만들 수 있는 것게임

2D 게임

2D 게임을 만들고, 캐릭터, 배경, 아이템, 레벨과 그 스타일을 그려요.

2D 게임은 첫 빌드부터 플레이할 수 있어요. 캐릭터가 그려지기 전에는 크기와 타이밍이 같은 실루엣이라서, 아트에 크레딧을 쓰기 전에 직접 플레이해 보고 판단할 수 있어요.

준비가 되면 미리보기 위의 버튼으로 Game art를 여세요. 게임 옆에 열리고, 캐릭터, 배경, 아이템마다 카드가 하나씩 있어요. 탭, 사운드, 설정, 하이 스코어를 포함해 패널 자체가 어떻게 작동하는지는 게임 아트에서 설명해요.

캐릭터

  1. 먼저 설명을 읽어 보세요. 캐릭터가 어떻게 생겼는지 적혀 있어요. 아무것도 그려지기 전에 연필 아이콘으로 바꿔 보세요. 비용이 들지 않아요.
  2. 캐릭터를 확인하세요. Draw with AI가 한 번 그려 주니, 더 진행하기 전에 살펴볼 수 있어요. 마음에 들지 않나요? 설명을 바꾸거나 Try another를 누르세요.
  3. 포즈를 그리세요. 마음에 들 때만 하세요. 게임에 필요한 모든 동작이 그 한 캐릭터를 바탕으로 그려지기 때문에 모든 동작에서 같은 인물로 남아요. 약 2분이 걸리고, 카드에는 포즈가 그려지는 대로 개수가 표시돼요.

각 버튼에는 누르기 전에 크레딧 가격이 표시돼요. 캐릭터 그리기는 유료 요금제에서 쓸 수 있어요. 배경과 아이템은 모든 요금제에서 그릴 수 있고, 직접 그린 그림을 쓰는 것은 무료예요.

동작은 게임의 종류에 따라 달라요. 격투 게임의 캐릭터는 주먹을 날리고, 발차기를 하고, 막고, 쓰러져요. 총을 쏘는 게임의 캐릭터는 달리고, 쏘고, 웅크리고, 점프해요. 플랫폼 게임의 주인공과 탑다운 게임의 주인공에게는 각자의 동작이 있어요.

배경과 아이템

스테이지와 그 안에 있는 상자, 통, 구급상자 같은 것들도 설명을 바탕으로 같은 방식으로 그려요.

설명 쓰기

몇 단어면 충분하고, 어떤 언어로 써도 돼요. Draw with AI를 누르면 AI가 설명을 읽고, 내가 쓴 내용은 모두 유지하면서 빠진 부분만 채워요. 옷, 색, 모양 같은 것들이에요. 이미 모든 것이 담긴 설명은 번역만 해요.

카드 아래의 Drawn as에는 무엇을 바탕으로 그렸는지가 표시돼요. 원하지 않는 것이 추가되었다면 설명에 적고(예를 들어 “스카프 없음”) 다시 그리세요. Try another는 같은 해석으로 다시 그리기 때문에 그림만 바뀌어요.

설명을 읽는 비용은 그림 가격에 포함돼요.

스타일

Game art 맨 위의 메뉴는 모든 캐릭터와 배경에 하나의 스타일을 정해요. 나중에 스타일을 바꾸면 AI가 그린 것을 해당 가격으로 다시 그려요. 스타일을 보세요.

스타일어떤 느낌인가요
HD painted굵은 윤곽선으로 손으로 그린 아트예요. 90년대 아케이드 게임을 HD로 다시 그린 듯한 느낌이에요.
Pixel art16비트 스타일이에요. 또렷한 픽셀과 적은 색이에요.
Digitized actor의상을 입은 실제 배우를 1990년대 아케이드 격투 게임처럼 촬영한 느낌이에요.

간단한 고전 게임

스네이크, 테트리스, 메모리 게임, 퀴즈에는 캐릭터가 없어서 첫 빌드부터 자체 색과 모양으로 완성돼요. 움직일 캐릭터 없이 요청한 다른 2D 게임도 마찬가지예요. 벽돌 깨기, 플래피 버드, 체스, 틱택토, 또는 직접 만들어 낸 게임이 그런 예예요. Game art는 미리보기 위의 버튼으로 열리고, 세 가지가 있어요:

  • Backgrounds: 보드나 플레이 영역 뒤에 있는 그림이에요.
  • Objects: 게임 안의 것들이에요. 스네이크의 먹이, 메모리 게임 카드의 앞면, 체스 말 같은 것이에요.
  • Sounds: Setherion 라이브러리에서 가져온 게임의 효과음과 음악이고, 바꾸는 것은 무료예요. Sounds를 보세요.

AI로 그리거나 업로드한 그림은 준비되는 즉시 게임이 원래 쓰던 그림을 대신해요. 그때까지는 아무것도 바뀌지 않으니, 게시하기 전에 해야 할 일은 없어요. 고를 수 있는 스타일은 HD painted와 Pixel art예요.

레벨 그리기

플랫포머나 탑다운 게임은 레벨을 Game art의 Levels 아래에 보관해요. 각 레벨은 칸으로 된 도면이에요. 땅, 발판, 코인, 문처럼 칠할 것을 고르고 도면 위를 누른 채 끌어요. 오른쪽 클릭은 지워요. Wider, Narrower, Taller, Shorter는 크기를 바꾸고, + Add a level은 복사본으로 새 레벨을 시작하고, 레벨 이름을 클릭하면 이름을 바꿀 수 있어요.

Save level을 누르기 전까지는 게임에서 아무것도 바뀌지 않아요. 저장에는 크레딧이 들지 않고, 게임은 내가 그린 레벨로 다시 시작해요. 칸의 모습은 아래의 Level look에서 정해져요.

레벨을 그릴 수 있게 되기 전에 만든 게임은 레벨을 코드에 갖고 있어요. 그 게임의 Levels 탭에는 Ask in the chat이 있고, 이를 누르면 레벨을 여기로 옮기라는 요청이 한 번 시작돼요.

Level look

Level look은 레벨의 땅, 발판, 사다리, 물, 문이 어떻게 그려지는지를 정해요. 각 스타일은 그 스타일로 그린 레벨로 보여 주고, 무료 라이브러리에서 가져와요:

게임스타일
플랫포머Cartoon meadow, Cartoon desert, Cartoon snow, Cartoon castle, Pixel meadow, Pixel desert, Pixel snow
탑다운 게임Village, Dungeon

하나에서 Use this look을 누르세요. 무료이고, 게임은 바로 그 스타일로 레벨을 그려요. 사용 중인 스타일에는 In use라고 표시돼요.

아직 레벨을 단순한 도형으로 그리는 게임은 그렇다고 알려 주고, Use in game을 누르면 그 스타일을 쓰라는 요청이 채팅 입력창에 써져서 확인하고 보낼 수 있어요.

게임에서 대상 고르기

미리보기 위에서 Edit 모드를 켜고, 게임 안에서 캐릭터, 오브젝트, 배경 또는 레벨의 한 조각을 바로 클릭하세요. 선택한 것에 테두리가 생기고, 그 위의 막대에는 이런 것들이 있어요:

  • Game art는 그 캐릭터, 오브젝트, 배경의 카드를 열어 줘요. 거기서 그리거나 내 그림을 업로드해요.
  • Edit level은 레벨의 한 조각에 쓰고, Levels 아래에서 그 조각이 표시된 레벨을 열어요.
  • Ask AI는 그것을 다음 메시지가 다루는 대상으로 채팅에 넣어요. “이 적을 더 빠르게 해 줘”나 “이 발판을 없애 줘”라고 쓰면, 바로 그 하나에 변경이 이뤄져요. 레벨의 한 조각이라면 채팅은 그 행과 열도 함께 전달받아요.

Edit 모드가 켜져 있는 동안에는 한 번 클릭하면 선택만 되고 게임에는 전달되지 않아요. 게임 안의 시작 버튼처럼 무언가를 누르려면 더블 클릭하세요.

직접 그리기

모든 카드에는 내가 그린 그림도 무료로 올릴 수 있어요. Game art 맨 아래의 Drawing your own? 항목에는 가이드, 모든 포즈가 제자리에 있는 빈 그리드, 완성된 예시가 있어요. 아무 앱에서든 그 위에 그린 다음, 카드에서 Upload를 누르세요.

그려진 캐릭터의 포즈 하나만 고치려면 포즈를 열고 Download on the template을 누른 다음, 다시 손보고 카드에서 Replace를 누르세요.

업로드하면 그 그림이 내 것이거나 내가 사용할 권리가 있다는 것을 확인하는 것이 돼요.

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