Aplicaciones móviles
Hecha primero para el teléfono.
Una barra de pestañas abajo, pantallas que llenan el teléfono, botones que alcanza el pulgar. La gente la añade a su pantalla de inicio directamente desde el navegador, y tú puedes ponerla en Google Play y en la App Store.



Lo que obtienes sin pedirlo.
Una barra de pestañas abajo
De tres a cinco, cada una con un icono y un nombre corto, y una barra sobre cada pantalla con su título.
Primero la aplicación en sí
Se abre en la primera pestaña, con contenido de ejemplo ya dentro, nunca en una página de bienvenida ni en una pantalla de inicio de sesión.
La acción principal a un toque
En una pestaña propia o en un botón redondo +.
Hecha para el pulgar
Botones, tarjetas y listas grandes, paneles que se deslizan desde abajo.
Espacio para la muesca y la barra inferior
Para que nada se esconda detrás de ellas en un iPhone.
Una pestaña Profile
Cuando la aplicación guarda datos, la gente inicia sesión allí de verdad, con Google o con un correo y una contraseña, y lo que añade se guarda en la base de datos de Setherion.
Dos caminos hacia las tiendas.
Cualquier aplicación que construyas en Setherion también puede convertirse en una aplicación que la gente instala desde Google Play y la App Store. Ábrela en el editor, pulsa Publish y elige Publish to app stores.
Publicar en las tiendas de aplicaciones, en la documentaciónPide así.
Nombra las pestañas que quieres, o lo que hace la gente en la aplicación, y lo que más hace.
- Una aplicación móvil para un gimnasio: las clases de hoy, reservar una plaza, mis reservas y un perfil con la suscripción
- Una aplicación móvil para seguir los gastos: añadir un gasto en dos toques, categorías, un gráfico mensual y un presupuesto para cada categoría
- Una aplicación móvil para una panadería: el menú con fotos, pedidos para recoger y una tarjeta de fidelidad que cuenta los cafés
- Una aplicación móvil para paseadores de perros: los paseos del día en una lista, cada perro con el teléfono de su dueño y notas, y un botón de check-in
En tu teléfono.
- 1
Mientras construyes
El icono de pantalla sobre la vista previa muestra la aplicación al tamaño de un teléfono. Después de cada construcción y de cada cambio, la aplicación también se mide al ancho de un teléfono, y cuando algo sobresale, una barra dice Wider than a phone screen, con Fix with AI.
- 2
En tu propio teléfono
Publícala y abre su dirección. Chrome ofrece Instalar aplicación, y Safari en un iPhone ofrece Añadir a pantalla de inicio. Después se abre a pantalla completa, con su propio icono, como una aplicación instalada.
- 3
En las tiendas
Sale como una aplicación de teléfono que la gente descarga desde Google Play y la App Store.
Easy o Native.
Easy
Easy es la respuesta adecuada para la mayoría de las aplicaciones.
Native
Elige Native cuando la aplicación muestra anuncios o vende algo dentro de ella, o cuando un desarrollador se ocupará de la aplicación de teléfono.
Las cuentas propias de las tiendas
Las tiendas cobran por sus propias cuentas, no Setherion.
- Aplicaciones webHerramientas en las que la gente inicia sesión: CRM, reservas, facturas, inventario.
- Tiendas onlineProductos, un carrito y pagos con tarjeta, o un escaparate nuevo para tu tienda.
- Aplicaciones móvilesQué obtiene una aplicación móvil, cómo probarla en tu teléfono y el camino hacia las tiendas.

