만들 수 있는 것게임
3D 게임
3D 게임을 만들고, 장면을 직접 수정하고, 장면 안을 둘러봐요.
3D 게임은 미리 만들어진 3D 모델 라이브러리로 만들어져요. 걷고, 달리고, 싸우는 사람, 자동차, 우주선, 건물, 나무, 무기, 소품이 있고, 모두 게시하는 게임에서 무료로 쓸 수 있어요. Setherion이 게임에 필요한 모델을 골라 배치하고 장면에 조명을 넣으며, 물체가 떨어지고 부딪히고 튀어야 하는 게임에는 물리 효과도 넣어요.
모델 바꾸기
미리보기 위의 버튼으로 Game art를 여세요. 3D 게임에서는 게임이 쓰는 모든 모델이 그림과 함께 종류별 탭으로 나열돼요. Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery, Level pieces예요.
- 하나에서 Change model을 누르세요. 라이브러리가 열리고, 그 모델에 어울리는 모델이 먼저 나오며, 검색 상자도 있어요.
- 모델을 고르고 Use this model을 누르세요. 무료이고, 게임에 바로 반영돼요.
- 마음에 안 드나요? Undo는 패널 맨 위의 안내 문구에 있어요.
모델은 게임이 요구하는 동작을 할 수 있는 모델로만 바꿀 수 있어요. 게임 속 격투가가 주먹을 날린다면, 주먹 동작이 없는 모델에는 Has no Punch, which the game plays라는 문구가 나오고 선택할 수 없어요.
- 맨 위의 Missing from the library는 게임이 요구하지만 존재하지 않는 모델이라서, 그 자리에 장면이 아무것도 보여 주지 않는 경우예요. Pick a model을 누르면 진짜 모델이 그 자리에 들어가요.
- Changed through the chat은 게임이 여러 부분을 조합해서 주소를 만드는 모델이에요. 대체할 모델을 고르고 Put in chat을 누르면 채팅 상자에 요청이 적히니, 확인하고 보내세요.
- Add a model은 게임에 새 모델을 들여와요. 모델을 고르고, 놓을 위치를 말한 다음(예를 들어 “트랙의 네 모서리마다 나무 한 그루”), Put in chat이 그 요청을 적어 줘요.
장면에서 시작할 수도 있어요. Edit를 켜고 오브젝트를 선택하면, 미리보기 옆 패널의 Model 행에 Change가 있고, 이를 누르면 그 모델에 대해 Game art가 열려요.
3D 게임의 Game art에는 Sounds, Settings, Scores도 있어요. 게임 아트를 보세요.
장면 직접 수정하기
3D 게임에서 미리보기 위의 Edit를 누르면 게임이 멈춰요. 장면의 아무것이나 클릭해서 선택하면 미리보기 옆에 패널이 열려요.
패널 맨 위에는 선택한 것이 올라갈 수 있는 경로로 표시돼요. Fighter › group › model은 격투가, 그 안의 몸, 그리고 3D 모델이에요. 단계를 클릭하면 대신 그 부분이 선택돼요. 그 아래에는 그 오브젝트가 나온 게임 코드의 파일과 줄이 있어요. ×2는 그 줄이 오브젝트 두 개를 그린다는 뜻이고, 여기서는 두 격투가 모두예요. 변경은 둘 다에 적용돼요.
- 옮기려면 오브젝트에 있는 화살표를 방향마다 하나씩 끌거나, Position을 설정하세요.
- 돌리려면 버튼으로 4분의 1바퀴나 반 바퀴 돌리거나, Rotation을 설정하세요.
- 크기를 키우거나 줄이려면 − 버튼과 + 버튼을 누르거나, Size를 설정하세요. 각 변의 비율은 그대로 유지되고, 체인 버튼을 누르면 각 변을 따로 바꿀 수 있어요.
- 색상과 발광, 해당 속성이 있는 부분에서 쓸 수 있어요.
- Animations는 움직이는 모델을 위한 항목이에요. 여기서 하나씩 재생해 보며 확인하세요. Use를 누르면 채팅에 요청이 적히고, 게임이 그것을 언제 재생할지 덧붙여서 보내면 돼요.
- Ask AI로 이 오브젝트 하나만 바꿔 달라고 할 수 있어요. 원하는 것이 패널에 없을 때 쓰세요.
모든 숫자는 직접 입력하거나, X, Y, Z를 끌어서 바꿀 수 있어요. Shift를 누르고 있으면 더 세밀하게 움직여요.
가장 많이 쓰는 기능은 선택한 오브젝트 바로 위의 어두운 막대에도 떠 있어서, 장면을 떠나지 않고도 오브젝트를 돌리고, 크기를 바꾸고, 색을 입히고, AI에 요청할 수 있어요.
게임이 플레이하는 동안 스스로 무언가를 배치하고 움직일 때, 예를 들어 라운드 중의 격투가는 위치와 회전에 자물쇠 표시가 보여요. Ask AI를 눌러 게임이 그것을 움직이는 방식을 바꾸거나, 그 안의 한 부분을 선택해서 그 부분을 배치하세요.
미리보기 아래의 Save를 눌러 변경 내용을 게임 코드에 기록하세요. 변경한 개수도 함께 보여 줘요. 두 개를 바꾸면 Save (2) 버튼이 돼요. Undo와 Redo는 패널 맨 아래에 있고, Reset은 오브젝트를 코드에 있던 상태로 되돌려요.
둘러보기
Edit에는 자체 카메라가 있어서, 플레이어의 카메라를 움직이지 않고도 장면을 어느 쪽에서든 볼 수 있어요. 끌면 둘러보고, 오른쪽 버튼이나 Shift를 누르고 끌면 옆으로 밀리고, 휠로 가까이 다가가요. Focus, 오브젝트 더블클릭, F 중 무엇을 쓰든 선택한 것이 화면에 맞춰져요. Game view는 플레이어가 보는 화면으로 돌아가요. 휴대폰에서는 손가락 하나로 시점을 돌리고, 두 개로 이동과 확대를 해요.
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