방문자에게 보이는 방식이 바로 이거예요. 그러니 비공개로 두고 싶은 파일은 업로드하지 마세요.
앱에서 파일 쓰기
이미지나 동영상을 추가할 수 있는 곳이면 어디서나 Upload 옆에 Assets가 있고, 각각 자기 틀 안에 들어 있어요. Upload는 내 컴퓨터에서 파일을 가져와요. Assets는 폴더 아이콘이 붙은 내 라이브러리를 열어요.
앱을 시작할 때
대시보드에서 앱을 설명하는 입력창 아래의 + 버튼을 누르고 Assets를 선택하세요. 이미지를 최대 3개까지 고르고 Use를 누르세요. 설명에 첨부되고, 빌드할 때 그대로 쓰여요.
채팅에서
에디터에서 채팅 하단의 입력창 옆에 있는 + 버튼을 누르고 Assets를 선택하세요. 이미지를 최대 3개까지 고르고 Use를 누르세요. 다음 메시지에 함께 들어가므로, 그 이미지로 무엇을 할지 말해 주세요. 예를 들면 “이 로고를 헤더에 넣어 주세요”처럼요.
클릭한 이미지나 동영상에서
미리보기에서 Edit를 누른 다음, 바꾸고 싶은 이미지나 동영상을 클릭하세요. Image와 Video에는 각각 맨 위에 Upload와 Assets가 있어요. 파일 하나를 고르고 Use를 누르면, 클릭했던 것 대신 그 파일이 들어가요.
어느 경우든 창에는 맞는 것만 보여요. 이미지 자리에는 이미지, 동영상 자리에는 동영상이에요. 창에도 자체 Upload가 있어서, 창을 떠나지 않고 파일을 추가할 수 있어요.
고른 파일은 이미 저장된 곳에 있는 그대로 쓰여요. 두 번째로 업로드되지 않으므로 공간을 더 차지하지 않아요.
새 파일이 가는 곳
에디터에서 업로드하거나 생성한 것은 모두, 작업하던 앱의 폴더가 아니라 내 라이브러리에 저장돼요. 그래서 앱을 삭제해도 그 앱의 이미지는 그대로 남고, 다른 앱에서도 쓰는 이미지가 그 앱에서 사라지는 일도 없어요.
Assets가 생기기 전의 파일은 아직 업로드한 앱의 폴더에 있고, 앱 이름이 붙은 채 목록에도 나와요. 이런 파일은 지금도 앱과 함께 삭제돼요.
파일 삭제하기
파일에서 Delete를 누르세요. 그다음에 일어나는 일은 앱이 그 파일을 쓰고 있는지에 따라 달라요.
- Setherion이 볼 수 있는 곳 어디에도 쓰이지 않을 때: 파일이 사라지기 전에 한 번 확인을 물어요.
- 쓰이고 있을 때: Setherion이 먼저 앱과 템플릿의 이름을 알려 줘요. 예를 들면 “It is used in: Maison Aurelia (online)”처럼 나와요. 그러면 Delete anyway를 누르거나 파일을 그대로 두세요. (online) 표시는 게시된 앱을 뜻해요. 그 앱의 방문자에게는 앱에서 바꾸기 전까지 이미지가 있던 자리가 빈 공간으로 보여요.
삭제한 파일은 되돌릴 수 없어요.
한꺼번에 삭제하기
All apps에서처럼, 이미지나 동영상 모서리의 작은 상자에 체크하세요(타일에 포인터를 올리면 나타나고, 휴대폰에서는 항상 보여요). 하나를 체크하고 나면 아무 타일이나 클릭해도 체크되고, 페이지 맨 아래에 막대가 나타나요.
- Shift는 범위를 선택해요. 하나를 체크한 뒤 Shift를 누른 채 다른 타일을 클릭하면, 그 사이의 이미지와 동영상이 모두 페이지 순서대로 체크돼요. 이미 체크된 타일에서 Shift를 쓰면 그 범위의 체크가 풀려요.
- Select all은 보이는 모든 이미지와 동영상을 체크해요. 필터나 검색 때문에 가려진 것은 선택하지 않고, 3D 모델은 절대 선택하지 않아요.
- Delete는 전체에 대해 한 번만 확인을 물어요. 여러 파일을 한꺼번에 삭제하면 되돌릴 수 없고 너무 많이 고르기 쉬워서, 버튼은 delete라는 단어를 입력할 때까지 기다려요. 파일 하나는 확인만 물어요. 쓰이고 있는 파일이 있으면 질문에 그 위치가 나와요. 예를 들면 “2 of them are used in: Maison Aurelia, Atelier Lune”처럼요. Delete를 누르면 Setherion이 다시 확인해서 위치가 최신이고, 확인하지 못했을 때는 그렇다고 알려 줘요.
- Cancel이나 Escape를 누르면 선택이 풀려요. 필터를 바꾸거나 검색창에 입력해도 풀리므로, 보이지 않는 파일이 실수로 삭제되는 일은 없어요.
파일 하나를 삭제할 수 없어도 나머지는 삭제되고, 메시지에 몇 개가 남았는지 나와요. 남은 파일은 체크된 채로 있어요.
Setherion이 볼 수 없는 것
Used in은 내 앱의 코드, 사이트 아이콘, 내가 게시한 템플릿을 읽어요. 앱의 데이터는 읽지 못해요. 예를 들어 Manage에서 추가한 이미지가 있는 상품이나, 앱의 이메일에 설정한 로고예요. 그런 곳에서만 쓰이는 파일은 Not used in an app으로 표시되고, 삭제하면 그 이미지가 깨져요. 삭제 전의 질문에 그렇게 안내되니, 잘 모르겠다면 먼저 그런 곳을 살펴보세요.
다른 사람이 내 템플릿으로 만든 템플릿은 그 사람 자신의 사본이라서, 이것도 살펴보지 않아요.
3D 모델은 게임이 불러오기 때문에 Assets에서 삭제할 수 없어요. 그 파일에는 Kept for your games라고 표시돼요.
공간 확보하기
공간이 부족해지면, 안전하게 삭제할 수 있는 파일은 어느 앱에서도 쓰지 않는 파일이에요. 페이지 맨 위에서 Not used를 선택하세요. 내 앱의 코드, 앱 아이콘, 내 템플릿에 들어 있지 않은 이미지와 동영상이 큰 것부터 나오고, 합쳐서 얼마나 차지하는지도 알려 줘요. Select all을 누른 뒤 Delete를 누르면, 앱은 하나도 바꾸지 않고 그만큼의 공간이 생겨요.
Not used는 Manage에서 추가한 상품 같은 앱의 데이터를 볼 수 없으니, 그곳에 이미지를 두었다면 먼저 거기를 살펴보세요. 그 순간 파일이 쓰이는 곳을 Setherion이 확인할 수 없으면, 추측하지 않고 아무것도 나열하지 않아요.
모든 파일이 쓰이고 있다면 공간을 확보하는 방법은 두 가지예요. 먼저 앱에서 이미지를 바꾸고(Edit에서 이미지를 클릭한 다음 Assets를 선택하세요) 예전 것을 삭제하거나, 공간이 더 큰 요금제를 고르는 거예요.
내 공간
페이지 맨 위의 막대에 지금까지 저장한 양과 요금제의 한도가 표시돼요.
| 요금제 | 이미지, 동영상, 3D 모델을 위한 공간 |
|---|---|
| Free | 100 MB |
| Pro, Business, Enterprise | 20 GB |
한도에 가까워지면 막대가 빨갛게 변해요. 더 이상 쓰지 않는 파일을 삭제해서 공간을 확보하세요. 프로필 사진도 공간에 포함돼요. 한도와 할당량을 참고하세요.
계정을 삭제하면 Assets에 있는 모든 것이 삭제돼요. 그때까지는 그 파일을 쓰던 앱을 삭제한 뒤에도 파일이 보관돼요. 개인정보 처리방침을 참고하세요.
자주 묻는 질문
앱에서 이미지를 업로드했는데 찾을 수 없어요
이름으로 검색하거나 Images를 선택하세요. Assets가 생기기 전의 이미지도 목록에 나오고, 어느 앱에서 업로드했는지 적혀 있어요. 페이지가 비어 있으면 파일을 업로드하거나, 에디터에서 이미지를 추가하세요. 여기에 나타나요.
앱을 삭제했어요. 그 이미지도 사라졌나요?
Assets가 생긴 뒤에 업로드하거나 생성한 것은 내 라이브러리에 남아요. 그 이전 것은 앱과 함께 저장되어 있었으므로, 앱과 함께 삭제돼요.
팀원이 내 Assets를 볼 수 있나요?
아니요. Assets에는 내가 직접 업로드하거나 생성한 파일만 나오고, 사람마다 자기 것이 따로 있어요. Used in에는 그 파일을 쓰는 내 워크스페이스 앱의 이름이 나오므로, 삭제하기 전에 알 수 있어요. 워크스페이스를 참고하세요.
다른 앱에서 파일을 쓰면 크레딧이 드나요?
아니요. Assets에서 파일을 고르는 데는 아무 비용이 들지 않아요. 새 이미지나 동영상을 생성하면 크레딧이 들고, 비용은 쓰기 전에 버튼에 표시돼요. 미디어와 디자인 도구를 참고하세요.
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