每个游戏都有的。
标题画面、游戏本体和结束画面
还有重新开始的入口。
适合每种设备的操作
电脑上用键盘,手机上用屏幕按钮。
得分
大多数类型还有生命、关卡或计时器,显示在游戏画面上方。
不断上升的难度
大多数类型都是这样,让第二分钟比第一分钟更难。
声音
音效、人声和音乐来自免费的素材库,点一下就能更换。
最高分
所有玩家共享一个排行榜,不需要账户,你还可以从中删掉不可能是真实的分数。
游戏做好后再改画面。
Game art 是游戏做好后修改外观和声音的地方,不用为每件小事都写一条指令。点预览上方的 Game art 按钮就能打开。它会在游戏旁边展开,所以你每改一处,都能立刻在游戏里看到。
在文档中了解 Game art这样提要求。
说出游戏的玩法,而不是游戏本身的名字。Setherion 会给每个游戏起它自己的名字、配它自己的角色,绝不会用别的游戏的。
- 一个 3D 无尽跑酷游戏,穿过霓虹闪烁的城市:三条车道,跳跃和闪避,收集金币,坚持得越久速度越快
- 一个 3D 赛车游戏,在沙漠里的环形赛道上,有漂移、三圈比赛和最佳单圈时间
- 一个丛林里的 2D 跑射游戏,像 Metal Slug 那样:一个拿枪的雇佣兵、敌方士兵、可以躲在后面的箱子,以及三个关卡
- 一个像素风 2D 格斗游戏,有四位格斗家、一个选角画面,以及对战电脑的三局两胜
广告和内购。
- 1
在指令里提出来
游戏可以展示广告,看一条就有奖励,也可以在游戏内出售东西,比如去广告或一个新角色。在指令里提出来就行。
- 2
在预览里试一试
在编辑器的预览里它们是模拟的,方便你试用;在发布的网站上是隐藏的;在手机应用里则是真实的。
- 3
手机应用用 Native
手机应用走的是 Native 发布方式,从 Pro 套餐起提供。
3D、2D 和经典游戏。
3D
来自 Setherion 素材库的 3D 模型、灯光、阴影和物理效果
2D
为这个游戏绘制的角色、背景和物品
简单经典
小型的桌游和益智游戏以平面形式做在页面里,没有 3D 模型,也不用绘制角色,所以做得快,改得也快。



