Juegos
De una frase a un juego.
Setherion construye juegos que se ejecutan en el navegador, en el ordenador o en el teléfono, y que pueden llegar a las tiendas de aplicaciones como cualquier otra aplicación. Un juego es código real: una pantalla de título, controles, una puntuación, niveles cada vez más difíciles y una pantalla final.

Lo que recibe cada juego.
Una pantalla de título, el juego y una pantalla final
Con una forma de volver a jugar.
Controles para cada dispositivo
El teclado en el ordenador y botones en pantalla en el teléfono.
Una puntuación
Y, en la mayoría de los tipos, vidas, niveles o un cronómetro, mostrados sobre el juego.
Dificultad creciente
En la mayoría de los tipos, para que el segundo minuto sea más difícil que el primero.
Sonidos
Efectos, voces y música de una biblioteca gratuita, que se cambian con un clic.
Puntuaciones máximas
Una clasificación que comparten todos los jugadores, sin cuenta, de donde puedes quitar una puntuación que no puede ser real.
Cambia los gráficos una vez construido.
Game art es el lugar donde se cambia el aspecto y el sonido de un juego una vez construido, sin escribir una petición para cada cosa. Lo abres con el botón Game art de encima de la vista previa. Se abre junto al juego, así que ves cada cambio en el juego mientras lo haces.
Game art en la documentaciónPídelo así.
Nombra el juego por lo que se juega, no el juego en sí. Setherion da a cada juego su propio nombre y sus propios personajes, nunca los de otro juego.
- Un juego 3D de correr sin fin por una ciudad de neones: tres carriles, saltar y deslizarse, monedas que recoger y la velocidad aumenta cuanto más aguantas
- Un juego 3D de carreras en un circuito cerrado en el desierto, con derrapes, tres vueltas y el mejor tiempo por vuelta
- Un juego 2D de tipo run and gun en una selva, como Metal Slug: un mercenario con un fusil, soldados enemigos, cajas tras las que esconderse y tres etapas
- Un juego 2D de lucha en pixel art, con cuatro luchadores, una pantalla de elección de personaje y al mejor de tres asaltos contra el ordenador
Anuncios y compras.
- 1
Pídelos
Un juego puede mostrar anuncios, con una recompensa para quien mire uno, y puede vender cosas dentro, como quitar los anuncios o un personaje nuevo. Pídelo en la petición.
- 2
Pruébalos en la vista previa
En la vista previa del editor están simulados, para que puedas probarlos; en el sitio publicado están ocultos; en la aplicación de teléfono son reales.
- 3
Native para la aplicación de teléfono
La aplicación de teléfono es el camino Native de publicación, que está disponible desde Pro en adelante.
3D, 2D y los clásicos.
3D
Modelos 3D de la biblioteca de Setherion, luces, sombras y física
2D
Personajes, fondos y objetos dibujados para este juego
Clásicos sencillos
Los juegos pequeños de mesa y de puzles se construyen planos, en la página, sin modelos 3D y sin personajes que dibujar, así que se construyen rápido y se cambian rápido.


