Ce poți construiJocuri
Jocuri 3D
Construiește un joc 3D, schimbă scena singur și privește în jur.
Un joc 3D se construiește dintr-o bibliotecă de modele 3D gata făcute: oameni care merg, aleargă și se luptă, mașini, nave spațiale, clădiri, copaci, arme și obiecte de decor, toate libere de folosit în ce publici. Setherion le alege pe cele de care are nevoie jocul tău, le așază și luminează scena, cu fizică acolo unde jocul vrea ca lucrurile să cadă, să se lovească și să sară.
Schimbă modelele
Deschide Game art cu butonul de deasupra previzualizării. Pe un joc 3D, listează fiecare model pe care îl folosește jocul, cu poza lui, în file pe feluri: Characters, Vehicles, Weapons, Pickups, Scenery și Level pieces.
- Apasă Change model pe unul. Se deschide biblioteca, cu modelele care i se potrivesc primele, și o casetă de căutare.
- Alege un model și apasă Use this model. Este gratuit, iar jocul îl arată pe loc.
- Nu e ce voiai? Undo e în nota din capul panoului.
Un model îl înlocuiește doar pe unul care poate face ce îi cere jocul. Dacă luptătorul din jocul tău dă pumni, un model fără pumn spune Has no Punch, which the game plays și nu poate fi ales.
- Missing from the library, sus, este un model pe care jocul îl cere, dar care nu există, așa că scena nu arată nimic în locul lui. Pick a model pune acolo unul adevărat.
- Changed through the chat este un model a cărui adresă jocul o construiește din bucăți. Alege-i înlocuitorul, iar Put in chat scrie cererea în caseta de chat, ca s-o verifici și s-o trimiți.
- Add a model aduce unul nou în joc. Alege-l, spune unde merge, de pildă „câte un copac în fiecare colț al pistei”, iar Put in chat scrie cererea.
Poți porni și din scenă: selectează un obiect cu Edit pornit, iar rândul Model din panoul de lângă previzualizare are Change, care deschide Game art pe acel model.
Un joc 3D are în Game art și Sounds, Settings și Scores. Vezi Grafică pentru jocuri.
Schimbă scena singur
Apasă Edit deasupra previzualizării pe un joc 3D și jocul stă pe loc. Dă clic pe orice din scenă ca să-l selectezi, și se deschide un panou lângă previzualizare.
Capul panoului spune ce ai selectat, ca o cale pe care o poți urca: Fighter › group › model este luptătorul, corpul din el și modelul lui 3D. Dă clic pe un pas ca să selectezi în schimb partea aceea. Dedesubt sunt fișierul și linia din codul jocului din care vine obiectul. ×2 înseamnă că linia aceea desenează două obiecte, aici ambii luptători, iar o schimbare se aplică la amândoi.
- Mută-l trăgând săgețile de pe el, câte una pentru fiecare direcție, sau setează-i Position.
- Rotește-l un sfert sau o jumătate de tură cu butoanele, sau setează-i Rotation.
- Fă-l mai mare sau mai mic cu − și +, sau setează-i Size. Laturile rămân în proporție, sau butonul cu lanț te lasă să schimbi fiecare latură separat.
- Colour and glow, pentru părțile care le au.
- Animations, pentru un model care se mișcă: redă-le aici pe fiecare ca să o vezi. Use scrie cererea în chat, ca să spui când să o redea jocul și s-o trimiți.
- Ask AI ca să schimbi acest obiect, când ce vrei nu e pe panou.
Fiecare număr poate fi scris sau schimbat trăgând X, Y sau Z. Ține apăsat Shift pentru pași fini.
Cele mai folosite plutesc și într-o bară întunecată chiar deasupra a ce ai selectat, așa că poți să-l rotești, să-l redimensionezi, să-l colorezi sau să ceri ajutorul AI fără să părăsești scena.
Când jocul însuși așază și mișcă ceva cât se joacă, cum ar fi un luptător în timpul unei runde, poziția și rotirea lui arată un lacăt. Folosește Ask AI ca să schimbi felul în care îl mișcă jocul sau selectează o parte din el ca să așezi partea aceea.
Apasă Save sub previzualizare ca să scrii schimbările în codul jocului. Le numără pe parcurs, Save (2) după două. Undo și Redo sunt la baza panoului, iar Reset pune un obiect înapoi așa cum îl avea codul.
Privește în jur
Edit are o cameră proprie, așa că poți privi scena din orice parte fără să mișci camera jucătorului. Trage ca să privești în jur, trage cu butonul drept sau cu Shift ca să aluneci și folosește rotița ca să te apropii. Focus, un dublu clic pe un obiect sau F încadrează ce ai selectat. Game view te întoarce la ce vede jucătorul. Pe telefon, un deget rotește vederea, iar două alunecă și măresc.
Ți-a fost de folos această pagină?
